🥇 ▷ Ulasan – Death Stranding

Menepati Janji

Seharusnya saya tidak mencoba melakukan pengiriman dua kali. "Alas kaki akan hancur" dibatalkan antarmuka saya. Apa yang saya disetujui. Hanya setengah kilometer lagi untuk target. Sialan! Sekali lagi cuaca melakukan tugas mereka, kami hanya berharap bahwa saya tidak lari ke daerah BTs … Tentu saja ada, lagi sensor saya menjadi gila sementara gambar menyeramkan bertengger di depan saya. Saya merger. Kelilingi sungai? Saya tidak punya yang lain. Aku menahan nafas. Terlambat. Tubuh saya hancur oleh perjalanan panjang diseret oleh meter dari dunia lain Dia akhirnya berhasil bangkit dan melepaskan granat anti nyamuk yang hampir acak. Saya belum memiliki kemewahan untuk bertarung secara langsung. Gagasan berhasil putus asa berhasil. Saya mengambil paket yang rusak dan memilih rute yang paling luas, tetapi aman. Jantungku berdetak sangat kencang. Ada pangkalannya. Saya bernafas Saya akhirnya mencapai tujuan saya. Satu lagi pengiriman yang mengeluarkan biaya keringat dan darah. Selamat datang di Ulasan Death Stranding yang spektakuler.

Kita telah menjadi makhluk yang sangat skeptis. Tidak seperti apa yang terjadi mungkin 20 tahun yang lalu, sebagai konsumen kita menjadi sangat curiga dengan apa yang bisa dijanjikan oleh pengembang, yang berkepribadian kuat, bertanda dan kontroversial seperti yang dimiliki Hideo Kojima. Saya mengundang diri saya di antara mereka yang sangat mengkritiknya karena cara yang sangat singkat di mana Death Stranding dibicarakan, membuat kami percaya pada persetujuan, kami mencoba menjual konsep tanpa dasar dan sama sekali tidak berarti di semua bidangnya. Betapa salahnya kami. Saya benar-benar yakin bahwa sejak sebelum menerima skandal dari Konami, ayah dari Metal Gear telah dengan sempurna mendapatkan ide utama dari permainan barunya, yang, menurut saya, mendapatkan inspirasi dari media raksasa yang ada di saat yang sama, berusaha untuk melakukan hal- hal yang benar-benar inovatif dan segar, sampai-sampai kita mungkin membicarakan kelahiran subgenre. Saya tidak tahu apakah pada akhirnya kami menantang judul untuk semua orang, tetapi lebih untuk mereka yang telah mengklik kami, pikiran kami telah terbang dalam setiap cara yang mungkin.

Dari Sci-Fi yang menarik

Pada lebih dari satu kesempatan, Hideo Kojima dicap sebagai orang yang sombong untuk jenis cerita yang dia sampaikan dan bentuk bengkok yang dia berikan pada narasi yang dia terapkan untuk disediakannya, tentu saja, sebagai produk belaka dari rasa tidak aman pengguna kompilasi melakukan sesuatu dengan cara yang sama sekali berbeda dari apa yang ada di luar sana, membahas topik-topik filosofi, humaniora, sains, dan bidang pengetahuan lainnya yang jauh lebih dalam, tentu saja, sangat populer dalam media seperti video game Sudah sebagai kepala studio pengembangnya sendiri dan dengan kebebasan kreatif yang lengkap terlepas dari partisipasi Sony dalam proyek ini, Death Stranding seperti kisah yang ingin diceritakan oleh orang Jepang kepada kami dan yang pasti membutuhkan ide-ide yang akan digunakan pada apa yang akan dibangun di Silent Hills yang ditambahkan .

DEATH STRANDING_20191015070243

Dalam Death Stranding, kami mengendalikan Jembatan Sam Porter, seorang kurir yang bekerja untuk sebuah organisasi pemerintah yang dikenal sebagai BRIDGES, yang mendukung untuk menemukan kembali negara Amerika dengan nama Kota Persatuan Amerika atau UCA dengan akronimnya dalam Bahasa Inggris (United States of America). Dunia berada di tengah-tengah krisis yang kuat setelah peristiwa yang dikenal sebagai "Death Stranding" menempatkan semua kehidupan di Bumi di ambang kepunahan total.

Misi kami adalah untuk menyambung kembali jaringan raksasa di seluruh negeri sehingga pemerintah dapat memulai dengan dunia, selain harus menyelamatkan Amelie, seorang pemuda yang memiliki hubungan pribadi Sam dan yang akan mengambil peran sebagai presiden UCA baru. Ini adalah dasar di mana seluruh argumen Death Stranding dimulai. Terlalu sederhana Ya, kita tentu saja bisa mengatakan fondasi dari kisah game Kojima baru. bagian dari sesuatu yang sederhana, tetapi percayalah kompilasi saya memberi tahu Anda adalah semua penghalang yang dapat Anda pikirkan, dilompati pada saat memberikan kehidupan kepada pengetahuan dan karakter yang diberikan kepada kita sepanjang petualangan, diperlukan untuk cara menyelamatkannya. masalah hubungan antara hidup dan mati.

