3DMark Variable Rate Shading Benchmark sekarang tersedia

3DMark Benchmark Rasio Tingkat Variabel

Seperti yang sebelumnya diumumkan, Tolok Ukur Tingkat Variabel kini tersedia dalam 3DMark sebagai bagian dari pembaruan gratis untuk 3DMark Advanced Edition dan untuk pelanggan 3DMark Professional Edition dengan lisensi tahunan yang valid. Variable-Rate Shading (VRS) adalah fitur baru di DirectX 12 yang memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kinerja dengan secara selektif mengurangi tingkat detail di bagian bingkai di mana akan ada sedikit efek nyata pada kualitas gambar. Dengan VRS, operasi shader piksel tunggal dapat diterapkan pada blok piksel, misalnya menaungi blok piksel 4 × 4 dengan satu operasi daripada 16 operasi terpisah.

“Shading rate mengacu pada jumlah operasi shader piksel yang dipanggil untuk setiap pixel. Tingkat naungan yang lebih tinggi meningkatkan akurasi tetapi lebih menuntut GPU. Tingkat naungan yang lebih rendah meningkatkan kinerja dengan mengorbankan kesetiaan visual. Dengan Variable-Rate Shading, pengembang dapat memvariasikan tingkat naungan dalam satu frame. Dengan menggunakan VRS untuk menurunkan tingkat bayangan untuk bagian-bagian bingkai yang berada dalam bayang-bayang yang dalam, jauh dari kamera, atau periferal ke fokus pemain, misalnya, permainan dapat berjalan pada laju bingkai yang lebih tinggi dengan sedikit kehilangan yang terlihat dalam kualitas visual . “

Untuk informasi lebih lanjut tentang lompatan Benchmark Naungan Tingkat Variabel ke Blog Pengembang 3DMark atau Microsoft DirectX dengan mengikuti tautan di bawah ini.

Sumber: 3DMark

Tawaran Gadget Geeky Terbaru

Pos terkait

Back to top button