🥇 ▷ Ulasan – Tidak dapat dibagi

🥇 ▷ Ulasan – Tidak dapat dibagi 2

Kreativitas permainan indie

Kadang-kadang, “indie” atau permainan independen, biasanya memiliki representasi yang lebih akurat dari visi asli penciptanya, ini karena sifat proyek, karena tidak hanya ada sedikit lebih banyak kostum yang terlibat, tetapi skalanya tidak sebesar AAA. Karena tidak ada begitu banyak tantangan moneter dalam genre ini, pengembang berani berinovasi lebih banyak dalam hal mekanika, narasi, karakter, konsep dan level. Terkadang berhasil dan tidak, tetapi kompilasi indie berhasil unggul karena faktor-faktor ini, apakah perlu lebih baik atau lebih buruk, hasil akhirnya cukup menarik dan membawa kita pengalaman unik yang lebih banyak tidak kita dapatkan di AAA.

100%, kita memilih untuk mengambil risiko yang lebih sedikit dan pergi dengan mempercayai sesuatu yang menentang. Inilah yang terjadi dengan Indivisible, sebuah permainan indie yang mempertaruhkan di area tertentu, tetapi sebagian besar memutuskan untuk pergi ke brankas dan apa yang kita inginkan sebagai hasil dari sesuatu yang sangat tidak konsisten. Judul ini dikembangkan oleh Lab Zero Games, yang juga bertanggung jawab untuk mengembangkan salah satu game pertarungan paling berkesan beberapa tahun terakhir, Skullgirls. Mungkinkah penelitian ini telah menciptakan kembali permata lain dari Hindia? Atau apakah kita menginginkan kekecewaan? Temukan bersama kami di tinjauan ini.

Narasi ringan dan karakter menawan

Sebelum berbicara tentang ceritanya, saya ingin membahas animasi buatan tangan yang luar biasa dan bergaya senior yang disetujui judul ini. Setiap karakter, panggung, dan gerakan pahlawan kami terasa sangat halus, dan Anda dapat dengan mudah melihat animator untuk membuat setiap piksel menjadi hidup di layar kami. Dalam Tak Terbagi, kita mengasumsikan peran Ajna, seorang pejuang dari sebuah kota kecil yang memenuhi semua stereotip pola dasar karakter ini; Muda, naif, tidak bertanggung jawab, tidak sopan, tidak sabar dan mulia, dengan hati yang besar. Tujuan kami, seperti dalam banyak cerita yang lain, adalah melakukan perjalanan dunia saat kami berinteraksi dengan banyak teman yang akan membantu kami melawan kekuatan dalam petualangan yang penuh bahaya, medan untuk dijelajahi, rahasia untuk ditemukan, dan musuh untuk dicari.

Lebih lanjut dia berbicara tentang risiko, dan tak terpisahkan jelas memutuskan untuk tidak mengambil dari segi sejarah. Seperti yang saya katakan, narasinya cukup linier, hampir tidak ada yang belum kita lihat sebelumnya, dan permainan dapat dipahami hal ini, karena terus-menerus membuat referensi ke klise yang biasanya muncul dalam judul semacam ini. Fakta plot yang telah dilihat berkali-kali di masa lalu, tidak selalu berarti itu buruk, karena itu terlihat telah menanamkan hasrat dan dedikasi yang besar untuk membuat bekerja, karena hasil akhirnya selalu berhasil mencapai sasaran. Tapi saya setuju, itu bukan sesuatu yang dilakukan dengan sangat buruk, hanya saja kurang konsistensi.

