🥇 ▷ Ulasan – Romancing SaGa 3 »✅

🥇 ▷ Ulasan - Romancing SaGa 3 »✅ 2

Sepanjang sejarah singkat industri video game, banyak pengalaman telah diselamatkan di Timur Jauh. Jepang dulu, sedang dan mungkin akan tetap menjadi lemari proyek-proyek yang terlalu banyak untuk sisa dunia. Tidak peduli genre, tahun membahas, konsol atau target audiens, negara matahari terbit jarang melepaskan harta apa pun. Namun, kompilasi ini terjadi, biasanya berlalu tahun berlalu dan konsumen, bersama dengan perusahaan, telah berevolusi. Jadi alih-alih melihat produk-produk ini sebagai elemen yang harus diubah dengan standar saat ini, mereka harus dilihat dari perspektif yang berbeda. Kita jarang berbicara tentang pengalaman lebih dari 20 tahun yang lalu dalam konteks saat ini, kecuali jika itu adalah dasar budaya.

Square Enix adalah penggemar berat praktik ini. Sejak 80-an mereka menolak penawaran untuk umum. Namun, pada awal abad ke-21 ini berubah. Berkat sukses, Final Fantasy VII di wilayah kami, FF II, FF III dan FF V, mereka merayakan hari yang cerah di Amerika dengan berbagai kemenangan ulang untuk PS1, GameBoy Advance dan PC, masing-masing dengan konten visual, suara, dan tambahan. Baru-baru ini kami melihat sesuatu yang mirip dengan Koleksi Mana, yang untuk pertama kalinya dalam 24 tahun, mari kita ganti Seiken Densetsu 3, salah satu RPG terbaik tahun 90-an. Selain itu, kita akan melihat remake dari judul ini, sekarang dikenal sebagai Uji Coba Mana, pada tahun 2020.

Namun, ini belum semuanya. Salah satu seri paling gelap di barat adalah SaGa. Waralaba ini dimulai pada tahun 1989 di GameBoy dan tiba di wilayah kami dengan nama Legend Final Fantasy. Saat kami telah menerima beberapa kali selama bertahun-tahun, kami tidak pernah memiliki kesempatan untuk menikmati sub-seri Romancing SaGa, tanpa ragu, yang paling populer di Jepang. Tidak sampai dua tahun yang lalu remastering dari game kedua sampai platform saat ini tanpa gembar-gembor besar.

Dengan cara ini kami mencapai tahun 2019. Selama E3 terakhir, Alun-Alun Enix dapat dibuat kembali dari Romancing SaGa 3 akan menjadi cara resmi agar pemain barat dapat menikmati pengiriman ini untuk pertama kalinya, 24 tahun setelah diluncurkan di Jepang untuk Super Famicom. Bagaimana Anda menilai permainan lebih dari dua putaran yang lalu? Apakah ada alasan khusus untuk mengajukan klaim seperti ini dari tangan Amerika sehingga lama? Apakah Romancing SaGa 3 merupakan mata rantai yang hilang antara konsepsi RPG klasik dan saat ini? Temukan jawaban untuk ini dan lebih banyak lagi di Tinjauan Atomix kami.

Potensi terbuang

Romancing SaGa 3 dimulai dengan konsep klise, tetapi cukup menarik. Setiap 300 tahun malapetaka yang menyebabkan kematian semua orang yang memiliki malapetaka yang disebabkan oleh evolusi yang sama dengan gerhana. Namun, begitu seorang anak selamat, yang menjadi dewa jahat. 300 tahun kemudian, peristiwa yang sama terjadi lagi, hanya kali ini seorang gadis menjadi penyelamat manusia. Sekarang, 300 tahun lagi telah berlalu dan seorang anak baru telah lahir, tetapi tidak ada yang tahu siapa dia atau apakah dia akan condong ke Arah Arah atau bantuan.

Ini adalah kisah klasik tentang ramalan, anak yang dipilih, dan kisah yang dipilih. Fakta yang dipilih adalah misteri yang bisa mengaitkan pemain. Sayangnya, tidak ada yang dilakukan dengan konsep ini. Setelah kinematika awal berakhir, yang menjelaskan semua yang telah saya katakan kepada Anda, Romancing SaGa 3 meminta hal ini dan alih-alih kami mengendalikan karakter lain yang tidak tersedia dengan yang mendukung di atas.

