🥇 ▷ Ulasan – Ghost Recon: Breakpoint »✅

Sebelumnya, melihat nama Tom Clancy dicap pada berbagai judul dapat diartikan sebagai semacam segel kualitas, dengan kata lain. Kisah Ghost Recon dan Rainbow Six secara khusus, ditandai dengan memberi kami pengalaman bertempur seperti yang dilakukan penembak lain saat itu. Menabrak itu sulit, dan menjangkau mereka tanpa strategi sebelumnya hanya akan mengalahkan Anda dan pasukan Anda.

Ketika perang berlangsung, itu mulai menunjukkan keausan, karena setiap angsuran baru adalah kumpulan barang-barang masa lalu dan hampir tidak ada upaya yang dilakukan untuk berinovasi. Secara bertahap, nama Tom Clancy mulai menurunkan berat badan, dan mendapatkan beberapa pengiriman waralaba merupakan risiko bagi pembeli. Ubisoft mulai menerapkan model "game as a service" atau "game as a service" ini, di mana transaksi mikro, kesalahan dan perubahan dalam pesanan utama meningkat dan jika Anda ingin memiliki akses ke pengalaman penuh, Anda harus membayar untuk membeli peso tambahan. Ini benar-benar tidak seperti membeli permainan dan kemudian harus menunggu berbulan-bulan atau lebih untuk mendapatkan yang terbaik darinya, dan ini telah terjadi sehubungan dengan proyek terbaru dari pengembang Perancis.

Sayangnya, angsuran terbaru dalam cerita ini, Ghost Recon: Breakpoint, mengikuti pola yang sama yang saya sebutkan sebelumnya dan ya, itu seburuk yang Anda harapkan. Selamat datang di Auroa, hantu.

Sejarah umum

Di Breakpoint kami berperan sebagai tentara yang dikenal sebagai Nomad, pemimpin pasukan hantu yang misinya adalah pertarungan militer rahasia. Sebelum memulai petualangan kita, kita akan memiliki opsi untuk mengelola berbagai aspek karakter kita, dari jenis kelaminnya hingga karakteristik revolusioner. Personalisasi tidak terlalu penting dan sempurna. Dengan pujian yang tinggi diberikan kepada Ubisoft untuk aspek sinematik, saya berharap melihat sistem yang jauh lebih berkembang.

Ketika Anda sampai di Auroa, pulau fiksi tempat cerita terbuka, Anda akan membahas segala sesuatu yang terlihat, dan orang-orang yang dulu Anda kenal sekarang tidak dapat dipercaya. Ini adalah narasi terstruktur yang jauh lebih baik daripada Ghost Recon: Wildlands atau judul apa pun dalam seri secara umum, tetapi ini tidak selalu berarti baik.

Pada awalnya, mudah untuk terpikat pada cerita, karena premisnya terdengar seperti sesuatu yang mungkin menarik bagi Anda. Namun, seiring perkembangannya, secara umum akan sulit dan dapat diprediksi. Sangat mudah untuk melihat "plot twists" yang melibatkan mil, karena sebagian besar waktu, keadaan, adegan, dan karakter yang disajikan kepada kita telah diakses dengan cara yang berbeda.

Jika ada sesuatu yang layak diselamatkan dari semua ini, itu adalah masalah luar biasa Jon Bernthal sebagai antagonis utama kita, Cole Walker, seorang mantan perwira militer yang tersesat dari radar dan kini telah muncul kembali di pulau besar ini dengan agendanya sendiri dan Kode moral yang agak terpelintir. . Setiap adegan dengan Walker benar-benar tegang, karena seperti yang saya sebutkan sebelumnya, penjahat ini tidak takut mengacaukan untuk memenuhi persetujuannya dan dia melakukannya. Meskipun Walker hanya dapat menyediakan plot dengan set pengirim hingga batas tertentu, dan solusi yang diberikan untuk adegan berbeda sangat jelas dari yang lain.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153342

Dengan memilih genre yang Anda pilih, Nomad melakukan pekerjaan yang layak sebagai protagonis kami, kadang-kadang terlihat sangat datar. Sementara karakter memiliki latar belakang yang berbeda, sebagian besar tidak, ia menentang dan menentang, tetapi ia tidak pernah melepaskan jari pemicu.

Secara umum, kisah Breakpoint mudah diikuti dan Anda tidak perlu memperhatikan untuk memahaminya, terkadang terlalu serius dan beberapa hal yang Anda lihat di layar bisa sangat memalukan. Jika Anda datang ke permainan khusus untuk aspek ini, saya minta maaf untuk mengatakan bahwa Anda akan sangat kecewa.