Sebagai protagonis, Ajna melakukan pekerjaan yang cukup baik bagi kita untuk bersimpati dengan dia dan perjuangannya, tetapi sesuatu yang cukup berhasil saya, adalah perjuangan dalam dan beragamnya karakter yang akan kita temui sepanjang perjalanan kita. Masing-masing dari mereka yang unik dalam hal presentasi, kepribadian, atribut, dan cara mereka berperang. Mereka mungkin stereotip, tetapi mereka sangat berkembang sehingga Anda dapat dengan mudah mengabaikannya. Meskipun demikian, aspek terkuat dari Indivisible adalah pertarungannya dan dia segera menjelaskan alasannya.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 2

Game pertempuran dengan platforming

Dalam Indivisible kita akan membahas beberapa perdebatan dan level yang penuh dengan rahasia, koleksi, dan musuh. Judul ini membahas elemen-elemen yang akan kita lihat dalam sebuah metroidvania, dengan elemen-elemen yang ada dalam game pertempuran. Misalnya, kembali ke area yang dikunjungi sebelumnya dengan keterampilan baru untuk mengakses area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Di sisi lain, pertarungan memiliki sistem kombo, keterampilan dan teknik yang harus dijalankan dengan hati-hati untuk mencapai kemenangan… memenangkan jam-jam pertama permainan.

Pertama, menjelajahi dan navigasi sangat mendasar, melalui setiap peta kadang-kadang bisa terasa menghabiskan dan tidak memberikan kepuasan seperti judul lain yang terkait, ya, permainan melakukan pekerjaan yang baik dalam memberikan hadiah kepada pemain yang paling ingin tahu dengan permata yang akan memudahkan Anda untuk meningkatkan jumlah serangan yang dapat Anda lakukan di setiap pertandingan. Dalam kasus terbaik, Anda bahkan bisa bertemu dengan karakter yang dapat direkrut ke grup prajurit Anda yang sedang tumbuh.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 3

Sekarang, mari kita pergi dengan bagian terlucu dari Indivisible – pertarungannya. Judulnya memadukan tidak-tidak RPG klasik dengan sistem kombo dan serangan khusus yang meyakinkan kita pada beberapa game pertarungan dan melengkapi hasil luar biasa. Setiap karakter memiliki kombinasi serangannya sendiri, dan berkali-kali akan diperlukan untuk mengeksekusi permintaan khusus untuk mematahkan pertahanan lawan kita untuk kemudian melepaskan semua kekuatan kita dan dengan cepat mengakhirinya. Sama seperti ada melanggar, ada pertahanan dan menghentikan serangan tepat pada waktu yang tepat tidak hanya akan mengurangi kerusakan yang kita terima, tetapi juga akan mengisi bilah keterampilan kita, yang disebut Iddhi, lebih cepat, yang dibutuhkan kita dapat membantu serangan juga. Pilih, sesuaikan dengan karakter yang kita pilih. Mekanik khusus ini bekerja sangat baik, benar-benar memuaskan untuk menyelesaikan serangan selesai-membantu dan melihat bagaimana Iddhi kita mengisi dan kemudian melepaskan serangan besar-besaran.

Bos battle adalah beast mereka sendiri yang terpisah, masing-masing dari mereka termasuk elemen unik yang membedakannya dari yang lain dalam game. Sebagai contoh, laba-laba raksasa membawa saya keluar dari perebutan kembali ke dunia terbuka dan mengerti sekarang saya harus menentang proyektil di atas kepala saya, mencampurkan platform elemen dengan pertempuran. Detail kecil inilah yang benar-benar membuat saya berharap untuk bertarung berikutnya melawan salah satu dari musuh besar ini. Bukan juga karena mereka sangat sulit, tetapi mereka tidak sesederhana yang dimiliki musuh mana pun dan Anda harus memiliki strategi untuk menang.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 4

Terlalu mudah

Ketika Anda merekrut pahlawan baru, mereka akan ditempatkan di dalam “Diri Spiritual” Anda, sejenis hub di mana Anda dapat saling mendukung masing-masing dari mereka untuk mendapatkan lebih lanjut tentang sejarah pribadi mereka, suka dan tidak suka. Ada di hub yang sama ini di mana Anda juga akan meningkatkan keterampilan Anda. Sistem pos pemeriksaan sangat murah hati, dan Anda akan terus menemukan banyak “Kuil” di setiap tingkat. Namun, saya mendukung Anda menyimpan di setiap yang Anda temukan karena Anda tidak pernah tahu kapan saja ada musuh yang kuat di tikungan. Mati dalam pertempuran tidak menghukum Anda sama sekali dan Anda akan memenangkan ke pos pemeriksaan terdekat.

