Akhir 5v5 di Battlefield V. DICE, bagaimanapun, memiliki 5 dosa, di mana Battlefield bukan Battlefield

Saya merasa lega dan senang mendengar bahwa DICE menghentikan pekerjaan lebih lanjut pada mode 5v5 di Battlefield V. Ini tidak berarti bahwa permainan telah mencapai jalur yang benar. Para pencipta masih memiliki lima dosa mematikan di hati nurani mereka, yang melaluinya edisi kelima tidak sebaik yang seharusnya.

Menjadi penggemar Battlefield tidak mudah hari ini. DICE membuat dua atau tiga langkah fatal untuk setiap langkah yang baik. Studio membawa mereka lebih dekat ke tepi jurang. Namun penggemar tidak mengharapkan sesuatu yang luar biasa. Battlefield yang baik, klasik, perang kedua sudah cukup bagi kita semua. Sayangnya, DICE melakukan apa saja untuk membuat pemotretan mereka seaneh mungkin, paling tidak biasa dan sangat berbeda dari yang diinginkan pemain. Delapan bulan setelah penembakan perdana, para pencipta mengumpulkan banyak dosa. Termasuk lima dosa mematikan:

Sin I – Battle Royale dalam bentuk Firestorm

Dengan setiap tindakan berikutnya (pembaruan yang menghadirkan tantangan baru dan konten baru), DICE membuang-buang uang untuk menyegarkan mode Firestorm. Ini adalah variasi battle royale untuk 64 pemain di peta besar dan terbuka. Pembuatnya menyegarkannya secara teratur, menambahkan objek baru dan mengubah area. Ini adalah bajak pengembang yang dapat dipindahkan ke area lain. Misalnya, untuk membuat peta baru untuk multipemain klasik.

Badai api tidak terbakar. Hari ini, modul battle royale diluncurkan hanya oleh fanatik yang ingin menyelesaikan semua tantangan dari tindakan yang diberikan. Bukan berarti mode buruk. Sederhananya, penggemar Battlefield tidak memulai permainan untuk bermain dengan pengganti PUBG. Itu eksotis, yang berhenti menjadi menarik dua minggu setelah implementasi. Meskipun demikian, DICE membubuhkan mayat ini, secara naif mengandalkan memo dari meja Fortnite'A. Mungkin bahkan tidak DICE, tapi EA sendiri …

Sin II – lihat di Fortnite dan tren terbaru

battlefield V mengubah opini berita 1

Saya suka klaim bahwa Battlefield V adalah permainan untuk pemegang saham EA, bukan untuk penggemar. Saya membayangkan bahwa ketika DICE sedang merancang judul barunya, manajemen EA datang ke studio: – Perang Dunia II tidak apa-apa, tetapi lihat berapa banyak yang ia hasilkan Fortnite! Biarkan battle royale ada di gim Anda! Dan kulit! Sangat keren untuk anak muda. Beberapa wanita dengan prostesis. Berikan banyak minoritas. Seperti di toko Epic Games. Itu harus modis dan progresif. Analisis kami menunjukkan bahwa itu menjual.

DICE harus menggabungkan air dan api. Di satu sisi, kami telah mendokumentasikan Perang Dunia Kedua dan harapan penggemar. Di sisi lain, katanas, minoritas, lukisan wajah dan modul battle royale. Jika produsen mencoba menggabungkan kedua dunia dalam spin-off seperti Bad Company, itu bisa terlihat sangat berbeda. Namun, DICE membawa semua kegilaan Free2Play ini ke Battlefield kelima. Fans tidak bisa memaafkan. Mereka masih tidak bisa.

Sin III – sabotase mode favorit Anda dan kompleks Call of Duty

Akhir 5v5 di Battlefield V. DICE, bagaimanapun, memiliki 5 dosa, di mana Battlefield bukan Battlefield 1

DICE menderita kompleks Call of Duty yang besar. Di satu sisi, para pencipta membanggakan pertarungan 64-pemain epik mereka. Namun, di sisi lain, mereka memimpikan karakteristik nada kedutan turnamen ini dari Call of Duty, CS: GO atau Rainbow Six Siege. Karenanya percobaan konstan dengan mode yang mengurangi jumlah pemain. Modul BFV akan segera menjadi 12v12 pada peta infanteri baru yang sempit.