Jelajahi dunia terbuka yang indah dan berulang-ulang

Auroa memiliki beragam area, mulai dari membakar rawa hingga dataran bersalju. Di satu sisi, Ubisoft membuat semuanya terasa menjadi bagian dari ekosistem yang sama, karena setiap daerah terdistribusi dengan baik dan skala yang dibawa pulau ini sensasional. Sayangnya, permainan ini mengambil satu langkah maju dan dua langkah mundur.

Sementara semuanya terlihat sempurna di permukaan, setelah beberapa jam Anda akan melihat bahwa setiap struktur, tekstur, dan lokasi musuh tetap sama seperti di daerah lain, dengan sedikit perubahan. Dunia ini penuh dengan hal-hal untuk dilakukan, mungkin terlalu banyak, tetapi jika Anda ingin melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang, Breakpoint menawarkan lebih banyak atau tidak sama sekali dalam hal variasi.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153813

Hal yang sama berlaku untuk struktur misi, sebagian besar waktu Anda harus pindah ke satu tempat, mendapatkan informasi yang akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi, kemudian pindah ke tempat lain, mendapatkan lebih banyak informasi dan kembali ke markas Anda untuk melihat sinematik dan melanjutkan untuk tugas selanjutnya yang akan sama. Dan jika Anda memikirkan pencarian sisi yang menambahkan sentuhan kesegaran untuk semua monoton ini, saya punya berita buruk.

Menjelajahi Auroa tidak terasa sebagus membuat kendaraan darat saat mengendarai sepeda motor. Helikopter biasanya merupakan pilihan yang lebih baik, lebih baik dari yang diharapkan, dan harus jauh dari target.

Jika Anda memainkan Assassin's Creed: Odyssey, Anda akan menemukan Mode Terpandu dan Mode Eksplorasi lagi. Apa yang dilakukan opsi ini adalah bahwa pada opsi pertama Anda akan diberitahu ke mana harus pergi, sedangkan pada opsi kedua Anda harus menemukan tempat di mana Anda akan pergi melalui isyarat visual dan rasa arah Anda sendiri. Jika Anda bertanya kepada saya, Anda dapat mencoba mode Jelajahi untuk lebih banyak perendaman dan saya sangat yakin untuk bermain dengan cara ini.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006173007

Saat Anda menjelajah, Anda akan selalu menemukan beberapa tempat menarik, beberapa yang menarik akan melengkapi peralatan atau rencana yang akan menunjukkan posisi berbagai senjata atau komponen, tergantung pada apa yang Anda pilih. Tanaman, granat, dan amunisi tidak perlu lagi diambil secara manual, jadi Anda sekarang akan mulai membangun lebih cepat dan tanah yang Anda lalui.

Sebuah gameplay yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Untuk beberapa alasan aneh, Ubisoft mengabaikan beberapa elemen dari angsuran sebelumnya yang membuat pengalaman yang jauh lebih menyenangkan, seperti skuadnya. Di Breakpoint, Anda hanya memiliki drone yang akan membantu Anda mendapatkan lawan dan beberapa tempat menarik, tetapi kompilasi dimulai, Anda sendirian.

Dalam arti tertentu, ini mencoba untuk lebih berhati-hati dengan tindakan Anda, karena sekarang penting untuk secara hati-hati mendiskusikan area tersebut untuk secara diam-diam menghapus tujuan Anda dan menghindari kewalahan olehnya. Terlepas dari kebenaran, bahkan dalam kesulitan tertinggi, permainan tidak menghadirkan tantangan. 100% dalam waktu kurang dari 5 detik

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006183655

Saya harus mengakui bahwa menginfiltrasi sebuah basis tanpa merasa memuaskan, karena seri ini masih mempertahankan elemen yang disepakati, menjadi sedikit lebih baik.

Ada empat kelas yang bisa dipilih: penyerangan, penembak jitu, dokter lapangan, dan panther. Tergantung pada gaya yang Anda pilih, Anda akan memiliki kemampuan unik yang akan berbeda berdasarkan keinginan Anda. Misalnya, jika Anda memilih Pantera, Anda dapat menjatuhkan bom sesegera mungkin yang memungkinkan Anda untuk memudar dan mengubah posisi Anda untuk bersantai atau mendapatkan uang jaminan untuk lawan Anda.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006171724

Breakpoint juga menambahkan gaya tengah seperti Divisi di mana Anda dapat hidup dengan pemain lain, membaca profil mereka, dan melihat senjata dan peralatan yang mereka gunakan. Berkeliaran, tapi hei, itu bukan sesuatu yang membuat saya keluar dari permainan, tunjukkan fakta yang ingin Anda lihat. Semua pengguna lain ada di sana.

