PUBG 4.3 Patch Note: Survival Mastery dan DBS Shotgun

Battlegrounds PlayerUnknown Ini akan terus menambahkan cara bagi pemain untuk keluar dari permainan, dan tambalan terakhir tidak berbeda. Di tambalan 4.3, PUBG Anda mendapatkan sistem pengembangan baru yang disebut Survival Mastery, serta senjata baru dan beberapa perubahan keseimbangan.

Sistem Survival Mastery yang baru akan memberi pemain cara lain untuk mendapatkan hadiah dan maju dari game ke game. Sistem ini mirip dengan sistem pengembangan senjata yang ditambahkan PUBG Corp ke permainan awal tahun ini, tetapi alih-alih meningkatkan level senjata Anda dengan memberikan kerusakan, kali ini Anda mengembangkan penguasaan bertahan hidup Anda dengan menjaga diri Anda tetap hidup. Tindakan seperti penjarahan, penggunaan properti, menghidupkan kembali rekan satu tim, dan bahkan berkelahi dapat mengarah pada pengembangan domain bertahan hidup Anda.

Patch ini juga akan menambahkan shotgun DBS ke gim. Ini adalah senapan laras ganda, aksi pemompaan yang hanya bisa didapatkan oleh pemain dari paket perawatan. DBS melakukan kerusakan besar dalam ledakan cepat, yang dapat membuatnya menjadi senapan yang berguna bahkan di kemudian hari dalam pertandingan. Patch 4.3 juga dipoles PUBGSenapan lainnya, yang memberikan sebagian besar dari mereka jarak tembak dan kerusakan yang lebih besar.

PUBG Patch 4.3 dipindahkan ke server uji PUBG akhir pekan ini. Setelah menghabiskan waktu di server uji, biasanya sekitar satu atau dua minggu, tambalan akan membuat Anda menjadi server langsung. Untuk melihat semua yang datang ke versi Patch Test Server, Anda dapat melihat catatan di bawah ini.


PUBG Patch 4.3 catatan

Domain bertahan hidup

Survival Mastery adalah sistem pengembangan baru di mana pemain meningkatkan level dengan mendapatkan XP berdasarkan pola bertahan hidup pemain

Sistem bekerja sepanjang waktu tanpa dipengaruhi oleh musim. Batas level untuk domain survival adalah 500

Pemain dapat memperoleh XP dalam situasi berikut:

  • Penjarahan
  • Gunakan item selama pertempuran
  • Memerangi
  • Bangkit kembali rekan setim

Jadwal ringkasan pertandingan

Garis waktu ringkasan pertandingan merangkum semua tindakan bertahan hidup yang diambil dalam pertandingan

Pemain dapat memeriksa tindakan bertahan hidup yang telah mereka lakukan dalam game sebelumnya dalam urutan kronologis dari Mastery> Last Game Tab

Layar ringkasan pertandingan PUBG baru yang menunjukkan timeline acara di game sebelumnya "data-upload-width =" 1600 "src =" https://apsachieveonline.org/in/wp-content/uploads/2019/ 09 /Note-PUBG-patch-4.3-Survival-Mastery-and-DBS-shotgun.png PUBG Corp.

Kegiatan di bawah ini akan ditampilkan pada timeline, bersama dengan kegiatan produksi XP lainnya:

  • Titik pendaratan
  • Tempat pemain melakukan tindakan tertentu.
  • Kerusakan ditangani dan diterima
  • Jarak perjalanan pemain menggunakan kendaraan
  • Bertahan dari fase Blue Zone

Domain Survival – ID PUBG

  • Sistem baru di mana pemain dapat mengekspresikan diri mereka sambil menunjukkan kemajuan dan penghargaan dari domain bertahan hidup mereka
  • ID PUBG termasuk Survival Mastery Level, Ringkasan ID Player, Emblem, Latar Belakang, dan Pose dan ringkasan terperinci tersedia
  • Pemain dapat melihat dan mengubah dari tab Domain> Survival
  • Pemain dapat melihat ID PUBG adalah pemain lain dalam kasus Teammate berikut dari pertandingan sebelumnya
  • Pemain yang kamu bunuh dan pemain yang kamu bunuh

Simbol

  • Untuk setiap 10 level (5, 15, 25 …), pemain menerima emblem
  • Pemain dapat mengekspresikan diri mereka dengan berbagai lambang di ID Su PUBG

Latar belakang

  • Untuk setiap 10 level (10, 20, 30 …), pemain menerima dana
  • Pemain dapat mengekspresikan identitas mereka dengan latar belakang berbeda di ID Su PUBG

Pose

  • Untuk setiap 100 level (100, 200, 300 …), pemain akan mendapat pose
  • Pose adalah hadiah tertinggi dalam sistem dan pemain dapat mengubah pose mereka menggunakan tab Survivor dan PUBG ID
  • Pose pemain menggunakan pakaian pemain yang dilengkapi dengan topeng lain, seperti kendaraan dan senjata yang saat ini tidak digunakan untuk pose

Penghargaan BP

  • BP akan diberikan ke level tanpa imbalan lainnya

Senjata Baru: DBS

DBS adalah senapan bullpup laras ganda yang awalnya hanya dapat diperoleh dari paket pemeliharaan

  • DBS memiliki dua tabung pemuatan internal yang memungkinkan pengguna memuat hingga empat belas putaran 12-gauge

Berkat mekanisme penembakan gabungan, DBS dapat menghasilkan kerusakan ledakan besar dalam waktu singkat.

  • Bagian atas rel pistol memungkinkan holografik, penglihatan titik merah dan rentang 2x hingga 6x
  • Kisaran efektif maksimum untuk menimbulkan kerusakan dengan DBS adalah 100m

Gameplay

Konsistensi senapan yang ditingkatkan. Peluang serangan meningkat, terutama di kisaran tengah senapan.

