Sebuah ode terhadap pahlawan tak dikenal dari permainan video dan gameplay sinematik – …

"Aku tidak pernah menjadi orang yang ingin dibakar," Richard Dorton, seorang aktor mocap dan pemain akrobat yang bekerja di televisi dan permainan video, memberitahuku, seolah-olah kita sedang berbicara tentang bagaimana dia mengambil kopinya. "Dulu aku melakukan hal-hal mobil. Kecelakaan mobil. ”

Jika Anda ingin bertindak dan tidak membakar diri sendiri, video game adalah taruhan yang bagus. Ketika Anda membakar diri Anda sendiri dalam permainan video, Anda tidak benar-benar perlu membakar diri Anda sendiri, Anda hanya perlu menyeimbangkan volume penangkapan gerak, ruang di mana setiap gerakan direkam dan ditangkap, dan berpura-pura Anda berada.

"Mocap adalah imajinasi murni," kata Dorton kepada saya. “Jika Anda ingin berteriak, meludah, menangis di film dan TV, Anda masih harus dapat melakukannya dengan volume mocap. Tentu saja, Anda tidak akan membakar saya, tetapi saya harus menunjukkan rasa sakit, saya harus mampu mengeluarkan dan memancarkan emosi seperti itu. Masih berakting.

“Aku menangis, aku telah mengutuk, aku telah melakukan semua yang seharusnya aku lakukan dalam situasi seperti itu. Saya menganggap apa yang saya lakukan dengan sangat serius, dan saya pikir ketika Anda melihat sinematik yang dapat menggerakkan Anda, seperti dari The Last of Us, atau God of War, itulah yang kami lakukan dalam seni kami. Kamu melakukannya. Lihat, mereka memukul wajah saya, hidung saya patah di Uncharted: Golden Abyss. ”

Dorton memainkan tubuh ganda untuk Nathan Drake untuk petualangan PlayStation Vita. Jika Anda melihat Drake memanjat, jatuh, atau melawan preman, itu hanya Dorton, sementara aktor Nolan North melakukan sisanya. "Tapi kamu juga bertindak," katanya. “Jadi selain bergerak, aku harus melakukannya seperti Nathan Drake. Saya tidak hanya memanjat pagar, saya juga memanjat pagar seperti Nathan Drake. Dan dia adalah orang biasa. Dia sedikit ceroboh. Jadi, Anda harus mempertimbangkan itu dalam kinerja Anda. "

Adegan khusus ini adalah urutan pertempuran yang melihat Dorton dipasangkan dengan aktor mocap yang tidak terlatih dalam aksi, meskipun ada protes. Dorton mengangkatnya ke tanah dan melemparkan dua pukulan palsu padanya, dihukum dan dipukuli. Aktor itu menanggapi dengan pukulannya sendiri, langsung dari posisinya di belakang, mengenai hidung Dorton.

“Hidungku patah tiga kali, jadi aku tahu itu patah. Saya tahu apa yang harus saya lakukan. Saya hanya berkata, "Beri saya setengah jam," Saya pergi ke kamar mandi dan melihat dia ada di sini, "kata Dorton. Aku mencium hidungnya di wajahnya, "dan pada dasarnya menggerakkan hidungku ke belakang."

Setelah hidungnya patah, dia keluar dari siku saat kelas seni bela diri. Banyak pemain akrobat dan pemain mocap dilatih dalam seni bela diri, yang membantu dengan adegan pertempuran mereka. Kedua kalinya, dari sakelar lampu ada yang ditarik; itu berayun dari kasau di atas volume mocap. Dia akan memukul bagian belakang kepalanya jika dia tidak menoleh untuk melihat suara peluit itu. Memukul!