DEATH STRANDING_20191015075150

Fenomena yang lebih jarang dari yang biasa kita kenal sebagai Amerika Serikat, adalah kepunahan yang agak aneh. Untuk alasan yang jelas tidak akan saya ungkapkan, dunia orang mati mulai bercampur dengan dunia orang hidup, jadi sekarang, permukaannya diserang oleh makhluk bermusuhan yang dikenal sebagai BT, yang, pada gilirannya, adalah hantu yang tidak akan ragu-ragu. Tidak ada waktu untuk membunuh kita. Yang menarik adalah Sam memiliki penyakit langka di dalam darahnya yang dikenal sebagai DOOMs, yang memungkinkannya untuk mendapatkan entitas ini, selain memulihkan kemungkinan dia mati. Selain itu, pemerintah baru mengembangkan teknologi sensor aneh untuk mendukung BT yang menggunakan bayi manusia. Ya, sulit bisa sangat aneh.

Saat Anda maju dalam pencarian utama judul yang akan membawa Anda beberapa puluh jam untuk menyelesaikan, masing-masing bagian rumit dari cerita ini mulai jatuh ke tempat. Tentu saja, pada awalnya akan sulit untuk diikuti utas, tetapi sungguh, semuanya mulai masuk akal dengan cara yang sangat istimewa berkat alam semesta yang luar biasa yang dibuat Kojima menggunakan ini, tetapi pada saat yang sama mencampurnya dengan fantasi paranormal yang mengambil banyak inspirasi dari mitologi nyata dan bahkan agama. Setiap kali saya memberikan potongan teka-teki baru yang menjawab pertanyaan dan pada saat yang sama menghasilkan yang baru, pikiran saya melonjak karena bahagia dan cemas karena ingin tahu lebih banyak. Tentu saja, bahkan setelah menyelesaikan permainan, saya punya banyak pertanyaan dan keraguan yang saya harap akan segera selesaikan dengan mengobrol dengan orang lain dan tentu saja, diselesaikan dalam permainan yang sama.

DEATH STRANDING_20191015070508

Sesuatu yang sangat istimewa adalah kita yang sedang mencari cerita yang juga tahu bagaimana menghentikan kompilasi, meninggalkan elemen terbuka untuk interpretasi yang akan menjadi topik pembicaraan yang enak dengan orang lain. Pikiran Anda, saya tidak berbicara tentang komplotan penting atau sangat terkenal, saya berbicara tentang pembuat kepercayaan, kita akan menarik kesimpulan kita sendiri.

Hideo Kojima telah menciptakan salah satu kisah paling menarik, berkesan, dan bahkan mengasyikkan yang telah dilihat media sejak lama. Mereka adalah salah satu kisah yang pasti akan Anda bicarakan dengan teman dan kenalan Anda untuk waktu yang lama, mencoba mengungkap masing-masing rahasia masing-masing. Saya sangat menyukai meluangkan waktu untuk membaca setiap wawancara dan email yang tersedia untuk Anda. Cara mereka memperluas pengetahuan Death Stranding benar-benar luar biasa. Tidak perlu diundang, penampilan aktor hebat seperti Norman Reedus, Emily O'Brien, Tommie Earl Jenkins, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker dan tentu saja dapat saja, ikut Guillermo del Toro, benar-benar luar biasa. Dapatkan tentang NPC di seluruh dunia.

Gim tentang navigasi

Dengan hanya alasan dan sedikit yang harus dipertimbangkan dalam game itu sendiri, ada banyak keraguan tentang apa yang sebenarnya Death Stranding sebagai video game. Agar tidak terlalu jauh membahas masalah ini dan dengan demikian, memasukkan sepenuhnya ke dalam apa yang saya yakini, adalah hal yang paling penting dalam pekerjaan ini, saya dapat membahas Anda di mana kami sedang membahas judul navigasi dan manajemen sumber daya di mana tujuan kami adalah untuk menemukan rute paling optimal menuju tujuan kami. Apakah itu terdengar membosankan bagi Anda? Mungkin di atas kertas mungkin terlihat seperti itu, tetapi saya dapat membantah Anda mengatakan saya kehilangan kata-kata untuk menjelaskan percakapan yang telah diangkat dalam petualangan ini dan bagaimana menambahkan "berlarian" bisa menjadi mekanik permainan yang sangat lucu dan brutal dan membuat ketagihan. Saya pikir itu seperti yang saya katakan di review awal ini, satu-satunya cara Kojima dapat diperoleh ini melalui permainan yang terasa seperti bagian dari subgenre yang sama sekali baru. Ya, inspirasi dalam hal-hal seperti Breath of the Wild, Metal Gear atau Crazy Taxi itu sendiri, ada di sana, tetapi hiburan adalah gameplay inti dari pengalaman, dianggap sebagai sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Kami berpisah, lalu menjelaskan dan memainkan semua tentang gameplay gameplay Death Stranding tampak begitu indah, bisa sangat rumit, masalah yang kami lihat di kampanye iklan permainan di mana ada banyak, jadi kami hadapi untuk judul yang sangat sulit. Hal pertama yang saya ingin jelaskan adalah kamu, permainan kami yang berjalan adalah mana yang kamu mainkan dengan dunia. Saya juga ingin menjelaskan tentang kita sedang membahas pengalaman yang terus berkembang dan berubah dari awal sampai akhir. Apakah ada pertempuran? Ya, tapi jangan berharap untuk menembak sama sekali tidak dalam periode kurang dari 10 jam bermain, tapi ya, ada pertempuran seperti itu, baik penembakan, seperti jarak dekat, kompetisi hanya sebagian kecil dari peralatan yang dikembangkan dari PS4 eksklusif baru.