Sama seperti di Wildlands, Anda dapat beralih antara mengambil foto orang pertama dan ketiga, karena saya tidak perlu banyak menggunakan yang terakhir karena sama sekali tidak akurat. Peluru yang terkena dampak merespon dengan baik dan sepertinya musuh tidak rusak, menembak kepalanya akan menghasilkan jatuhnya segera bagi siapa saja yang menerimanya kecuali Anda pemain. Sebaliknya, ada tambahan menarik yang menurut saya ditambahkan dan kekhawatiran tentang pertempuran.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003154257

Jika ia terus-menerus mengalami kerusakan, ia dapat "terluka", yaitu, mobilitasnya akan menerima penalti dan bagian dari bar kesehatannya tidak akan lagi secara otomatis pulih, sehingga perlu beberapa detik waktu untuk pulih. Semua ini terjadi secara real time dan membutuhkan animasi untuk dilakukan.

Sama seperti di game Ubisoft lainnya, Breakpoint sekarang memiliki sistem RPG di mana setiap senjata dan peralatan yang mendukung statistik dan tingkat kelangkaan berarti nilainya. Meskipun tidak diimplementasikan dengan sangat buruk, sistem tersebut terasa tidak cocok, dan kenyataannya adalah, karena senjatanya terasa sangat mirip dengan yang ada di kategori yang sama. Satu-satunya alasan saya melihat untuk membenarkan bagian ini adalah transaksi mikro yang dibahas dan tidak adil dan yang akan saya jelaskan di bawah.

Transaksi mikro, PvP, dan sistem yang dirancang untuk dibelanjakan

Ghost War adalah breakpoint PvP baru dan "ditingkatkan", bukan karena transaksi mikro, itu akan seribu kali lebih menyenangkan. Pada saat menang, hanya mode Eliminasi yang tersedia, yang dipertanyakan untuk menghilangkan tim lawan dengan beberapa elemen genre Battle Royale, seperti peta yang menyusut seiring waktu dan pencarian untuk item bangunan memulai permainan. . Ketika memilihnya, Anda mengatakan benda dan bukan senjata, karena itu adalah tempat terakhir di mana ketidakseimbangan dimulai.

Dengan mengembangkan bersama antara PvP dan PvE, pemain yang memilih untuk menginvestasikan uang yang baik dalam tim mereka akan memiliki uang yang signifikan dibandingkan dengan mereka yang lebih memilih untuk berkembang secara alami. Ini tidak diragukan lagi akan mengarah ke lingkungan game yang sama sekali tidak seimbang, di mana pemain terbaik tidak akan menjadi orang dengan keterampilan, tetapi orang dengan kantong terdalam. Pada dasarnya Anda dapat membeli hampir semuanya dengan uang sungguhan dan Anda memerlukan sistem RPG yang saya sebutkan di atas dirancang untuk Anda belanjakan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003152821

Jika Anda lebih suka menjadi dewa yang tak terhentikan dan dengan cepat melepaskan siapa pun yang Anda minta dari tingkat tim Anda, Anda dapat dengan mudah menggunakannya dengan membeli poin keterampilan yang tidak terbatas dan karenanya sepenuhnya kompatibel dengan tujuan permainan. Selain itu, ada transfer konten dalam mikro ini yang tidak dapat memperoleh lebih dari transfer. Seperti yang saya katakan, ini adalah sistem yang dibuat khusus untuk Anda menghabiskan uang Anda yang layak dan Ubisoft merasa malu.

Selain dari aspek moneter, Ghost War adalah salah satu item terbaik di seluruh paket. Menghindari musuh daging dan darah menambah level yang tidak ada dalam kampanye pemain tunggal. Seperti ini, Anda memiliki opsi untuk bergerak maju dalam kesunyian atau mengambil segala sesuatu yang cocok untuk Anda, karena itu hanya akan membuat Anda mati, karena ada juga mereka yang bertarung dengan kecerdasan yang akan mengalihkan Anda dari bahaya.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003152858

Seperti yang saya katakan sebelumnya, tujuan utama adalah untuk menghilangkan skuad saingan, tetapi di setiap permainan ada elemen yang akan memberikan kebebasan transisi yang membutuhkan banyak antarmuka satelit. Mengakses salah satu dari mereka akan mengungkapkan posisi musuh di minimap, jadi pertarungan mereka pasti patut dicoba. Tapi hati-hati, karena Anda tidak pernah tahu kapan akan ada penembak jitu yang menunggu Anda.

Antarmuka dan menu luar biasa.