Sekali lagi, secara teori, ini terdengar menarik. Mungkin kita membalikkan anak terpilih menuju kebahagiaan dari sudut pandang pihak ketiga, atau mungkin tindakan kita dalam permainan memengaruhi perkembangan karakter ini. Tidak peduli tentang keren dan menarik pilihan yang tersedia, Romancing SaGa 3 memilih untuk melupakan semua ini, dan sebaliknya menceritakan kisah-kisah kecil yang memiliki sedikit atau tidak ada yang bertentangan dengan konflik awal.

Saat memulai permainan, kami memiliki opsi untuk memilih protagonis kami dari karakter yang berbeda, empat wanita dan empat pria. Ini hanya mempengaruhi bab pembukaan. Tergantung pada pilihan Anda, Anda dapat memulai perang, mengalahkan diri sendiri dari kastil, berjuang untuk melindungi orang yang dicintai, atau hanya mencoba mencari perlindungan dari badai. Setelah selesai, selesai semua karakter ambil jalur yang sama.

Anda memiliki dunia terbuka yang Anda inginkan, tidak ada yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan. Mungkin Anda mendengar seorang NPC berbicara tentang gua di barat, atau tentang beberapa peninggalan curian. Sekali lagi, semua ini terdengar sangat menarik, dan dikelola dengan baik dapat menjadi petualangan yang dibuka dengan cara Anda sendiri, tetapi, sekali lagi, Romancing SaGa 3 mengirimkan potensinya.

Ulasan - Romancing SaGa 3 2

Namun mereka akan bertanya, apa tujuan dari game ini? Yah, itu cukup sederhana, sebagai individu yang tidak ada dengan konflik awal, kita harus menutup empat jurang untuk memindahkan aliran konflik ke dunia. Bagaimana? Apa yang terjadi Dalam urutan apa? Itu sepenuhnya tergantung pada Anda. Ada beberapa cerita yang harus diterbitkan terlebih dahulu untuk memiliki akses ke ruang bawah tanah utama, tetapi karena struktur narasi dan pembangunan yang buruk, sulit untuk memiliki ide yang jelas tentang mendorong kita.

Ya, saya ingin menyelesaikan Romancing SaGa 3 karena saya di sini, tetapi tidak ada, di dalam aspek narasi, yang memotivasi saya untuk melanjutkan. Karakter utama dan sekunder tidak memiliki konversi, mereka datar dan mereka malah bukan klise, mereka hanya cangkang jadi kita kesulitan "sejarah". Dunia ini sama, ada lokasi yang menarik, tetapi permainan sederhana pulau yang penuh dengan lobster, hutan peri dan representasi Cina sebagai-olah mereka adalah kota lain. Tidak ada rasa penemuan atau jiwa di departemen ini. Selain itu, ini adalah pengalaman lebih dari 20 jam, 20 jam di mana tidak ada yang memotivasi saya untuk menyelesaikan "petualangan" saya.

Ulasan - Romancing SaGa 3 3

Potensinya ada di sana. Delapan karakter berbeda, masing-masing dengan awal yang unik. Dunia yang kaya akan mitologi. Pengembangan non-linear yang mendorong pemain untuk berbicara dengan NPC dan menjelajah di jalurnya. Lokasi yang bervariasi. Namun pada akhirnya, tidak ada yang mendorong kita untuk melakukan sesuatu. Dihubungi Square Enix hanya memberi kami puzzle dengan potongan berbeda dan sekarang meminta kami meminta meminta mendapatkan gambar yang rumit.

Unik untuk tahun 90-an

Romancing SaGa 3 asli dari tahun 1995 dan keluar di Super Famicom. Pada kesempatan ini, Square Enix telah menawarkan kita untuk mendapatkan gelar di bawah mata dan telinga lain, karena kita berjuang penghancuran. Aspek grafis dari permainan berhasil Membuka gaya visual baru, tidak melepaskan jalur 16-bitnya.