Mendaftarlah untuk buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Seperti yang dikatakan pejuang profesional, pertarungan yang disimulasikan pun berbahaya. Ini sama untuk gamer akrobatik dalam gim video, terutama saat bekerja dengan shift penuh dan melelahkan. Ini adalah pekerjaan yang sangat fisik, orang-orang lelah dan kadang-kadang kelelahan membuat mereka diabaikan.

"Sebuah dobel mendorongku di stupa," kenang Dorton, mengangkat tangannya ke pelipisnya seolah dia masih bisa merasakan denyut nadinya. "Kami membuat adegan pertarungan hebat dan latar belakang seni bela diri untuk membela diri." Dia tidak memikirkan koreografinya, dia berpikir: "Ini dia hit!" Dan dia hanya memblokirnya dan melemparkan sikunya. Tepuk saya di kuil. Sekarang jam lima sore, Anda telah syuting selama sepuluh jam, Anda lelah, Anda dapat membuat langkah yang salah atau melupakan hit untuk koreografi. "

Dalam film, aktor dan koordinator aksi terkadang menghabiskan lebih banyak waktu menunggu daripada mereka. Dalam permainan video, pengembang telah mengalokasikan jumlah waktu X dan berencana untuk mengambil jumlah data X dari pemotretan. Itu berarti tidak berhenti setelah semuanya dimulai. Pikirkan tentang seberapa banyak Anda berjongkok seperti yang dilakukan protagonis video game Anda dan bayangkan bagaimana perasaan kaki Anda menjelang akhir hari Anda. Jika Solid Snake nyata, ia mungkin akan melakukan banyak perjalanan ke chiropractor.

Dorton mungkin tidak terbakar, tetapi tembakan ini menyebabkan korban. Jika Anda bermain sebagai penembak dan karakter Anda dirobohkan, kemungkinan besar akrobat akan melakukannya. Dan mereka harus melompat mundur, karena itulah yang diharapkan pemain begitu mereka menekan input pada controller – karakter mereka segera berdiri. Mereka jatuh, mereka bangkit kembali. Mereka jatuh lagi dan melompat kembali. Sepanjang hari

Sekarang dalam sebuah film, Anda bisa jatuh ke beton. Untuk alasan ini, peretasan menggunakan pembalut untuk melindungi dari gundukan dan membantu mencegah berjerawat di jalan. Di permukaan, studio mocap lebih aman, karena Anda selalu dapat mendarat di atas tikar. Namun, Anda tidak dapat mengenakan pembalut wanita dengan setelan mocap. Oh, dan seringkali Anda tidak sengaja mendarat langsung di wajah Anda.

Sebuah ode untuk pahlawan video game dan gameplay sinematik yang tidak dikenal - pemain akrobat 3

"Jatuh di wajahmu sakit, bahkan pada pembalut," Dorton tertawa. “Terkadang kamu masih bingung. Atau dia jatuh dari perancah, dia bahkan jatuh lima kaki, dia menggulung sesuatu dan jatuh ke tanah, dan kemudian dia harus bangun: mereka membuat dan merobek tubuhnya. Jika Anda terluka, itu bisa membuat Anda keluar, tergantung pada tingkat keparahannya. Saya terkilir pergelangan kaki saya, merobek otot betis saya, Anda tahu, manset rotator, hanya dari pertarungan penuh gerak. Saya memiliki speed rail yang diikat ke lengan saya, karena saya memainkan karakter yang lengannya menjadi tombak. Jadi Anda melempar ini dan berpikir untuk memukul, memukul, memukul, terus-menerus. Lima jam kemudian, Anda lelah dan melempar terlalu keras, dan Anda mengangkat bahu.