Segera setelah Anda menyelesaikan prolog pendek, Breakpoint telah membombardir Anda dengan informasi dan tutorial yang, lebih dari membantu Anda, menyebabkan kemudahan luar biasa. Tidak peduli ke arah mana Anda menoleh, akan selalu ada sesuatu untuk dilakukan, sesuatu untuk dilakukan, atau seseorang untuk menembak.

Peta ini penuh dengan tempat menarik dan, seperti yang saya katakan, tidak ada banyak perbedaan antara masing-masing, itu adalah konten yang sama disalin dan ditempelkan. Sangat mudah bagi Anda untuk menemukan senjata yang Anda terima, tetapi setelah menavigasi menu yang menantang, Anda tidak ingin membuka jendela percakapan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003154359

Menavigasi menu adalah tugas itu sendiri, yang membuatnya sangat sibuk, serta menyebabkan berbagai masalah saat beralih di antara berbagai tab yang tersedia. Antarmuka yang jauh lebih sederhana pasti akan berfungsi, tetapi itu benar.

Dibahas, diselesaikan dengan masalah, diizinkan untuk diselesaikan dengan tombol yang kompatibel. Tetapi Anda masih harus berbicara tentang menu yang penuh kebencian.

Kesalahan, gangguan, dan masalah kinerja

Ya, itu dianggap bebas bug, ini bukan game Ubisoft, dan percayalah, Breakpoint jelas merupakan game Ubisoft.

Selama berjam-jam bermain, saya menemukan banyak bug, beberapa di antaranya lebih berbahaya daripada yang lain, tetapi sama menjengkelkannya. Animasi Khusus Pada suatu kesempatan, saya menahan musuh untuk ditanyai dan permainan melakukan sesuatu yang aneh dengan permainan kedua, jadi saya harus memulai kembali aplikasi untuk memperbaikinya.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006170913

Dalam percakapan lain, saya mencoba membebaskan kendaraan, tetapi karena tubuh masih di kursi pengemudi, tubuh saya membuat saya seorang pengemudi dan saya harus mulai lagi. Hal yang sama terjadi ketika tubuh saya mencoba memanjat bukit kecil, karakter saya kehabisan daya tahan dan tubuh saya kembali, saya tidak bisa bergerak lagi. Saya terjebak lagi.

Permainan tiba-tiba ditutup setelah peti dibuka, saya ingin menyangkal kesalahan ini dengan peti yang sama, tetapi kali ini berhasil dan saya tidak punya masalah, jadi saya tidak tahu apa yang saya katakan pertama kali.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006165103

Sampai frame per detik tetap relatif stabil sebagian besar waktu, saya hanya melihat pengurangan dalam kompilasi multi-layar dan kompilasi banyak pemain di tengah. Itu bukan sesuatu yang sangat parah, tetapi itu perlu.

Breakpoint tidak lengkap

Ulasan - Ghost Recon: Breakpoint 1

Dalam kondisi saat ini, sangat sulit bagi saya untuk memenangkan Breakpoint dan, yang paling penting, dengan harga oposisi. Yang benar adalah bahwa permainan itu tidak lengkap, dengan banyak hal untuk diperbaiki, ditingkatkan dan ditambahkan. Ada dasar yang kuat untuk semua judul ini, tetapi hal-hal seperti transaksi mikro, bug, masalah kinerja, dan kebutuhan untuk terhubung ke internet setiap saat merusak potensi mereka.

Apakah saya senang memainkannya? Yang benar adalah bahwa saya memiliki saat-saat indah saya dengan permainan, tetapi selalu ada sesuatu yang saya pecahkan dengan optimasi dan persenjataan yang buruk. Entah itu animasi rusak, tekstur mentah, musuh yang sama sekali tidak kompeten, dan jika kita pergi ke sesuatu yang lebih rumit, kesalahan yang membuat saya me-restart konsol saya. Breakpoint selalu memastikan rasanya tidak lengkap.

Sayangnya, Ubisoft hanya memberi kami kode ulasan, jadi Anda tidak diizinkan untuk setuju dengan teman. Saya harus percaya itu bisa lebih menyenangkan untuk bermain di koperasi, seperti di Wildlands.

Ghost Recon: Breakpoint memiliki banyak bug, menjadi lebih buruk dalam banyak hal yang dilakukan Wildlands dengan baik, dan saya mengerti bahwa ini rumit karena penggemar saga yang lebih berdedikasi dapat mempertahankan apa yang telah dilakukan Ubisoft. Jujur, saya hanya akan menunggu sampai mereka memperbaiki permainan, tidak ada gunanya membuang waktu Anda sekarang dengan sesuatu yang bisa jauh lebih baik dalam beberapa bulan.

Pos terkait

Back to top button