5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 2

Dengan Dunia merayap dengan sangat cepat pada kami, beberapa tambalan berikutnya terlihat bermain relatif aman. Perubahan akan terjadi dengan memperluas bidang bermain Pro sejauh menyangkut viabilitas. Dalam kasus khusus tambalan ini, mereka mengirimkan banyak penyesuaian waktu kecil ke banyak juara di semua peran dengan harapan membuat keseluruhan tingkat pemilihan sesuatu yang lebih dinamis. Nerfing beberapa auto-picks dan buffing beberapa juara on-the-cusp harus membuat kolam yang lebih dalam untuk menyeberang di level tertinggi. Setidaknya, itulah rencananya.

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 3

1. Seorang Jayce Buff?

Sejauh bermain turnamen besar, Jayce belum melihat banyak aksi sejak Kejuaraan Dunia 2014, di mana Menggadaikan dari Samsung Galaxy putih mengendarai dia untuk kemenangan kejuaraan. Dia hanya dipilih sekali di Dunia 2015, dan meskipun dia muncul setiap sekarang selama musim LCS, dia paling populer di Korea. Yang mengatakan, tingkat pick-nya masih liga lebih rendah daripada laners top lainnya di kancah pro.

Mengapa demikian? Yah, Jayce adalah Juggernaut, secara teknis, tapi dia tidak skala kesehatan / baju besi seperti Garen atau Illaoi. Dia yang terbaik di jangkauan, melecehkan lawan dengan jarak ekstrim ketika dalam mode Cannon, dengan niat untuk melompat dan menyelesaikan pekerjaan saat dalam mode Hammer. Menjadi penyerang jarak jauh yang kecepatan serangannya tidak terlalu bagus, Jayce tidak cukup menakutkan untuk menghentikan juara tertentu. Seperti gap-closers Renekton pasti akan sampai ke Jayce sesuka hati, dan juara bertahan tinggi akan meniadakan pelanggarannya sepenuhnya. Belum lagi kehadirannya yang lumayan dalam pertarungan tim. Piltover mungkin membutuhkan pahlawan baru.

Riot terlihat menyesuaikan kit Jayce dan lebih menekankan pada tindak lanjut memalu dengan menurunkan biaya mana dari Thundering Blow ke 40 di semua peringkat daripada skala yang secara bertahap meningkat. After To The Skies! – Kemampuan lain yang mendapatkan penyesuaian biaya mana yang datar awal musim ini – Pukulan Petir biasanya yang memotong target yang bandel, karena itu bonus kerusakan sama dengan persentase kesehatan maksimum target dan mengetuk musuh kembali.

Sebelumnya, pamungkas Jayce, yang mengganti senjatanya antara mode Hammer dan Cannon, memberinya bonus Magic Damage pada serangan Hammer berikutnya. Sekarang, itu kerusakan serangan bonus. Dengan dua kemampuan palu besar lainnya yang juga scaling dengan AD, ini membuat fokus pada kerusakan pada build-nya jauh lebih efisien. Saya suka perubahan ini, tetapi apakah mereka akan membawa Jayce lebih sering dari bangku cadangan?

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 4

2. Penyesuaian Hutan

Seperti rekannya di dunia nyata yang liar, hutan Summoner's Rift penuh dengan penghuni yang beragam dan berbahaya dengan caranya sendiri. Beberapa lebih dari yang lain, dan beberapa lebih efektif daripada yang lain. Adegan pro memiliki stabil yang stabil dari pilihan hutan yang, sementara bagus, mempersempit meta dengan cara yang relatif tidak sehat. Bagaimana Anda memperluas kolam yang layak? Dengan kutu buku dan larangan, tentu saja.

Perwira polisi Punchy Piltover, Vi, Adalah jungler sempurna dalam segala hal kecuali yang paling penting: kecepatan awal yang jelas. Setelah level 6, dia menjadi ganker yang sangat sulit untuk dihadang. Tetapi karena dia tidak bisa mengendalikan kamp seperti orang-orang sezamannya, dia mungkin memukul 6 setelah semua orang. Dalam dunia tingkat tinggi adegan pro, di mana kecepatan penting dalam posisi ini, Vi telah menemukan tempat yang tampaknya permanen di bangku cadangan. Fakta yang menyedihkan, mengingat betapa menyenangkannya dia bermain.