DEATH STRANDING_20191015101638

Kembali ke permainan paling penting dari Death Stranding, saya katakan itu segera setelah Anda menerima persetujuan, Anda dapat melihat sesuatu yang berbeda. Berat badan Sam langsung di jari-jari kita tergantung pada banyaknya beban yang dibawanya bersamanya, di samping fakta protagonis, sangat berbahaya terhadap semua jenis medan yang dilaluinya. Misi kami pada tahap adalah untuk mengemudikan karakter ini melalui percakapan di dunia yang sunyi ini, sementara kami membawa beberapa kilo barang dagangan yang sangat penting di belakang kami. Kontrol berat yang kami bawa bersama kami dan pilih jalan yang benar, akan menjadi tugas paling dasar Anda dalam game ini.

Pada awal hampir semua rute, Anda akan diberi muatan khusus dengan berat tertentu, yang, lengkap langsung menambah peralatan yang kami bawa bersama, karena ya, hampir semua benda yang Anda bawa, bawa ruang sesuai Sam, dan tentu saja, dapat menghasilkan. Protagonis kami memiliki batas memuat tertentu, yang meluas melalui Anda mengembangkan berkat pertumbuhan karakter itu sendiri, serta tim baru yang akan membantu Anda di sepanjang jalan. Setelah Anda menerima pesanan Anda dan tahu tujuan Anda, sekarang pergi memilih bagaimana barang Anda akan ditampung. Kiat, pada awalnya selalu tekan Segitiga sebelum pergi agar Anda dapat ditransfer dengan otomatis, nanti kompilasi Anda lebih lanjut tentang bagaimana mengelola kerja, Anda bisa main lebih banyak dengan konfigurasinya.

Karena Anda siap untuk pergi, sekarang saatnya untuk memilih rute yang akan Anda ambil ke tujuan Anda. Death Stranding memiliki peta 3D yang indah dan sangat berguna memberi Anda detail topografi tanah tempat Anda berada; yaitu, lereng, pesawat, bukit, sungai dan elemen lain yang dapat membuat langkah Anda rumit diilustrasikan. Dalam peta yang sama ini, Anda menyetujui menggambar jalur yang harus diambil untuk diikuti, tetapi saya lebih suka menyetujui tujuan visual pendek dan langsung, karena pada persetujuan, Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda hadapi.

DEATH STRANDING_20191015080006

Bergantung pada beban berat yang Anda bawa, Sam akan sulit berjalan melalui berbagai jenis medan. Jika Anda pergi penuh, menggunakan pemicu, Anda harus terus-menerus menyeimbangkan tubuh karakter Anda agar tidak jatuh dan dengan demikian merusak barang dagangan yang Anda bawa. Di sebagian besar misi dalam permainan, Anda membeli untuk mengirim barang dengan kerusakan minimal. Jika Anda jatuh miring atau menyeberangi sungai, paket akan rusak dan mungkin tidak diterima oleh penerima. Akan ada juga misi di mana Anda setuju bahwa paket tidak dapat diselesaikan dalam udara atau tidak akan diterima jika memiliki goresan sedikit pun.

Sebelum saya melanjutkan untuk memberi tahu Anda lebih lanjut tentang cara kerja manajemen sumber daya dalam permainan, saya ingin memberi tahu Anda tentang berbagai misi tidak terbatas untuk pindah dari titik A ke titik B dan kemudian mungkin ke C. mengekstraksi elemen tertentu dari kamp musuh, atau pergi ke daerah yang diambil BT untuk memulihkan muatan khusus. Ada juga saat-saat kompilasi Anda akan meminta untuk melakukan pengiriman dengan batas waktu. Ini mungkin tidak terdengar seperti berbagai kegiatan, namun, saya dapat membantu Anda tentang variasi ini diberikan melalui tingkat desain, yaitu, bagaimana setiap tur dapat terasa unik.

Persiapan sebelum memilih sama pentingnya dengan pilihan rute dan bagaimana kita akan mengendalikan Sam sehingga dia dapat memberikan dalam kondisi terbaik. Di sinilah Death Stranding bisa menjadi jauh lebih menarik dan rumit, tetapi juga, itu mungkin merupakan titik di mana beberapa orang sepenuhnya menyelaraskan diri. Meskipun pada akhirnya, ada perbaikan permanen dan bagian dari tim yang tetap bersama Anda selamanya, sebagian besar alat yang akan Anda gunakan adalah fana dan memiliki tanggal kedaluwarsa karena beberapa alasan. Untuk alasan ini, pilihan apa yang harus diambil dan apa yang tidak boleh dilakukan untuk ekspedisi sangat penting.