Sayangnya, sangat mudah untuk menemukan kombinasi karakter yang dapat Anda hancurkan musuh Anda tanpa kesulitan, dan ini biasanya terjadi relatif cepat. Yang benar adalah, setelah ditemukan, tidak ada alasan untuk kembali ke peralatan yang sebelumnya Anda gunakan. Ini jelas sulit menyelesaikan pertempuran, dan kurva kesulitan, yang tidak terlalu berkembang dengan baik, menjadi sesuatu yang sama sekali tidak ada. Perlu dipertimbangkan bahwa ada tingkat kesulitan yang ditentukan, sehingga tidak ada pilihan untuk diperbaiki.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 5

Dengan sendirinya, permainan tidak menawarkan banyak setelah bepergian mungkin 40% dari sejarah, satu-satunya hal baru yang akan Anda temukan adalah pahlawan dan, tentu saja, daerah. Tapi dari jam-jam pertama apa yang menanti Anda sepanjang petualangan ini, dan tergantung pada preferensi Anda, ini mungkin bukan sesuatu yang begitu buruk. Meskipun dalam kasus saya, saya ingin sedikit lebih banyak variasi dalam hal konten.

skor77 "width =" 359 "height =" 360Yah, tapi tidak bagus

Segala sesuatu yang tidak bisa dilakukan, ia bekerja dengan baik, tetapi bahkan ada di sana. Ini adalah permainan biasa-biasa saja, dan meskipun tidak ada banyak untuk disetujui, tidak ada banyak untuk dipuji. Sementara saya setuju tentang pertarungan adalah aspek yang paling menarik dari indie ini, eksplorasi dan narasi sedikit diterima oleh penciptanya. Meskipun membahas untuk membahas tingkat yang sangat besar ini, mungkin itu bukan yang terbaik untuk jenis proyek ini. Struktur yang jauh lebih linier dengan fokus yang lebih besar pada plot dan pertarungannya, saya pikir itu akan bekerja jauh lebih baik.

Secara teknis, permainan berjalan pada 60 frame per detik dan tidak pernah memperbaiki masalah kinerja apa pun. Sementara itu, ada kompilasi yang ada di layar, yang tidak dapat dibagi berhasil tetap stabil sepanjang perjalanan ini. Seperti semua elemen lainnya, soundtrack judul melakukan pekerjaan yang baik untuk mentransmisikan suasana dari masing-masing skenario tetapi tidak ada petunjuk khusus yang membahas Indivisible akan diketahui.

Jika Anda mencari RPG yang layak untuk diputar, rilisan besar musim ini tiba, maka tidak dapat dibagi mungkin merupakan pembaruan yang baik untuk Anda. Permainan ini tidak perlu lama, selesaikan cerita utama akan menghabiskan waktu sekitar 20 jam tergantung pada berapa banyak Anda menjelajah, dan jika Anda menambahkan semua area untuk dijelajahi, maka waktu ini dapat diperluas hingga 30.

Tak bisa dibagi mengambil banyak elemen dari judul sebelumnya dan mencampurkannya dalam sebuah petualangan yang, sebagian besar, saya dapatkan. Namun, tidak-tidak ini bukan sumber yang baik dan pasti ada di antara mereka yang lebih baik dikesampingkan. Meskipun begitu, bagian visual yang sangat baik dan pertarungan yang akan membuat Anda seperti halnya profesional pertarungan membuat judul yang terpisahkan yang mungkin akan tetap di kepala Anda untuk waktu yang baik, baik atau buruk.

Pos terkait

Back to top button