"Mereka membunuhmu dengan pisau. Lalu mereka membunuhmu dengan pistol. Lalu senapan. Lalu senapan. Kemudian sebuah gergaji melihat. Jadi setiap senjata yang digunakan dalam game, mereka membunuh kalian semua bersama-sama. Jadi, Anda harus melakukan semua kematian itu bersamanya. Daftar langkah untuk ribuan video game bergerak, kan? Dari memutar pegangan pintu, berjalan, hingga setiap kematian dengan setiap jenis senjata yang berbeda, membuat video game membutuhkan waktu dua tahun, saya akan menembakkan mocap selama tiga hari, dan kemudian enam bulan kemudian saya akan kembali dan melakukan satu hari, dan kemudian, Dua bulan kemudian, saya kembali dan melakukan dua hari, sehingga membentang dua tahun itu, saya bisa bekerja di mana saja dari satu hari hingga sepuluh hari atau lima belas hari, kadang-kadang, jika Anda seorang pemain mocap yang baik, bekerja, dan secara konsisten, Anda berpindah dari satu game ke game lainnya. "

Ketika datang ke tindakan seperti jatuh lima kaki dari perancah ke punggungnya, Dorton memiliki keuntungan dari pengalaman. Dia tahu bagaimana cara memberi tahu direktur bahwa dia ingin mencoba melakukannya dalam satu atau dua kali waktu, agar tidak mengulangi kejatuhan, karena hal itu meningkatkan kemungkinan cedera. Itu sama dengan membungkuk dan sekarat: ia akan meminta mereka untuk menyelamatkan diri sampai akhir sesi sehingga Anda bisa, Anda tahu, menggerakkan kaki Anda untuk yang lain. Meskipun industri ini membaik dalam hal ini, kadang-kadang, seperti ketika Dorton mendapat pukulan di wajah, aktor mocap yang tidak terlatih dalam aksi akan diminta untuk melakukan sesuatu yang berpotensi berbahaya.

"Jika Anda tidak hati-hati, mereka akan meminta aktor normal untuk melakukan hal-hal yang bisa berbahaya," jelas aktor mocap dan VO Noshir Dalal. "Memiliki tim di tangan yang mengakui perbedaan dan bersedia mengatakan: 'Mari kita lakukan pada hari aksi' sangat penting. Sony benar-benar bagus tentang hal itu, tetapi studio penangkap gerak lainnya yang pernah saya tangani tidak. Ketika panggung mocap tidak mendukung para aktor, itu menempatkan tanggung jawab pada para pemain, dan bisa sangat sulit untuk mengatakan, "Tidak, saya tidak nyaman dengan itu." Sebagai pemain, mocap dan kolega saya ingin melakukan pekerjaan dengan baik, kami bangga dengan pekerjaan kami. Dan itu tidak biasa untuk tindakan yang tampaknya sederhana untuk dengan cepat berubah menjadi situasi yang sangat sulit atau bahkan berbahaya tanpa diketahui orang. "

Sebuah ode untuk pahlawan video game dan gameplay sinematik yang tidak dikenal - pemain akrobat 4

Itulah yang dirasakan oleh aktor SAG-AFTRA. "Dalam menangkap kinerja, selalu penting untuk memiliki koordinator tindakan yang memenuhi syarat untuk melakukan koreografi dan memastikan keamanan pekerjaan aksi," kata juru bicara SAG-AFTRA kepada saya melalui email.

Ketika Dorton bekerja sebagai koordinator aksi, ia memiliki pendekatan sendiri untuk memastikan para direktur dan animator memahami apa yang diminta dari tim aksi. Untuk satu game, ia ditugaskan untuk berlari dengan kecepatan penuh pada beberapa barel, karena kita semua tahu video game sebagai barel, dan membersihkannya dengan lompatan. Kecuali Anda tidak diminta untuk membersihkannya, Anda diminta untuk sengaja menangkap mereka di tengah lompatan, bepergian, dan jatuh ke tikar.