DEATH STRANDING_20191015131814

Sam memiliki beberapa benda di tangan yang akan membantunya mengatasi berbagai rintangan. Misalnya, tangga portabel yang akan berguna untuk memanjat tebing, atau jembatan untuk menyeberangi sungai yang sangat sibuk. Kami juga akan memiliki taruhan untuk menginstal rappel yang mungkin menyelamatkan kami dari tidak jatuh ke tebing. Jumlah peralatan yang Anda bawa akan menghasilkan ruang dan bobot pada karakter kami, sehingga Anda tidak dapat melakukan seperti membawa lima skalar dan lima abseil. Anda harus memilih dengan hati-hati apa yang bermanfaat dan apa yang tidak. Selain itu, Sam butuh kaki gunung yang bisa pakai, tidak pernah lupa untuk selalu membawa sepatu bot yang keren. Sungguh, jangan pernah melupakannya.

Jas dan tubuh Sam memiliki slot atau slot yang berbeda di mana berbagai hal dapat dilengkapi. Ransel yang kami bawa akan menjadi kompartemen yang paling penting, karena di situlah kami dapat membawa lebih banyak dan banyak tempat paket yang bisa ditumpuk. Selain itu, kita dapat menempelkan wadah ke kaki dan tangan kita, serta mengisi beberapa tas mereka dengan benda-benda tertentu. Saya mengulangi pada awalnya, yang terbaik hanya melengkapi pada hal-hal apa yang akan Anda butuhkan untuk tur Anda dan kemudian menggunakan tabungan otomatis untuk mendapatkan keseimbangan terbaik. Saya tidak menyarankan Anda selalu bepergian ke batas, karena mengendalikan Sam akan sangat rumit setelah itu kita juga harus khawatir tentang beberapa fungsi rumit.

Ya, Sam memiliki stamina bar yang tergantung pada aktivitas apa yang kita lakukan. Naik atau turun bukit yang sangat curam, berjalan di permukaan yang lembut, berjalan, naik tali, melintasi sungai atau bersih, tahan napas Anda agar tidak dilepaskan oleh BT, akan menghasilkan menggerakkan pada karakter kita. Ukuran energi ini bekerja dengan cara yang sangat menarik. Setiap kali dikosongkan, itu akan terpakai dari penggunaan sementara dan permanen. Meminum minuman berenergi atau duduk selama beberapa detik, akan membuat bar pulih, namun, saat digunakan, tingkat maksimumnya berkurang dan satu-satunya cara untuk memulihkannya, adalah memiliki pemulihan yang baik di salah satu pangkalan Jembatan. Saya tidak bisa mengungkapkan perasaan lega dan kemenangan kompilasi setelah perjalanan panjang di mana Sam tidak lagi memiliki energi atau sumber daya, Anda akhirnya mencapai salah satu dari titik aman ini untuk mengisi ulang baterai.

Death Stranding adalah gim di mana saja saat Anda tumbuh dalam kemampuan. Selain hal-hal seperti waktu Anda menyelesaikan misi dan keadaan di mana Anda mengirim paket, mereka akan membuat tingkat naik dalam hal-hal seperti keseimbangan atau kapasitas muat, peralatan yang Anda butuhkan untuk membuat lebih banyak tur Efisien juga akan meningkat. Misalnya, di beberapa titik Anda akan diberikan di luar yang memungkinkan Anda untuk lebih banyak, lalu lintas lebih cepat dan lebih banyak, lebih banyak daripada yang sebenarnya, ada kendaraan yang di bagian tertentu akan membuat Anda lebih mudah. Dengan "bagian-bagian tertentu" yang saya maksud adalah alat khusus ini hanya untuk beberapa tugas. Sebagian besar dari tanah yang Anda kunjungi begitu rumit sehingga satu-satunya cara untuk dilakukan adalah berjalan kaki. Elemen penting adalah selain dari keausan, peralatan pergerakan ini, tentu saja menggunakan baterai listrik, kita harus mengisi daya secara teratur.

DEATH STRANDING_20191017133427

Hampir semua yang kita bawa bersama kita mengonsumsi pakaian alami. Kita dapat mengatakan bahwa barang yang kita miliki memiliki dua lapisan yang berbeda. Yang pertama adalah wadah di mana kita menerima itu dan yang kedua adalah objek itu sendiri. Seperti yang mungkin Anda lihat dalam permainan pengembangan, hujan yang turun di Death Stranding dapat mempertimbangkan asam atau sangat korosif dengan logam dan bahan organik, tetapi mendukung, yang membantu mempercepat lalu lintas pada berbagai hal. Ini menua orang dan benda mengikisnya. Setiap kali Anda berjalan dan mulai turun hujan, apa yang Anda bawa akan berkurang karena keausan. Sekali, misalnya, wadah tangga Anda hancur, selain benda itu tidak dapat dimuat di bagian belakang dan harus ditempatkan di rak alat, itu akan mulai menghabiskan kerusakan langsung sampai kita gunakan atau dihancurkan Ngomong-ngomong, jika Anda mengakses tangga di tempat tertentu di peta, itu akan tetap ada di sana, akan tetapi jelas, akan terus dihabiskan seiring bertambahnya waktu.

