"Ada banyak bintang sialan terjadi": bisakah video game berada dalam bahaya saat Disney mereka?


Sekali waktu, seri game bernama Onimusha berusaha untuk menarik lebih banyak penonton Barat. Senjata rahasianya? Jean Reno, aktor Prancis yang terkenal karena perannya sebagai pembunuh tituler di Leon, dipersenjatai dengan cambuk energi.

Sementara Reno adalah pemain yang sangat baik, dia tidak dipilih karena keahliannya sebagai pemain tenis. Dia adalah taktik pemasaran yang licik.

Maju cepat ke tahun 2020 dan kita telah melihat Game of Thrones ’Kit Harington, aktor tercela Kevin Spacey, dan bintang UFC Conor McGregor muncul di Call of Duty. Kami telah melihat ikon David Hayter digantikan oleh Kiefer Sutherland dalam peran Snake di Metal Gear Solid. Keanu Reeves menuju ke Cyberpunk 2077 akhir tahun ini, dan orang yang memainkan The Punisher di Netflix telah berada dalam permainan Ghost Recon.

Apakah ini pilihan casting untuk kebaikan proyek, atau hanya Jean Reno yang menghilangkan iblis lagi?

"Apakah ada saat di mana produksi melakukan apa yang kita sebut bintang sialan? Ya, pasti, ”kata Dean Panaro, salah satu agen bakat terkemuka untuk aktor video game di LA, kepada saya. "Ada banyak bintang sialan yang terjadi. Ini dimulai pada tahun 80-an ketika Katzenberg [Jeffrey Katzenberg, CEO Disney antara tahun 1984 dan 1994] mulai menempatkan semua selebriti dalam fitur animasi. Sebelum itu, Cinderella dan semua film klasik Disney itu tidak memiliki selebritas di dalamnya. Itu hanya film animasi yang bagus.

“Kemudian di tahun 80-an, Katzenberg mulai menempatkan semua selebriti dalam fitur animasi dan kemudian setiap perusahaan animasi mengikuti setelah itu. Sekarang kita dipenuhi dengan setiap peran dalam fitur animasi yang menjadi selebriti. Itu sudah berlangsung selama 30 tahun. Saya tidak melihat itu berubah dalam waktu dekat. Tetapi untuk hal-hal pengisi suara yang kotor dan kotor … dengarkan, setiap pertunjukan Disney, setiap acara Cartoon Network, jika mereka memiliki lima pemain, kemungkinan besar dua nama selebriti, dua pengisi suara, dan salah satu penulis di acara itu adalah jujur."

Selama dekade terakhir ini, seiring dengan maraknya media sosial, semakin banyak aktor video game ditanya tentang pengaruh online mereka selama proses casting. Mengikuti media sosial sekarang merupakan aset yang kadang-kadang dipertimbangkan oleh para direktur casting, dan itu bisa berarti perbedaan antara memesan pekerjaan atau tidak.

"Mereka biasanya tidak mengangkatnya, jadi saya tidak tahu seberapa lazimnya, tapi saya punya direktur bertanya kepada saya pada beberapa kesempatan," Hei, seperti apa media sosial Anda ikuti? Mereka mempertimbangkan hal itu pada pekerjaan ini ’," MarvelAktor Spider-Man Yuri Lowenthal memberi tahu saya. "Secara pribadi saya tidak berpikir itu membuat perbedaan pada proyek pada akhirnya, dan saya harap ini adalah tren yang sedang keluar. Saya tidak berpikir perusahaan telah melihat lonjakan penjualan ketika mereka melakukan itu. "

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Pola pikir ini bahkan telah meresap ke dalam dunia influencer. Alanah Pearce, pembawa video, muncul sebagai karakter sampingan di Gears 5 baru-baru ini. Pengembang Playtonic memerankan YouTuber Jontron di Yooka Laylee, hanya untuk menghapusnya dari permainan ketika ia keluar sebagai rasis besar-besaran. YouTuber Jim Sterling juga tampil menonjol di game indie Jazzpunk. Saya bisa melanjutkan … Sejauh ini, sebagian besar telah diturunkan ke karakter samping, telur paskah, atau paket penyiar suara di game online. Tetapi jika tren tetap seperti sekarang, ada kemungkinan kita akan segera melihat influencer mengenakan lycra ketat dan bola ping pong dari setelan mocap di masa depan yang tidak terlalu jauh.