"Kamu baru saja menanam wajah," jelasnya. “Itu adalah tikar, tapi masih sakit. Biasanya, saya akan memberi tahu direktur, karena saya harus melakukan ini kepada direktur, dan saya berkata, "Tunjukkan padaku apa yang Anda inginkan? "Mereka menyukainya," Oh, ini notebook! Anda bisa jatuh. "Lalu mereka akan menunjukkannya kepadaku sekali, kamu berlari, tersandung, memukul matras dan pergi," Oh, ow. "Dan aku menyukainya", begitu? Inilah yang Anda lakukan pada tubuh saya sepanjang hari, jadi Anda harus memahami bahwa saya tidak ingin melakukannya sepuluh kali. Saya akan melakukannya sekali untuk Anda, atau dua kali. Tapi ini yang kau lakukan untukku. "Pertama, kamu tidak ingin menjadi gila seperti itu, karena jika aku terluka, kita pergi sepanjang hari."

Rupanya, rahasia untuk berhasil mendarat di wajah adalah memalingkan kepala ke samping pada menit terakhir dan membawa kekuatan itu ke pipi. Kedengarannya menyenangkan, sama seperti Anda mematikan jari, itu juga menyenangkan. Oh, dan karena ini adalah permainan video, mereka sering mendarat di sisi keras matras. "Jika Anda menggunakan spons, akan lebih sulit ditangkap," kata Dorton kepada saya, menggunakan tangannya untuk mensimulasikan berat kaki yang bergerak tergencet di tikar. "Jadi kamu berdiri di sisi keras dari matras, kamu memiliki sedikit lebih banyak keseimbangan dan itu terlihat lebih baik untuk karakter." Anda hanya harus melakukannya. Itu adalah bagian dari pekerjaan. Ya Tuhan, ini dia lagi, senapan itu meledak di wajahnya. Anda hanya mencoba, dan jangan melemparkan tangan Anda keluar untuk menangkap diri sendiri, Anda tahu cara memutar bahu sedikit, Anda ingin memutar kepala dan memeras. "

Wolfenstein: Youngblood

Tom Keegan, sutradara pertunjukan untuk Wolfenstein 2, Demon Resident 2 dan Star Wars Jedi: Fallen Order, juga sadar akan pentingnya kerja keras.

"Akrobat adalah bagian yang sangat, sangat penting dari setiap pertandingan, benar-benar permainan apa pun," jelas Keegan. "Sangat bagus jika seorang aktor dapat melakukan tindakannya sendiri, tetapi kadang-kadang kita benar-benar tidak menginginkannya, karena jika dia terluka dalam beberapa cara, itu akan sangat, sangat sulit." Dan saya telah melihat cedera di lokasi syuting.

“Ada seorang aktor yang harus membuat adegan di mana dia terjebak dalam damar, dan aktor lain harus datang dan memotongnya dengan lightsaber. Dan dia harus melakukannya berulang-ulang, dia hanya harus jatuh dengan kedua kakinya bersamaan dan jatuh ke tanah. Ini adalah aktor yang sangat atletis, sangat bugar, tetapi ada sesuatu yang berubah di lututnya dan dia harus dioperasi. Saya telah melihat seorang aktor, dia melakukan pengukuran, berlari dan melompat untuk menciptakan, Anda tahu, itu adalah set kayu kecil, tetapi semacam pesawat ruang angkasa, dan hanya meleset beberapa inci dan mematahkan lututnya. Ini mungkin hal terkecil, seseorang melompat dari bank. Beberapa perusahaan sangat bersikeras bahwa aktor tidak mengambil tindakan. "

Namun, bagian dari alasan para aktor dan sutradara tidak menyadari bahayanya adalah karena kurangnya pengalaman. Lagipula, gim video tidak ada selama film, dan teknologi bergerak lebih cepat daripada kebanyakan orang. Itu membuat sulit bagi semua orang untuk memahami setiap aspek, dan itulah mengapa harus ada seseorang di set seperti Dorton yang memiliki otoritas dan pengetahuan untuk mengatakan tidak. Tapi masih ada jalan panjang sebelum pemain akrobat tidak merefleksikan banyak proyek.