Semua administrasi sumber daya, peralatan, dan beban ini tidak akan mungkin terjadi tanpa desain antarmuka yang hebat. Sangat menarik untuk dibaca. Saya katakan di atas karena pada titik tertentu, Anda memiliki kemampuan untuk membangun kereta apung yang dapat Anda kaitkan ke tubuh untuk dapat membawa beban yang jauh lebih besar. Sangat sensasional bagaimana Anda membuka menu pemuatan, ia menampilkan dengan sempurna setiap objek yang Anda bawa, yang mungkin ada di sekitar Anda dan ruang tambahan yang, misalnya, diberikan oleh gerobak ini. Aspek yang sangat penting dari Death Stranding yang harus dipertimbangkan.

Pada konfrontasi dengan musuh kita dapat mengatakan ada dua kelompok besar. Di satu sisi kita memiliki MULI, sebuah faksi yang dianggap sebagai yang mengendalikan daerah besar kita bepergian dan di sisi lain ada BT, membuat spektral yang tiba bersama dengan Death Stranding. Musuh manusia kami adalah entitas yang terorganisasi dengan baik yang akan segera menghubungi Anda jika Anda memasukkan domain mereka. Apakah menggunakan pemindai beban Anda, atau mata pendek. Tidak dapat dihindari untuk memulai Phantom Pain kompilasi Anda kembali salah satu dari kamp-kamp ini, karena kita tidak berbicara tentang permainan sembunyi-sembunyi, disponsori, harus ada perencanaan jika Anda berencana untuk menghadapinya. Memukul mereka dengan tangan bersih, menggunakan tali untuk mengeluarkan mereka dari pertempuran satu per satu tanpa pertarungan atau tidak, menggunakan pistol tidak mematikan yang menjerat mereka dengan tali, adalah mekanik yang membuatnya sangat baik dan pasti bekerja.

Saat hujan meningkat dan mengambil warna gelap, maka sekarang saatnya untuk khawatir, karena Anda mengaktifkan area dengan BT. Sebagian besar dari awal, pilihan terbaik Anda adalah untuk menghindari hasil yang diperoleh dengan bantuan-kebutuhan ini. Ketika Anda mengaktifkan salah satu area ini, sensor ini akan secara otomatis diaktifkan dalam bentuk klip yang didukung oleh BB atau janin yang telah kami bawa dan itu akan menunjukkan lebih banyak atau lebih sedikit di mana hantu menunjuk ke arah mereka, yaitu, Ia membantah yang dibahas oleh sensor kami. Jika Anda mengambil langkah salah dalam apa yang bisa dianggap sebagai labirin dengan dinding yang tidak terlihat, Anda memiliki beberapa opsi. Yang pertama menggunakan R1 untuk Sam untuk menahan napas dan berdoa karena BT yang dekat dengan Anda tidak mendukung Anda, karena seperti kita yang paling tidak dapat melihat mereka, mereka hanya dapat memanfaatkan hal-hal seperti suara napas kita untuk mencari tidak berhasil, kita mungkin harus melepaskan cengkeramannya dan menghabiskan sebagian besar dari yang kita bawa bersama.

DEATH STRANDING_20191015165548

Namun, apa yang terjadi, jika Anda ingin tahu? Di sini, hal-hal bisa menjadi sedikit aneh. Setelah diseret beberapa meter, Anda memasukkan beberapa pasir di mana Anda harus mewakili perwakilan-keterlibatan ini dalam bentuk singa dan itu lebih mirip pertemuan Boss. Jika Anda gagal, Anda pindah ke bagian ini antara hidup dan mati di mana oleh sifat Sam, Anda memiliki kekuatan untuk memulihkan tubuh Anda dan dengan demikian, kembali ke dunia yang hidup. Dapat disetujui pada saat disetujui, game tidak memiliki Game Over. Mungkin tidak di bagian itu. Hukumannya adalah biaya dalam sumber daya yang hilang dan digunakan dalam salah satu bentrokan ini.

Sekarang untuk membahas bagian ini, saya pikir penting untuk berbicara sedikit tentang apa yang bisa dipertimbangkan sebagai modus multi pemain dan sosial dari Death Stranding, yang telah disetujui oleh Kojima pada beberapa kesempatan. "Strand" dalam bahasa Inggris, adalah fakta bahwa sebagai pemain, kita dapat menghubungkan satu sama lain sepanjang petualangan kita. Tidak, ini bukan seperti-olah-raga Anda dapat berbagi permainan langsung dengan teman-teman-Anda, dapat kita bicarakan tentang pengalaman yang mirip dengan apa yang dilakukan Jiwa Gelap. Jika Anda memutuskan untuk terhubung saat bermain, Anda akan melihat dunia Anda ada pesan dari pengguna lain, di samping beberapa bantuan. Jika seseorang di beberapa titik meninggalkan tangga, itu mungkin muncul di dunia Anda dan Anda dapat menggunakan. Kasus jembatan atau jalan yang sama. Seolah-olah kita semua bekerja bersama sebagai tim untuk memenuhi misi dan, pada saat yang sama, memulihkan Amerika baru ini.