“Sejauh kekuatan bintang atau yang lainnya, saya pernah bekerja dengan beberapa selebriti dalam proses menangkap gerak. Dan sejauh ini, setidaknya bagi saya, itu tidak pernah menjadi masalah, ”pakar mocap Noshir Dalal menjelaskan. “Tidak ada yang menarik barang diva. Saya pikir tanggung jawab untuk itu adalah casting, dan dari apa yang saya lihat, casting biasanya melakukan pekerjaan hebat dengan hal-hal semacam itu. Sejauh mengikuti media sosial, jika itu merupakan faktor penentu, saya mungkin akan kehilangan banyak pekerjaan! Karena media sosial saya tidak berada di tempat fokus saya. ”

Dalal melakukan campuran capture kinerja, VO, dan mocap – dan yang terakhir adalah di mana ia memiliki keuntungan besar. Mocap tidak terlihat seperti metode akting lainnya, dan orang-orang yang dikenal di dalam industri, bukan di luarnya, lebih mungkin dipanggil.

"Dengan keahlian saya, ini adalah meritokrasi," katanya. “Bisakah kamu melakukannya atau tidak? Dan sejujurnya, dalam permainan sebagian besar waktu, mereka tidak punya banyak waktu untuk memegang barang-barang Anda. Jadi, maksud saya, ya, jika Anda seorang bintang atau sesuatu, Anda mungkin mendapatkan perlakuan istimewa. Tapi saya tidak tahu. Saya kira hal yang baik adalah, jika saya baru saja datang ke mocap sebagai aktor yang tidak pernah melakukan hal-hal yang bijaksana atau apapun, maka mungkin mengikuti media sosial akan menjadi masalah. Anda mendengar hal-hal itu di TV dan film sepanjang waktu. Jadi, apakah saya percaya ini akan terjadi lebih banyak di game? Mungkin. Saya benar-benar berharap itu tidak sampai pada titik di mana seperti, influencer dilemparkan ke dalam pakaian mocap untuk sebanyak apa pun suka atau apa pun. "

Ada titik di mana video game terasa seperti ruang yang aman bagi para aktor yang bekerja. Adegan itu memiliki ruang untuk melahirkan bintang sendiri, bahkan. Sebagian besar orang yang bermain video game mengetahui Nolan North mereka dari Jennifer Hale dan Troy Baker mereka, tetapi rasanya seperti ruang menjadi semakin terkunci, dengan selebritas masuk untuk mengamankan peran kunci. Tahun lalu Mads Mikkelsen dan Norman Reedus menjadi headline Death Stranding, sebuah permainan bertabur bintang yang diisi dengan selebriti dan akting cemerlang. Jika Anda melihat kreditnya, Anda dapat melihat aktor video game yang sudah mapan di sana, juga diturunkan ke peran latar belakang.

Salah satu-satunya perusahaan di mana tren ini tampaknya terjadi secara terbalik adalah Rockstar Games. GTA 3, Vice City, dan San Andreas dipenuhi dengan Hollywood A-listers, tetapi keluaran studio baru-baru ini malah berfokus pada pemecahan talenta baru. Berikut adalah apa yang dikatakan pendiri dan presiden Rockstar Sam Houser pada topik di tahun 2008:

"Jelas mendapatkan Ray Liotta untuk Tommy Vercetti adalah proyek besar bagi kami, karena pada saat itu para aktor tidak melakukan hal-hal seperti itu, dan saya pikir kami melakukan banyak hal untuk memperkenalkan aktor yang terlibat dalam permainan," melalui Edge. “Dan saya ingat bermain Vice City dan berpikir penampilannya fantastis, tetapi dalam beberapa bulan kemudian ketika saya bermain itu bertentangan di otak saya: apakah saya bermain Tommy Vercetti atau apakah saya bermain Ray Liotta? Dan itu benar-benar membuat saya lengah, dan itu terus terjadi pada saya. Sampai batas tertentu itu membuat saya sedikit bingung, dan itu tentu membuat kami memutuskan untuk iterasi di masa depan untuk menekan penggunaan aktor terkenal. Jadi jika Anda melihat San Andreas, tidak ada banyak di game itu. Saya pikir bahwa Samuel L Jackson memberikan kinerja yang benar-benar luar biasa sebagai Tenpenny, tetapi dia adalah bintang terbesar dalam permainan itu dengan cara yang sangat panjang.