  • Kerusakan akibat jatuh jauh meningkat
  • Kerusakan minimum per pelet dalam kisaran efektif setiap senapan meningkat menjadi 4 Kecuali digergaji, yaitu 3
  • Semua senjata menembakkan total 9 pelet per putaran

Keseimbangan senapan disesuaikan

  • Semua pelet senapan sekarang menggunakan kurva balistik yang lebih realistis (kecepatan berkurang seiring waktu)
  • Semua senapan memiliki efek recoil mereka yang diperbarui
  • Perubahan pengganda kerusakan kepala: dari 1,5 menjadi 1,2
  • Torso: 1,0 hingga 0,9

S686 Kisaran efektif maksimum diatur pada 80 m.

Kecepatan reload meningkat 20%

S1897 Kisaran efektif maksimum diatur pada 80 m

Kecepatan aksi pompa meningkat 20%

Tindakan memompa tidak akan lagi menghapus sementara ADS pemain

Pemotong gergaji Rentang efektif maksimum ditetapkan pada 80 m

Kisaran peningkatan probabilitas maksimum hingga 50m.

Jumlah pelet terbanyak adalah 9

Kerusakan pelet berkurang dari 22 menjadi 20

Lampiran Duckbill: Pengganda Distribusi Pelet Meningkat dari 0,8 menjadi 1,0

  • Efek tumbukan senjata yang diperbarui Kedua efek decals dan partikel sekarang lebih terarah, memungkinkan pemain untuk lebih memahami arah tembakan yang masuk
  • Ukuran dan karakteristik efek tergantung pada permukaan yang terkena dampak dan kelas senjata yang ditembakkan.
  • Kualitas hidup yang lebih baik untuk menyembuhkan benda sambil berjalan
  • Item penyembuhan sekarang dapat diaktifkan saat bergerak, dan pemain Anda akan melambat dengan kecepatan berjalan dan terus menggunakan item saat bergerak dengan kecepatan berjalan.

Sebelumnya, Anda harus berhenti sepenuhnya untuk memulai penyembuhan

  • Jenis reticle Canticle Sight sekarang dapat disesuaikan, bersama dengan kecerahan, mirip dengan Red Dot

Suara

  • Kurangi volume zona merah
  • Volume langkah-langkah dan redaman telah diseimbangkan kembali.
  • Suara langkah-langkah akan berkurang secara drastis ketika pemain bergerak ke batas luar rentang langkah
  • Efek suara yang berbeda direproduksi saat mendarat dari jatuh, tergantung pada jenis bahan permukaan
  • Buat peningkatan efek suara langkan jack
  • Untuk informasi lebih lanjut tentang rencana peningkatan kualitas suara, kunjungi tautan berikut: Surat pengembangan: Rencana peningkatan kualitas suara
  • Tambahkan lagu baru ke meja putar Lagu baru akan menggantikan lagu sebelumnya

Performa

  • Optimalisasi kinerja minor yang akan meningkatkan FPS di area di mana banyak pemain dekat satu sama lain
  • Buat peningkatan visual untuk bayangan dan meningkatkan kinerja rendering
  • Terapkan perubahan tentatif ke server uji yang mengurangi masalah yang membuat jarahan tampak terlambat, terutama setelah mendarat dari parasut Anda

Dev Note: Karena perubahan ini meningkatkan beban server, kami akan memonitor dengan cermat setiap dampak negatif yang mungkin terjadi pada pengalaman pemain. Kami bermaksud menerapkan perubahan ini ke server secara langsung dengan pembaruan ini jika umpan balik pemain positif dan dampak keseluruhan pada kinerja server dapat diabaikan. Setiap perubahan pada rencana ini akan dikomunikasikan melalui catatan tempel. Uji perubahan pada server uji dan bagikan komentar Anda.


Memperbaiki kerusakan

  • Memperbaiki masalah ketika jejak karakter tidak dapat didengar saat berjalan mundur di sudut item.
  • Memperbaiki masalah ketika timer UI Asap tidak disinkronkan dengan benar ketika replay dilewati dalam mode Putar
  • Memperbaiki masalah di mana animasi penembakan pistol suar akan gelap saat berada di posisi tengkurap
  • Memecahkan masalah kerusakan granat dalam situasi langka yang dapat diterima melalui objek.
  • Memperbaiki masalah ketika jarak bunuh yang salah ditampilkan ketika pemain offline terbunuh
  • Memperbaiki masalah ketika item penyembuhan dibatalkan saat menekan Sprint tanpa bergerak
  • Memperbaiki masalah ketika roda UAZ tidak akan pecah setelah dipukul beberapa kali
  • Memperbaiki masalah di mana ikon tengkorak ditampilkan secara tidak benar pada minimap dalam versi Cina Sederhana
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan cahaya terlalu terang untuk memengaruhi kaca spion sepeda motor.
  • Memperbaiki masalah dimana pemain tidak dapat dirugikan oleh pemain lain yang menabrak mereka di dalam kendaraan.
  • Memperbaiki masalah ketika parasut tidak ditampilkan dalam mode latihan dengan tas penuh
  • Memperbaiki masalah ketika pemain dikeluarkan secara paksa dari Mode Latihan saat melompat di dinding tertentu
  • Memperbaiki masalah ketika pemain zombie sesekali muncul manusia dalam mode zombie
  • Memperbaiki masalah ketika ikon kapasitas paru-paru tidak ditampilkan dengan benar saat menahan napas saat berenang
  • Memperbaiki masalah yang mencegah langkah-langkah bermain dalam situasi tertentu saat melewati genangan air tertentu

Pos terkait

Back to top button