Jam-jam pertama dengan Death Stranding Saya memainkan mereka yang terhubung dan "hidup bersama" dengan pengguna lain, namun, dalam waktu singkat masalah ini sebagai jejaring sosial – Anda dapat memberikan Suka dengan bantuan yang mereka kirimkan untuk Anda – tambahkan fakta orang lain memecahkan masalah yang harus saya selesaikan sendiri, lebih baik saya memilih untuk setuju Kadang-kadang saya meminta mode saya berada dalam mode yang mudah dan saya pikir, pada saat menyetujui, di luar masalah terhubung sebagai pemain, elemen ini ditambahkan ke permainan untuk masalah aksesibilitas dan bantuan bagi mereka yang tidak mencari tantangan seperti itu. rumit gim ini tidak memerlukan koneksi internet yang konstan, dapat diakses, Anda dapat dihabiskan secara bebas dan offline.

DEATH STRANDING_20191016102824

Saya selalu ingin sangat ingin tahu seseorang mengatakan bahwa permainan Kojima adalah film interaktif tanpa gameplay. Tentu saja, Metal Gear Solid membuat kinematika yang rumit dan sangat luas ini mendukung fisika, MSX Metal Gear yang pertama, memberikan banyak tentang cara kerja judul siluman atau siluman. Belum lagi prestasi yang diambil pada tingkat kontrol dengan apa yang disebut Phantom Pain. Dengan Death Stranding, sekali lagi, orang Jepang memperjelas kompilasi kisah sukses hebat, juga membuat video game yang menyenangkan untuk mendapatkan berkat mekanik yang dipikirkan dengan baik yang didukung oleh Desain tingkat tinggi.

Saya ulangi, Death Stranding diterbitkan menemukan subgenre baru dalam apa yang disebut gelar dunia terbuka, di mana hanya selancar dan aktivitas yang mendasar seperti berjalan, dibawa ke tingkat yang baru. Hanya waktu yang akan memberi tahu kami jika menyukai hal-hal seperti Dark Souls, Metroid atau Castlevania, game ini akan menjadi sumber inspirasi bagi pengembang lain.

Labirin organik

Apakah Death Stranding adalah permainan dunia terbuka? Ya, tanpa keraguan, tetapi ini adalah solusi sendiri, cukup membuang konvensi subgenre ini. Cara lain untuk menggambarkan Kojima Productions yang baru dengan mengatakan tentang kami menggunakan permainan yang mengambil alih stamina Tautan di Breath of the Wild, untuk menjadikannya sebagai judul lengkap, tentu saja, di dalam dunia yang Dia praktis tidak pernah memberi tahu Anda bahwa Anda tidak dapat mencapai titik tertentu dalam petanya. Saya ingin mengambil yang di atas dengan pinet, karena terlepas dari senang yang jelas dengan permainan Nintendo, saya tidak akan mengatakan bahwa eksplorasi seperti itu adalah bagian dari tujuan Death Stranding.

Biarkan saya jelaskan di atas apa yang saya katakan beberapa paragraf yang lalu. Death Stranding adalah permainan di mana tugas kita adalah menemukan rute yang paling optimal dari titik A ke titik B. Di sini, biasanya tidak ada ruang atau alasan nyata untuk pengalih perhatian. Tentu saja kita dapat terkagum-kagum dengan pemandangan yang indah, tetapi tidak seperti itu di balik air terjun yang tampak tidak penting, kita akan menemukan kejutan atau rahasia besar. Tidak, tidak ada peti tersembunyi atau peralatan legendaris yang menunggu ditemukan oleh kami. Eksplorasi spontan tidak ada dalam game ini. Eksplorasi yang kami lakukan hanya bertujuan untuk mencapai tujuan kami sesegera mungkin menggunakan sumber daya paling sedikit, yaitu pekerjaan kami di sini. Apakah ini baik atau buruk? Saya pikir ini bukan tentang itu, itu hanya tentang yang berbeda untuk format semacam ini.

DEATH STRANDING_20191017163617

Cara di mana tingkat Death Stranding yang saling terhubung dibangun benar-benar menarik. Saya mengatakan ini karena tim pengembang melakukan pekerjaan luar biasa memperbaiki skenario permainan tangan untuk meningkatkan permainan utama, dengan tempat-tempat yang terasa benar-benar diambil dari alam. Ya, sungai itu, lereng bukit itu, gunung itu dan tanah yang penuh batu, ditempatkan secara acak, namun, setelah beberapa puluh jam bermain, Anda dapat memahami semua yang memiliki alasan yang jelas untuk menjadi dan setiap elemen yang diletakkan dengan hati-hati Jadi kita pengguna akan membahas cara yang berbeda untuk menyiasatinya. Level-level permainan ini adalah labirin masif yang disediakan sepenuhnya organik dan karya alam di permukaannya, tetapi dalam penyelesaian, adalah ruang permainan besar yang dirancang sebelumnya.