"Saya pikir ketika sebuah game sedang dikembangkan dan dibuat, jika koordinator aksi muncul di awal proses, ketika semua itu termasuk dalam anggaran game, maka itu akan jauh lebih mudah," jelason. "Mereka akan menghabiskan enam bulan bekerja pada desain dan peta permainan, dan gameplay apa, aspek teknis dan kemudian, seperti Oh, kita perlu melakukan pemotretan mocap." Apa yang ada dalam anggaran? Oh, itu belum pernah dilakukan sebelumnya. "Dan kemudian kamu pergi," well, kita perlu mengayun, jadi kita perlu kerja kabel, dan kita perlu jebakan. "Dan ketika Anda bekerja dengan kabel, Anda harus memiliki koordinator, Anda harus memiliki orang-orang yang menarik, Anda tahu, jadi mereka adalah stunt yang melakukan semua kecurangan, yang melakukan semua tarikan tangan dan derek dan hal-hal seperti itu." Mereka adalah spesialis, jadi Anda harus membayar mereka dengan baik. "

Sebuah ode untuk pahlawan video game dan gameplay sinematik yang tidak dikenal - pemain akrobat 5

Pembayaran tidak selalu sebanyak yang Anda pikirkan. Dorton mengatakan kepada murid-muridnya bahwa mereka akan baik-baik saja jika mereka melamar satu pekerjaan per tahun, dan bahwa biaya satu hari untuk pekerjaan itu bisa berada di wilayah $ 1.000, tetapi 18 wabah yang tersebar selama dua tahun adalah mungkin. Secara total, dia mencari $ 36.000, ditambah asuransi kesehatan, untuk periode itu, jika dia cukup beruntung untuk melamar pekerjaan di tahun kedua. Dalam film, kekurangan ini dibuat dengan cara memukul. Dorton memberi tahu saya tentang ahli parkour tertentu dalam film yang sedang dikerjakannya, yang membawa $ 7.000 untuk setiap atap yang dibersihkannya, hanya untuk melompat ke pintu darurat di ujung, di mana kakinya meledak saat tabrakan, ia menyelinap di bawah hujan dan pergelangan kakinya patah, jadi dia tidak bisa bekerja. Meskipun mereka mungkin tidak bisa mengimbangi cedera mengerikan seperti ini, ini membayar kesalahan untuk tindakan berbahaya, bahkan di video game.

"Kamu harus mendapat masalah," kata Dorton. “Katakanlah saya akan pergi menonton film selama sehari, dan ini adalah adegan kerumunan besar, dan saya harus berlari dan jatuh. Kemudian saya akan mendapatkan skala SAG (standar serikat pekerja) (gaji). Saya akan mendapatkan nilai itu. Dan mungkin jika saya mendarat di atas meja, koordinator tindakan akan memberi saya $ 100 tambahan untuk itu. Jadi itu tertanam di dalam, dalam anggaran film. Untuk video game, itu seperti, 'Oh, hari ini kita melakukan Spider-Man, dan mereka akan mengguncang dan melempar orang, dan mereka akan membuat setiap gerakan yang mereka bisa,' atau, "Kami memiliki empat sinematik yang harus kami tangkap hari ini yang memiliki banyak adegan pertarungan. " Itu hanya biaya tetap dan Anda melakukan segalanya. Maka tidak ada penyesuaian. Jika Anda menerima pekerjaan itu, itulah yang Anda setujui. "

Anda memukul diri sendiri, tetapi tidak mendapat apa-apa: itu adalah video game pendek. Namun para pemain ini terus berlanjut. Mereka dirobohkan dan bangkit kembali. Mereka mematahkan hidung, merobek tendon dan memutar pergelangan kaki, dan mereka melakukan segalanya untuk Anda.

Untuk informasi lebih lanjut seperti ini, lihat artikel kami yang lain di minggu aktor kami.

Pos terkait

Back to top button