Menyorot karya hebat Tomomi Kobayashi, yang tampak seperti peniru Yoshitaka Amano, tetapi berhasil membangkitkan dunia yang berbeda dari yang dapat kita temukan di Final Fantasy. Tidak hanya untuk kota-kota besar dan sprite, tetapi untuk budaya dan ras diwakili. Sebagian besar karya asli FF didasarkan pada Benua Eropa, membuat Asia dan Afrika terdegradasi.

Romancing SaGa 3 undang sedikit budaya ini. Kami dapat memuji lokasi, penampilan, dan pakaian yang terinspirasi oleh Tiongkok. Demikian pula, Khalid, saya pikir, adalah satu-satunya karakter utama yang dapat Anda temukan dalam RPG tahun 90-an, yang tidak dapat diakses stereotip, tetapi dengan mudah (sedikit) yang berhasil ditawarkan oleh gim.

Ulasan - Romancing SaGa 3 4

Aspek suaranya adalah cerita yang mirip. Pada contoh pertama yang disetujui Nobuo Uematsu ada di belakang soundtrack, tetapi tidak. Kenji Ito, terkenal karena karyanya di seri Mana, merawat departemen ini dan membantu dengan cara yang spektakuler.

Kita dapat menemukan dari lagu-lagu klasik yang menjadi pertanda kiamat hidup bersama dengan beberapa lagu yang lebih klasik dan menyenangkan, mirip dengan seri Mana. Dapatkan karya terbaiknya di medan perang. Semua bentrokan diiringi musik dengan aransemen rock progresif yang dapat bersaing langsung dengan Final Fantasy VI, Chrono Trigger atau bahkan band Emerson, Lake & Palmer. Remastering meningkatkan intensitas dan membuat masing-masing bagian lebih baik. Tanpa ragu, diperkirakan yang tidak dapat dilewatkan oleh siapa pun.

Seorang revolusioner yang diabaikan

Akitoshi Kawazu, direktur Romancing SaGa 3, sebelumnya bekerja dengan Hironobu Sakaguchi di Final Fantasy pertama dan bertanggung jawab untuk membuat sistem tempur yang kita kenal sekarang, pekerjaan yang dimulai di Final Fantasy II, dan kemudian menggunakan seri Romancing SaGa. Jika belum jelas, kekecewaan terbesar untuk saya adalah narasinya. Namun, sebaliknya malah gameplaynya sebaliknya. Ini mungkin menjadi titik pertikaian bagi sebagian besar orang, karena perkembangannya mirip dengan Final Fantasy II, sebuah permainan yang telah dikritik berulang kali karena sistem tempurnya. Jadi jangan berharap bar ATB. Bentrokan di sini adalah pertarungan tradisional.

Untuk memulai, Anda memiliki repertoar karakter besar, baik utama dan sekunder. Dengan melepaskan protagonis Anda, Anda dapat menambah dan memenangkan pahlawan yang Anda inginkan. Pilihan Anda Mulai Dari Ksatria Yang Mulia, Melalui Bajak Laut, Hingga Lobster Yang Menghantam Cukup Keras. Dalam Perjalanan Anda, Anda pasti akan menemukan pesta yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Ulasan - Romancing SaGa 3 5

Namun hal yang paling menarik tentang ini adalah, beberapa karakter mulai dengan afinitas untuk senjata atau elemen sihir, Anda dapat dicari sesuai dengan selera Anda. Apakah Anda ingin penyihir menjadi ahli pedang? Beri dia pedang dan Anda akan melihat pertumbuhannya terus-menerus. Bagaimana dengan seorang bhikkhu yang tabib hebat dan dapat membantu dirimu sendiri dengan tombak? Kebebasan adalah milikmu. Tidak ada yang membatalkan Anda, dan ini karena tidak ada level dengan cara tradisional.