Saya pikir penting untuk memperjelas hal di atas karena saya pikir itu pasti akan berkurang dan sering tidak adil dari "rasanya seperti dunia kosong." Hal pertama yang akan saya ceritakan kepada Anda adalah tentang atmosfer, salah satu tujuan utama adalah untuk membuat kita dapat melakukannya di tengah-tengah dunia yang sunyi dan tandus, dan dalam masalah gameplay, saya ulangi bahwa ini adalah permainan yang cocok untuk mencari mencari. , Adalah permainan mengatasi tantangan saat kami menjelajahi rute yang sudah kami rencanakan atau sedang berimprovisasi dengan cepat. Tur selalu memiliki sesuatu untuk disimpan dan sedikit petualangan bagi kita, tidak perlu sederhana atau sulit kedengarannya menyeberangi sungai atau mendaki lereng.

Struktur peta dan permainan umum video Death Stranding cukup mudah dipahami. Di seluruh ruang ini, ada titik berbeda yang bekerja sebagai pangkalan. Yang paling penting kita dapat beristirahat dan melakukan kegiatan lain seperti mandi dan pergi ke kamar mandi, tetapi juga, mereka adalah poin untuk mengisi kembali kita. Ya, selain dapat mengambil misi sekunder dan utama, di sini Anda dapat membuat dan mengganti peralatan yang Anda butuhkan. Anda juga dapat menyimpan kelebihan, jika perlu Anda menyimpan objek tertentu di basis A, misalnya, mereka tidak akan tersedia di basis B.

DEATH STRANDING_20191015072800

Wilayah yang Anda lintasi juga dapat dikembangkan dan dikembangkan menjadi lebih baik. Terima kasih alat yang kami bawa bersama kami dan tentu saja, mengumpulkan beberapa bahan, Anda dapat membangun hal-hal seperti generator listrik, tempat berlindung, jembatan dan hal-hal lain yang saya ulangi, akan membantu Anda bergerak lebih mudah. Ada juga mesin yang pada dasarnya membangun jalan untuk bergerak dengan, tetapi, bahan-bahan besar yang mereka tanyakan kepada Anda, membuat saya berfikir elemen multipemain yang saya bahas, berlaku dalam hal ini untuk semua, meningkatkan dunia untuk siapa saja Keluar. Yang benar adalah Anda dapat maju dengan dasar-dasar dan saya pikir, ada nilai penting lainnya. Dalam Death Stranding, Anda pada dasarnya dapat melakukan penggilingan dengan menyelesaikan misi sampingan untuk menyiapkan yang terbaik yang dapat Anda lakukan untuk petualangan utama Anda, atau jika Anda lebih suka, melewati jalan yang lebih rumit di mana Anda hanya akan menemukan yang paling penting yang dapat Anda milik. Saya melihat catatan "Fulanitoelesaikan Death Stranding tanpa mengenakan sepatu."

Entah bagaimana, hal-hal seperti memutuskan apakah akan mendaki lereng yang sangat curam atau lebih baik untuk menyeberangi sungai yang cukup sibuk menjadi rumit sebenarnya dari Death Stranding. Apakah Anda menghabiskan waktu yang sama sepanjang waktu? Ya tentu saja Es un juego de caminar y de llevar cosas de un lado al otro con ciertos toques de combate aquí y allá, pero en efecto, es el “Uber Eats Simulator” del que algunos se han burlado. Pero creo que justo en esa simpleza de concepto y fundamento reside lo que hace tan bueno al nuevo juego de Kojima, en que cosas que podrían sonar simplonas y sin vida, cobran vida gracias a un control que se siente como nada de lo que hay actualmente y a niveles que lo aprovechan de una manera sublime.

Un elemento que me gustaría dejar bastante claro es la peculiar forma que tiene la curva de aprendizaje de Death Stranding. Como te decía, estamos frente a un juego que a la hora 30 te sigue dando cosas nuevas y mostrando más posibilidades. Ante esto, es importante que sepas que el título hace que valores cada una de las herramientas que tienes a la mano. Te hace pasar por momentos complicados en tus recorridos para después, premiarte con cierto ítem o medio de transporte que ahora hará más fácil tu vida. Lo mismo pasa con el tema del combate por ejemplo, en donde al inicio, es mejor evitarlo pero conforme avanzas, tu fuerza en este apartado crece exponencialmente. Kojima Productions quiso mandar un fuerte mensaje en las primeras horas de su juego: este es un título sobre navegación. No es un shooter en tercera persona, no es una aventura de acción, ni siquiera es un juego de explorar. Es uno en el que debes de encontrar el camino más óptimo entre dos puntos específicos, pero te puedo decir que es de esos juegos que incluso cuando no estás jugando, sigues planeando en tu mente qué camino tomarás en cuanto vuelvas a tener el control entre las manos.

Todo el poder de DECIMA

Después de que Sony recibiera con los brazos y cartera abierta a Hideo Kojima tras su salida de Konami, el creativo tenía la misión de decidir qué tecnología iba a utilizar para su nuevo proyecto, pues evidentemente, el Fox Engine estaba fuera de la discusión. Luego de mucho pensarlo y claro, darle la vuelta al mundo otra vez, el padre de Metal Gear apostó por DECIMA Engine de Guerrilla Games, motor que vimos funcionado en todo su esplendor en el fabuloso Horizon Zero Dawn. La elección fue indudablemente correcta, pues se nos presenta un título que indudablemente explota el hardware en el que está corriendo.