Masalahnya adalah sebagian besar komunitas tidak menginginkan turnamen atau perjuangan tim sama sekali. Ada banyak game jenis ini di pasaran. EA sendiri memiliki banyak IP yang dapat bersaing dengan CoD. Misalnya, Puncak, Titanfall atau Medal of Honor. Namun, Battlefield hanya bagus jika itu adalah Battlefield. Kapan itu bagus? Saat itu epik. Saat itu memungkinkan hingga 64 pemain bertarung secara serentak di darat, di laut dan di udara.

DICE membuang-buang sumber daya untuk bereksperimen dengan game Call of Duty. Pada saat yang sama, mode favorit komunitas – Frontlines atau Rush – disabotase dan dilayani secara rotasi. Dengan cara ini, pencipta sepenuhnya menyimpang dari harapan penggemar mereka sendiri. Pada gilirannya, penggemar benar-benar tidak mau tahu apa. Yang Anda butuhkan adalah lebih banyak senjata, lebih banyak peta dan lebih banyak mode untuk 64 pemain. Sangat mudah.

Dosa IV – kita masih belum melihat Stalingrad dan Normandy

Akhir 5v5 di Battlefield V. DICE, bagaimanapun, memiliki 5 dosa, di mana Battlefield bukan Battlefield 2

Saat membuat peta untuk BFV, DICE memutuskan untuk membiasakan para pemain dengan pertempuran Perang Dunia II yang kurang dikenal. Saya pikir ide yang bagus. Berkat dia, kami mendapatkan arena ibukota seperti Mercury atau Marita, yang membiasakan masyarakat dengan invasi Axis ke Yunani. Kami juga menghabiskan banyak waktu di Norwegia, biasanya dihindari di pertandingan Perang Dunia II. Masalahnya adalah bahwa banyak peta yang menunjukkan bentrokan yang tidak terlihat dan asli tidak memiliki setidaknya beberapa dari tempat-tempat yang dicintai dan dikenali itu.

Setelah 8 bulan dari pemutaran perdana BFV, pemain masih tidak bisa bertarung di bawah Stalingrad atau di Omaha Beach. Kami masih belum bisa mendapatkan Monte Cassino atau pergi ke Berlin. Tak satu pun dari kami yang mendapat izin untuk mengemudikan sebuah tank di dekat Kursk, dan tidak ada di antara kami yang bisa mengalami kengerian ofensif di Ardennes. Sebaliknya, kami memerangi lebih banyak pulau Yunani dan Norwegia. Agar lebih menyenangkan, tanpa kemungkinan melakukan aktivitas di atas air. Iwo Jima akan menjadi arena pemujaan pertama di Battlefield V. Perdana Menteri? Musim gugur – musim dingin tahun ini.

Dosa V – kereta pengembangan

Akhir 5v5 di Battlefield V. DICE, bagaimanapun, memiliki 5 dosa, di mana Battlefield bukan Battlefield 3

Hampir tidak ada Battlefield yang berfungsi seperti jarum jam tepat setelah pemutaran perdana. Namun, ada pandangan yang tingkat kegagalan dan cacatnya dipahami sebagian. Misalnya, Battlefield 4, yang memulai debutnya di antara dua generasi konsol. Kehadiran penembak online simultan di PS3, X360, PS4, XONE dan PC adalah tantangan besar. Namun, dalam kasus angsuran kelima DICE tidak ada alasan untuk batch pengembangan.

Bahkan sepertinya Battlefield V lebih disadap beberapa bulan setelah debutnya daripada di premier sendiri. Pemain menjadi tidak terlihat. Kerusakan tidak lagi direkam. Selain itu, produsen membuat perubahan radikal dalam semalam, mengubah slider keakuratan atau kerusakan. Semua ini tanpa berkonsultasi dengan komunitas dan tanpa bereksperimen pada server uji publik.

Hari ini, delapan bulan setelah dirilis, Battlefield V masih rawan bug. Untuk DICE, misalnya, audio yang terkait dengan langkah lawan adalah masalah yang tidak dapat diselesaikan. Sesuatu yang begitu dangkal, sesuatu yang sangat jelas … Anda dapat memiliki kesan bahwa tim yang memproduksi BFV hanya terdiri dari pemula. Seolah-olah semua karyawan studio yang memakan giginya saat penembakan online telah meninggalkan mereka dalam beberapa bulan terakhir.

Mungkin ini sebagian benar.

Pos terkait

Back to top button