“Jadi sesuatu terjadi di sana dan, Anda tahu, itu bukan sesuatu yang saya katakan adalah keputusan akhir selamanya, tapi tentu saja saya berpikir dengan Young Maylay, apa yang dia lakukan dengan CJ [di San Andreas] membuatnya sangat, sangat manusiawi bagi saya … Ini aneh berbicara tentang hubungan dengan karakter permainan video, tetapi saya memilikinya. Tidak benar untuk mengatakan ada keraguan antara Tommy Vercetti dan saya, atau apa pun, hanya saja itu menabur benih, dan saya pikir kami telah berevolusi dari itu sekarang, dan saya benar-benar berpikir apa yang akhirnya kami hasilkan. lebih kuat. Dan juga, saya akan jujur, lebih mudah untuk bekerja dengan seseorang yang antusias dan antusias, dan tidak pernah berada di ratusan film. Jauh lebih mudah untuk bekerja dengan mereka. Untuk mendapatkan kinerja yang baik dalam permainan sangat sulit. Anda tahu, kadang-kadang Anda mendapatkan orang terkenal dan mereka benar-benar hanya membacakan skrip, mereka ingin cek, dan mereka ingin pergi. Saya menemukan itu menghina dan menyedihkan. "

Jadi alasan mengapa Rockstar mengubah pendekatannya ada dua: mengenali orang terkenal dalam permainan, terutama ketika mereka adalah karakter yang dapat dimainkan, memiliki kemampuan untuk membuat pemutusan yang aneh. Saya bisa memahami perspektif ini, setelah baru-baru ini membungkus Death Stranding, sebuah permainan di mana saya selalu merasa seperti saya bermain Norman Reedus, bukan karakternya. Poster dalam game untuk pertunjukan sepeda motor Reedus AMC mungkin tidak membantu. Lalu ada fakta bahwa aktor yang tidak terkenal meninggalkan ego mereka di depan pintu. Mereka lapar dan mau mendengarkan keahlian para teknisi dan direktur yang bekerja di sekitar mereka.

"[Aktor selebritas] bekerja untuk skala karena mereka ingin menjadi bagian dari zeitgeist, atau video game sangat menginginkan orang-orang itu sehingga mereka dapat menegosiasikan permintaan yang sangat, sangat tinggi di atas apa yang minimum dari serikat, Aktor Red Dead Redemption Benjamin Byron Davis menjelaskan. "Itu adalah kasus per kasus.

“Saya akan mengatakan ini: salah satu hal yang telah menimpa aktor dari usia tertentu dan kelas tertentu – berbicara sebagai aktor pekerja paruh baya, kelas menengah – ada peluang yang unik bagi kami bahwa talenta yang lebih mapan tidak mempertimbangkan . Sekarang kami telah pindah ke tempat di mana tidak ada tanggung jawab atas nama selebriti yang melakukan iklan Capital One atau melakukan, katakanlah, jenis iklan apa pun yang mereka gunakan untuk pergi ke luar negeri. Jadi, selalu ada sedikit ketegangan, saya pikir, di antara bakat yang kurang mapan ketika mereka melihat bakat yang mapan pindah ke real estat di mana mereka pikir mereka aman. "

Di sisi lain, selebritas bisa berdampak positif pada adegan itu. Permainan video tidak membutuhkan legitimasi – mereka sudah relevan dan siapa pun yang percaya sebaliknya hanya menyoroti seberapa jauh mereka tidak tersentuh – tetapi itu bisa meningkatkan kesadaran bagi mereka yang tidak tertarik untuk mendidik diri mereka sendiri. Mungkin penggemar Keanu Reeves belum memainkan permainan sejak NES dan mereka mempertimbangkan untuk terjun ke Cyberpunk 2077 saat diluncurkan. Bayangkan bahwa menjadi pengalaman pertama Anda dengan game-game modern – ini memiliki potensi untuk meledakkan pikiran, untuk membuka orang terhadap kesenangan dari pengalaman interaktif pada tahun 2020. Di tempat lain, ini dapat membantu mendidik apa yang masuk ke dalam produksi ini dan seberapa jauh akting video game memiliki datang sejak masa hammy dari Resident Evil era PS1.

"Jelas beberapa orang sedikit khawatir tentang [aktor terkenal datang ke video game]," kata aktor Red Dead Redemption 2 Roger Clark. "Saya pikir ini hebat. Ini membawa lebih banyak kesadaran tentang bagaimana pertunjukan dilakukan dan semakin banyak orang menjadi sadar akan pencapaian kinerja. Saya berharap, banyak dari orang-orang ini akan kembali ke pekerjaan reguler mereka di The Walking Dead atau apa pun dan berkata: "Wow, saya hanya bekerja di media yang sama sekali baru dan itu sangat menarik." Dan di waktu berikutnya mereka harus bekerja di mocap di salah satu film mereka, misalnya – suka Marvel lakukan terus-menerus sekarang dan saya yakin James Cameron juga menyiapkannya untuk Avatar berikutnya – apakah semakin banyak aktor film yang perlu tahu tentang ini sekarang. Saat kesadaran dan pemahaman itu meningkat, akhirnya akan diteruskan ke para penggemar.