Riot berharap untuk menyesuaikan kecepatannya dengan mengutak-atik beberapa nomornya. Pasifnya, yang memberinya perisai setelah mengaktifkan kemampuannya yang lain, sekarang menjadi lebih cepat dingin. Vault Breaker, Q yang gagah, juga memiliki cooldown awal yang lebih rendah. Waktu mengetuk kembali statis pada 0,7 detik selama semua level, bukan peningkatan bertahap per level. Excessive Force, yang memberikan bonus kerusakan AoE di atas serangan otomatisnya, memiliki sistem pengisian daya. Sekarang, pada level pertama yang Anda ambil, Anda langsung mendapatkan setumpuk tagihan. Apakah ini yang akan mengembalikan kekuatan pada pukulannya?

Di ujung lain dari spektrum, pilihan untuk pro-jungling, Gragas dan Rek'Sai, sedang menemukan kit mereka kutu buku. Kerusuhan telah mengikat para nerf mereka dengan alasan khusus yang sama. Mereka muncul terlalu dini, tidak beresiko, dan memiliki banyak pilihan. Body Slam Gragas adalah dash yang membersihkan dinding dan alat penguncian yang menghancurkan musuh yang membuatnya mobile dan berbahaya setiap kali dia berada di dekat jalur. Ini mendapatkan cooldown-nya meningkat dari flat 12 detik menjadi gradien yang bekerja turun menjadi 12 dari 16, level demi level. Ult-nya, Explosive Cask, memiliki waktu tempuh relatif terhadap jarak yang dilemparkan. Yang masuk akal, karena fisika, tetapi mudah dieksploitasi. Gragas dapat membanting Tubuh jalan ke perkelahian dan melemparkan tong pada dirinya sendiri, yang tidak punya waktu perjalanan. Ini berarti kerusakan dan perpindahan akan terjadi sebelum Anda bahkan melihat laras di layar. Counterplay hampir mustahil. Itu bukan bueno.

Rek'Sai memiliki masalah serupa. Pilihannya datang tanpa banyak konsekuensi, dan kemampuannya tampak selalu dapat diakses kapan pun dia mau / membutuhkannya. Jika kemampuan itu melibatkan melempar bantal yang tidak berbahaya pada orang, maka siapa yang peduli. Tentu saja tidak. Kemampuan Tunnel dan Void Rush-nya memberinya mobilitas Rift silang yang sulit untuk ditumbangkan. Keduanya memiliki cooldown mereka diperpanjang lebih awal, dengan harapan bahwa game awal yang luar biasa dapat dijinakkan dari auto pick / ban stand.

3. Menara Pickier

Perlindungan yang kuat dan sunyi yang disediakan menara sangat penting untuk League game awal. Ketika laning berjalan menyamping, setiap karakter biasanya dapat mengandalkan beatdown yang lambat dan mantap, sebuah menara akan memberikan lawan yang froggy atas nama Anda. Mereka adalah perisai pelanggaran, menghukum agresi dan mengendalikan kemampuan berkuasa menuju pangkalan tanpa kontrol yang tepat dari lapangan. Ada lubang yang sangat mencolok dalam permainan menara, dan itu melibatkan bagaimana menara memutuskan untuk menyerang.

Biasanya, menara akan menembak juara jika tidak ada antek di sekitar. Itu akan memprioritaskan antek jika mereka memasuki zona bahaya sebelum juara melakukannya. Jika juara musuh merusak juara yang bersekutu dengan menara, menara akan mulai melempari juara dengan pukulan yang semakin merusak. Yaitu, selama juara persahabatan berada di zona bahaya saat itu terjadi. Jika seorang juara yang ramah dilawan musuh sebelum berhasil mencapai zona tersebut, maka turret akan membiarkannya terjadi. Kasar sekali.

Sekarang, ketika musuh menyerang persahabatan dari zona bahaya sementara ramah berada di luar jangkauan zona bahaya, musuh akan menarik aggro dari menara. Hal ini mencegah permainan yang tidak biasa tetapi hadir yang secara efektif memotong orang dari keselamatan yang seharusnya dijanjikan. Selain itu, menara akan menembak secara acak pada juara setelah gelombang antek habis. Sekarang, itu terkunci pada juara terdekat.