Setelah Anda menyelesaikan pertempuran, Anda tidak bisa mendapatkan poin pengalaman untuk naik tingkat dan beberapa statistik naik sewenang-wenang. Tolak, Kawazu dan timnya melengkapi konsep yang diperkenalkan dalam Final Fantasy II, dan kemampuan senjata atau sihir tertentu akan meningkat sesuai dengan cara Anda menggunakan. Dengan cara yang sama, hidup dan pertahanan Anda akan meningkat karena semakin banyak hit yang Anda tolak. Dengan cara ini, tidak ada cara yang salah untuk bermain, dan yang paling penting, itu yang, tidak seperti FFII, tidak ada yang berpikir. Terkait, jika Anda mulai menggunakan pedang, afinitas Anda dengan busur tidak akan berkurang, misalnya.

Ulasan - Romancing SaGa 3 6

Ini karena katalog kustomisasi yang luas. Semua karakter memiliki pilihan empat peralatan, dan empat perlengkapan perang. Dalam pilihan pertama Anda dapat memilih beberapa senjata, perisai, dan item untuk memulihkan kehidupan. Selain itu, setiap orang dapat mempelajari jenis sihir dan memiliki opsi untuk menggunakan tinju mereka. Menghasilkan karakter dengan elemen katalog yang luas yang Anda inginkan. Sebagai contoh, seorang pahlawan dapat fokus pada tombak, dengan kapak dan seni bela diri untuk perlindungan, perisai untuk pertahanan ekstra dan ramuan, di samping memiliki akses ke berbagai mantra yang dapat menawarkan penggemar ke pesta Anda.

Selain itu, ada dua konsep di medan perang yang sangat penting. Yang pertama adalah LP (Life Points). Tidak seperti gim lain, setelah HP Anda mencapai nol, karakter Anda tidak mati, sebaliknya ia tersingkir, tetapi ia akan menentang LP, pada akhirnya pertempuran HP Anda akan dipulihkan secara keseluruhan. Dalam kasus piringan hitam karakter mencapai nol, itu berarti dia mati secara permanen. Ini memberi tekanan yang tidak Anda temukan di tempat lain. Kehilangan anggota partai Anda yang sulit, namun berhasil menciptakan yang akan memengaruhi konfrontasi yang paling sederhana.

Ulasan - Romancing SaGa 3 7

Poin kedua adalah pembentukan partai Anda. Anda lihat, tidak cukup hanya dengan berperang, Anda harus berhasil sebelumnya. Formasi dapat banyak membantu Anda dalam konfrontasi. Mulai dari ramuan klasik yang meningkatkan kekuatan, pertahanan atau kecepatan, hingga yang lebih menarik, seperti menggunakan karakter sebagai umpan untuk menarik musuh tertentu, meningkatkan kekuatan senjata tertentu, atau memungkinkan kombinasi serangan khusus. Masing-masing memiliki pro dan kontra. Anda mungkin memiliki lebih banyak pertahanan dengan satu, tetapi kecepatan dan kekuatan Anda akan berkurang.

Pilihannya hampir tak ada habisnya. Satu-satunya batasan Anda adalah kecerdikan Anda

Namun, hanya beberapa kecil yang bisa sangat terbatas. Beberapa karakter secara langsung ditautkan ke beberapa misi, ini berarti Anda tidak dapat melepaskan mereka dari pesta Anda sampai pencarian selesai, atau karakter mati secara permanen. Demikian pula, tidak ada berbagai item, hampir semuanya adalah senjata, baju besi dan ramuan. Yang terakhir hampir terlupakan, karena HP Anda pulih pada akhir pertempuran, tidak perlu pemeliharaan karakter Anda.

Anehnya, tidak ada pilihan untuk menggunakan item dalam pertempuran, sebuah konsep yang membuat saya bingung. Saya mengerti itu karena sifat HP dan LP, ini praktis tidak perlu untuk bentrokan melawan musuh bersama, tetapi dengan bos ini menjadi ketidaknyamanan besar.

Ulasan - Romancing SaGa 3 8

Tapi sistem tempur tidak dapat mempertahankan permainan itu sendiri. Bagaimana dengan desain ruang bawah tanah? Yah, mereka sangat sederhana. Tidak ada variasi. Semua kamar dengan beberapa pintu dan sekarang. Tidak ada teka-teki atau tema yang mudah dipahami. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah warna dan estetika. Di luar ini, Anda praktis berjalan di aula besar yang penuh dengan musuh.