“Ada begitu banyak penggemar Mads Mikkelsen dan penggemar Norman Reedus, saya pikir Death Stranding adalah game pertama yang dimainkan banyak orang dalam waktu yang lama. Saya pikir itu membawa banyak non-gamer ke industri akhir tahun lalu karena orang-orang itu. Kami jauh lebih mungkin pergi menonton film karena siapa yang ada di dalamnya daripada membeli game karena siapa yang ada di dalamnya. Saya pikir gameplay akan selalu menjadi faktor pendorong utama apakah Anda membeli game atau tidak. Setidaknya itu untuk saya. Jika ada aktor yang saya suka di dalamnya, itu pasti akan mempengaruhi keputusan saya, tetapi saya selalu melihat ulasan dan seperti apa gameplaynya. Saya pikir itu adalah faktor pendorong utama. Bintang-bintang ini masuk ke permainan sekarang adalah tren yang saya pikir tidak akan pergi ke mana pun. "

Satu-satunya hal yang perlu kita perhatikan adalah timbangannya terlalu jauh. Dalam dimensi alternatif, kebijakan Rockstar tidak pernah berubah dan Clint Eastwood memainkan peran Arthur Morgan dalam Red Dead Redemption 2. Di neraka itu, kita tidak akan pernah diperkenalkan dengan bakat akting Roger Clark dan para pemain brilian lainnya dalam permainan. Studio game dan sutradara casting perlu mengingat hal itu untuk memastikan kami memiliki kumpulan talenta yang menarik dan segar yang menggambarkan karakter baru dalam game. Adam Jensen tidak akan sama tanpa geraman tanda tangan Elias Toufexis. Solid Snake kehilangan jiwanya ketika David Hayter disingkirkan. Bahkan seri The Witcher dari Netflix akan terlihat sangat berbeda jika Henry Cavill tidak terinspirasi oleh giliran Doug Cockle sebagai White Wolf. Kita perlu mengingat ini jika kita tidak ingin video game memiliki momen Disney mereka sendiri.

Untungnya, tampaknya ada satu rintangan besar yang menghalangi aktor terkenal mengambil alih adegan sepenuhnya: skala. Game Triple-A seringkali memiliki ratusan aktor, dan peran adalah proses kolaborasi antara berbagai departemen, dari aktor hingga akrobat hingga animator. Lalu ada ratusan pengembang yang bekerja di belakang layar juga. Itu artinya residu itu rumit – lagipula, bagaimana Anda membaginya dengan adil? Dan di situlah daftar-A menghasilkan banyak uang mereka: melalui royalti – ulangi biaya yang dibayarkan kepada artis pasca peluncuran.

"Sampai mereka mulai memberikan aktor utama baik satu ton uang di muka atau residu, mereka tidak akan terlalu peduli. Residual adalah bagaimana aktor-aktor ini hidup, ”Dean Panaro menjelaskan. “Mereka hanya melakukan beberapa fitur setahun, mungkin satu fitur setahun, dan kemudian mereka harus hidup dari sisa-sisa itu. Sampai video game memiliki semacam struktur residu, saya tidak melihat pelaku secara massal melakukannya seperti yang mereka lakukan untuk fitur Disney atau bahkan animasi TV. Aktor, menurut saya, menyukai animasi jauh lebih baik daripada video game karena ada residu. ”

Setelah Ray Liotta menyelesaikan pekerjaannya di Vice City dan menyadari betapa suksesnya permainan itu, dia berkomentar melalui agennya bahwa dia seharusnya memberi lebih banyak uang kepada Rockstar. Dia menginginkan sisa-sisa itu. “Aku benci obrolan semacam itu,” Sam Houser mengakui kembali pada tahun 2008. “Rasanya, bersikaplah dingin. Kamu tahu? Saya benci itu – sangat murahan. Seperti yang dia katakan, 'Lain kali aku benar-benar akan menyematkannya kepada mereka'. Nah, bagaimana kalau kita baru saja membunuh karaktermu? Jadi dia tidak ada – tidak ada waktu berikutnya. Itulah cara kami mengatasinya. "

Mungkin kita tidak memiliki bahaya video game pergi ke jalan Disney dalam waktu dekat.

Ikuti minggu kami untuk aktor video game untuk lebih seperti ini.

Pos terkait

Back to top button