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 5

4. ADC Nerfs

Pada akhir tahun lalu, Penembak jitu mendapat perombakan besar, dengan beberapa juara utamanya mendapatkan trik baru dan item pool mendapatkan tweak transformatif. Konon, musim 6 telah menemukan Penembak jitu dalam posisi suram yang tak terelakkan secara keseluruhan. Pemain pro tidak bergantung pada tetapi sejumlah kecil penembak jitu di tim mereka comps, dan biasanya tergantung pada apa utilitas mereka di luar berkelanjutan, menangani kerusakan berkisar. Ini telah membuat pilihan yang "layak" untuk penembak jitu sudut kecil dari peran secara keseluruhan. Sesuatu harus berubah.

Kerusuhan, dengan harapan tidak terlalu mengguncang permainan tepat sebelum Dunia, telah memutuskan untuk mengevaluasi kasta penembak jitu elit ini dan sedikit nerf mereka, dengan harapan untuk menyinari beberapa kekuatan opsi tingkat bawah.

Ini termasuk Ashe, yang perlahan-lahan menjadi orang yang dapat dipercaya karena output kerusakannya tinggi dibandingkan dengan penembak jitu yang berfokus pada utilitas lainnya, dan itu tidak datang pada biaya kemampuannya untuk layang-layang orang atau terlibat dari jarak jauh. Fokus Ranger-nya sekarang hanya bertahan empat detik, bukannya lima, yang menurunkan kemampuan duelnya sedikit. Sekarang, jika dia ingin membakar seseorang, dia memiliki lebih sedikit waktu untuk melakukannya dan harus bertindak cepat. Enchanted Crystal Arrow sekarang tidak terlalu merusak pada dua level pertamanya. Sekarang kurang dari pukulan akhir dan lebih dari enabler.

Jhin, yang sempurna untuk menangkap orang-orang yang kehabisan keramaian timfight atau memaku jungler yang menyelinap menjauh dari gank yang gagal, mengisi peran besar yang tidak pernah benar-benar dapat diisi dengan cara seperti ini sebelum debutnya. Masalahnya adalah dia juga sangat kuat, memungkinkan dia, seperti yang dikatakan Riot, "memulai dan membersihkan perkelahian sendirian." Implikasinya di sini adalah bahwa ia harus dapat melakukan satu atau yang lain, bukan keduanya. Ada banyak matematika yang terlibat di sini, jadi saya hanya akan memberikan spesifik langsung dari mulut kuda.

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 6

Sivir, yang ketiga dari Trinitas Suci penembak jitu utilitas, dapat membersihkan gelombang dengan mudah dengan Ricochet, dan dia memberdayakan timnya untuk melibatkan musuh dengan cara yang tidak bisa dilakukan penembak lainnya. Tapi seperti dua sebelumnya, ini hampir tidak ada biaya untuk kerusakan yang dia lakukan. Sesuatu harus diberikan, sehingga kerusakan bonus bouncing Ricochet turun, dari 0,6 / 0,65 / 0,7 / 0,75 / 0,8 AD menjadi 0,5 / 0,55 / 0,6 / 0,65 / 0,7 AD. Bonus pasifnya untuk kecepatan serang sementara Ricochet aktif – diberikan kepadanya dari On the Run – kini turun ke 30/45/60% dari 40/60/80%.

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 7

5. Arcade Skins

Salah satu set skin yang paling populer adalah mendapatkan beberapa entri baru untuk koleksi di patch ini. Ahri, Ezreal, dan Corki mendapatkan perawatan Arcade, dan Kerusuhan mungkin telah dilakukan sendiri untuk yang satu ini. Kulit Ahri memiliki inspirasi Zelda yang cukup jelas, sedangkan Corki adalah teriakan untuk penembak seperti Space Invaders, dan Ezreal mengalir dengan bakat JRPG. Mereka semua sangat keren, dan bergabung Sona, Hecarim, Veigar dan lainnya sebagai beberapa skin terbaik dalam game.

Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang sisa perubahan tambalan ini, termasuk Diana memperluas jangkauan tarikan dan Papan kapal menyeimbangkan kembali, periksa posting blog di situs web Riot. Ingat, itu Leaguepedia adalah sumber utama Anda untuk semua data Liga pro Anda, termasuk Kejuaraan Dunia 2016, jadi tetap buka tab untuk kami. Dan beri tahu kami apa yang Anda suka dan yang tidak Anda sukai pada 6.17 Twitter dan Facebook.

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 8

Jarrett Green

5 Hal Paling Penting untuk Diketahui tentang Patch Liga 6.17 9 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui artikel fitur di Gamepedia. Dia bangga akan ketertarikannya yang mendalam pada beat-up Jepang dan talenta Bushido Blade seperti dewa.



Pos terkait

Back to top button