Tidak seperti RPG biasa, di mana Anda memiliki bentrokan acak, dalam Romancing SaGa 3 semua musuh terlihat. Jika karakter Anda berjalan, Anda dapat melihat koleksi tanpa masalah, tetapi mengkompilasi Anda berlari Anda hanya akan memindahkan bayangan dan Anda tidak akan tahu apa yang akan Anda hadapi. Ini sangat melegakan, Sulit karena permainannya tidak terlalu sulit. Dengan pengecualian bos, judulnya sederhana. Kemajuan kesulitan berlanjut saat Anda semakin kuat. Dengan cara ini mencegah Anda agar tidak sengaja memindahkan ruang bawah tanah yang rumit. Ini salah satu dari beberapa elemen yang dapat dilengkapi dengan gaya narasi diskontinyu.

Ulasan - Romancing SaGa 3 9

Tidak diragukan lagi, sistem ini salah satu yang terkuat dari tahun 90-an dan dapat berhadapan langsung dengan beberapa hebat saat ini. Kita dapat melihat konsep yang diperkenalkan dalam Romancing SaGa 3 dalam game seperti The Legend of Legacy dan The Alliance Alive.

Mempertimbangkan

Romancing SaGa 3 juga ditawarkan oleh dua mini-game yang menawarkan variasi di dunia mereka. Pada yang pertama Anda menggerakkan perusahaan komersial dan tugas Anda membeli perusahaan lain, yang akan membantu Anda mendapatkan lebih banyak uang dan peralatan yang lebih baik. Ini terlalu rumit, hampir seperti simulator pasar saham. Anda harus memperhitungkan keuntungan yang dihasilkan, anggota monopoli Anda, berapa banyak pendapatan yang dihasilkan tempat tertentu untuk Anda dan beberapa elemen lain yang tidak perlu dilihat oleh permainan.

Yang kedua lebih menarik dan sederhana. Beberapa negara di dunia Romancing SaGa 3 dalam konflik, jadi tugas Anda bersekutu dengan beberapa orang dan membawa pasukan ke medan perang. Pada kesempatan ini, Anda tidak akan mengambil bagian dalam pertempuran RPG, tetapi Anda harus memilih unit, menawarkan mereka mendorong moral. Anda harus tahu kapan harus menyerang, mempertahankan, menarik, dan mendorong.

Ulasan - Romancing SaGa 3 10

Mini-game kedua ini menawarkan variasi dan membantu memecah kebodohan hanya dengan bertarung sepenuhnya. Demikian pula, dengan jumlah lengkap atau selesai ini, Anda akan memiliki akses ke tempat-tempat baru, bos dan karakter, atau kota-kota akan menjadi tidak dapat diakses dan Anda tidak akan memiliki opsi untuk merekrut beberapa pemain. Tidak diragukan lagi cara yang baik untuk mengalihkan perhatian Anda, tetapi itu tidak penting. Anda dapat menghabiskan seluruh waktu tanpa ini.

Apakah itu sepadan?

Ulasan - Romancing SaGa 3 11

Namun, jika mereka suka saya, dan aspek narasinya memiliki bobot yang sama atau lebih besar untuk gameplay, Romancing SaGa 3 mungkin mengecewakan mereka. Tidak ada alur cerita yang memotivasi kami untuk maju. Dunia permainan memiliki semua elemen untuk menciptakan salah satu kisah terbaik abad terakhir. Pilih, pilih untuk tidak melakukan sesuatu, baik atau buruk. Tidak mengherankan bahwa Kawazu tidak pernah mengambil posisi penulis lagi di game lain. Sistem pertempuran adalah keahliannya, narasinya tidak.

Sekarang, apakah layak bermain Romancing SaGa 3 di tahun 2019 penuh, hampir tahun 2020? Tidak. Permainan Oct Octopen bekerja dengan beberapa elemen yang diluncurkan dalam game ini, dan itu jauh lebih baik. Alliance Alive membawa konsep permainan judul tahun 1995 ini ke level baru. Satu-satunya alasan untuk beralih ke petualangan ini hanya ingin tahu. Ada permata tersembunyi yang lebih baik di Jepang.

Pos terkait

Back to top button