DEATH STRANDING_20191016110926

Death Stranding corre de manera nativa a una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo brutalmente estables cuando está en un PS4 estándar, mientras que en un PS4 Pro, es posible levantarlo a 4K usando checkerboard igualmente a 30 cuadros por segundo. Primeramente te cuento que el rendimiento del juego es impresionante, teniendo una estabilidad que rara vez se ve dentro de un juego de mundo abierto que luce tan impactante en la parte gráfica, incluso en hardware de hace cinco años considerado erróneamente como obsoleto. Para rematar, tenemos que a lo largo de las decenas de horas que llevo con el título, me habré topado a lo mucho con un par de bugs de menor consideración.

Sí, en más de un momento, Death Stranding te hará preguntarte si es que en realidad sigues jugando en tu PS4 de siempre. Es verdaderamente impresionante todos los efectos de oclusión, calidad de texturas, modelado de personajes, animaciones faciales, iluminación volumétrica de partículas, efecto de blur cuando te mueves y claro, una draw distance que te dejará con la boca abierta por cómo es que se nos muestra un lugar en especifico a la distancia al cual llegaremos o del cual venimos. De nueva cuenta y como normalmente pasa con los juegos first party de Sony, me viene a la mente la pregunta de “¿en verdad ya es necesario cambiar nuestras consolas cuando claramente están para dar mucho más todavía?”.

DEATH STRANDING_20191016111511

De lado de la dirección de arte y diseño de personajes, tenemos al genio de Yoji Shinkawa  de regreso al lado de Kojima. Sobra decir que de nueva cuenta, esta autentica leyenda del medio nos demuestra por qué es quien es. Su trabajo nos lleva a una ciencia ficción bastante tangible y cercana pero a la vez, sumamente extraña. La forma y construcción de estos mundos muchas veces te hace sentir como estuvieras visitando otro planeta. La forma en la que se imprimió la soledad a estos mundos casi estériles es verdaderamente impresionante. Estamos ante un mundo que te abraza fuertemente y que te hunde en sus profundidades para mantenerte en una constante atmósfera de la que cual es complicado salir. Sí, Death Stranding es de esos juegos que te hacen pensar en lo aburrida de que es la realidad a veces.

Auditivamente, Death Stranding es una verdadera delicia, por lo que te diría que vayas preparando tus mejores audífonos o sistema de sonido para disfrutarlo. Al igual que hizo por ejemplo, Breath of the Wild, el juego de Kojima opta muchas veces por sonidos ambientales o mero silencio cuando estamos en un recorrido para mantenernos dentro de us profunda atmósfera, pero cuando es momento de poner algo de música, creo que Ludvig Forssell se lució. Esas tonadas muy a la Mass Effect, creo que vienen perfectamente bien. Mención honorífica al tema de menús de carga, y a la pieza que suena cuando estamos siendo perseguidos por MULEs. Otro detalle muy importante es el ruido que generan los pies de Sam cuando pisan cualquiera de los terrenos en los que estás. Solo con el sonido, puedes saber qué tan blando o firme es el lugar en el que estás parado. Las canciones de licencia que suenan esporádicamente, también me parecieron un gran toque.

DEATH STRANDING_20191016132719

La gran noticia aquí es que Death Stranding se siente como un producto terminado en su totalidad y con la presentación AAA que todos estábamos esperando. Además de decir esto de la parte técnica, es importante mencionar que ese corte fortuito que sí tuvo Phantom Pain por falta de recursos para acabarlo, aquí no existe. El tiempo que se puso en desarrollo, parece que fue suficiente para Kojima y su equipo.

¿Juego del año?

Ulasan - Death Stranding | Atomix 1

Death Stranding es un viaje fabuloso lleno de anécdotas que se han quedado grabadas en mi memoria seguramente durante mucho tiempo y que la verdad, muero por ya compartir con quienes también hayan disfrutado tanto de esta maravillosa aventura. La mente de Hideo Kojima siempre ha sido un espacio especial del que brotan conceptos que no se ven a diario. Claro que su actitud de súper estrella puede confundir a algunos y hacerlos pensar que es pura superficie sin sustancia, pero estoy seguro de que si haz jugado y disfrutado cualquiera de sus obras, entenderás de qué tipo de magia te estoy hablando.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain fue esa obra maestra que se quedó incompleta y que al final, nos dejó con sentimientos encontrados. Death Stranding es algo que se venía cocinando desde hace mucho tiempo y que a pesar de que a algunos nos parecía un proyecto sin pies ni cabeza que su autor tampoco entendía, se terminó convirtiendo en probablemente el juego más maduro y mejor aterrizado de la carrera de Kojima. Death Stranding probablemente no sea un producto para todos, pero para quienes sí es, es una experiencia inolvidable que creo, sí pasa a ser lo más destacado que haya jugado este año, incluso sobre gigantes del tamaño de Sekiro: Shadows Die Twice, por ejemplo.

Pos terkait

Back to top button