Akuisisi Insomniac Sony Adalah Tanda Hal-Hal Yang Akan Datang Untuk Seluruh Industri

Sony tidak memiliki banyak untuk ditampilkan di Gamescom tahun ini, selain dari beberapa cuplikan gameplay yang sangat membingungkan untuk Death Stranding, tetapi mereka berhasil menjatuhkan bom tanpa peduli ketika mereka mengumumkan bahwa mereka akan memperoleh Insomniac Games, orang-orang di belakang Ratchet dan Clank , Seri Spyro the Dragon, dan Resistance, lebih baru-baru ini dikenal MarvelSpider-Man, yang mencapai PS4 tahun lalu, dan akhirnya menjual lebih dari 13 juta kopi sejak itu.

Berita ini terkenal karena ketika Microsoft telah menunjukkan akuisisi studio selama setahun terakhir – suatu keharusan bagi mereka, karena situasi pihak pertama mereka suram, dan menyebabkan Xbox berjuang melawan PS4 dan Switch generasi ini – Sony benar-benar tidak melakukan banyak hal dalam menanggapi. Tentu saja, mereka tidak perlu – jaringan Sony Worldwide Studios sudah patut ditiru, dan Microsoft sedang berupaya untuk mengejar ketinggalan di mana Sony sekarang memulai dengan semua akuisisi mereka. Mereka mengatakan bahwa mereka akan mengeksplorasi akuisisi studio sendiri, tetapi sejauh mana mereka akan tidak jelas. Lagipula- mengapa mereka? Mereka benar-benar tidak punya alasan untuk, sebagaimana telah disebutkan. Mereka sudah berhasil mengeluarkan beberapa game sukses besar dalam setahun setiap tahun.

Namun, mereka terus maju dan mendapatkan Insomniac. Ini, terlepas dari kenyataan bahwa Insomniac sudah membuat sebagian besar eksklusif PlayStation untuk memulai (perjalanan mereka ke dalam pengembangan multi platform dan Xbox-eksklusif dengan FUSE dan Sunset Overdrive meskipun). Mengapa Sony melakukan ini?

Akuisisi Insomniac Sony Adalah Tanda Hal-Hal Yang Akan Datang Untuk Seluruh Industri 1

Menurut pendapat saya, akuisisi Sony terhadap Insomniac bermuara pada dua hal:

  1. Itu adalah akuisisi preemptive, dan
  2. Akuisisi konten akan menjadi faktor utama dalam industri game dalam waktu dekat

Mari kita bicara tentang kedua faktor itu satu per satu. Poin pertama kurang jelas, tetapi juga lebih mudah untuk dijelaskan: dengan membeli Insomniac, Sony pada dasarnya memastikan bahwa studio tidak akan dibeli oleh, katakanlah, Microsoft atau Google, yang keduanya mencari untuk meningkatkan portofolio studio mereka . Jadi di mana dalam situasi hipotetis Sony bisa kehilangan pengembang salah satu game paling menguntungkan yang pernah dimiliki, katakanlah, Microsoft membelinya, ini memastikan Insomniac tetap bertahan. Ini juga mirip dengan mengapa Microsoft membeli Playground Games, misalnya. Mereka sudah membuat game khusus untuk Xbox, tetapi membeli studio membantu memastikan bahwa mereka tidak akan kehilangan pengembang untuk beberapa penerbit lain.

Namun, poin lainnya lebih penting, dan menceritakan masa depan industri game. Ini sebenarnya sangat mirip dengan lanskap streaming musik dan industri streaming media saat ini. Lihat, pada awalnya, ada Netflix, dan ada Spotify. Kemudian, Netflix dan Spotify akhirnya menjadi sangat sukses, dan perusahaan lain memutuskan mereka menginginkan sepotong kue. Jadi, untuk streaming media, misalnya, kita punya Amazon Prime, kami memiliki Hulu, kami memiliki Disney Plus yang akan datang, dan kami memiliki layanan streaming Warner Bros lebih jauh. Dan untuk benar-benar dapat menarik pengguna ke layanan masing-masing, apa yang mereka lakukan? Mereka semua pergi dan meminta pencipta, artis, sutradara, dan peserta pameran untuk menghasilkan konten khusus untuk mereka. Karena satu-satunya cara untuk meyakinkan seseorang untuk terus menjatuhkan $ 15 pada layanan Anda setiap bulan adalah memiliki konten yang ingin dilihat orang sejauh ingin menjatuhkan sejumlah uang padanya.

Akuisisi Insomniac Sony Adalah Tanda Hal-Hal Yang Akan Datang Untuk Seluruh Industri 2

Ini mirip dengan apa yang akan terjadi di industri game sekarang. Bertolak belakang dengan retorika beberapa tahun lalu, ketika orang-orang mengklaim bahwa eksklusif tidak masalah, perjuangan untuk eksklusif akan memanas. Sebagian dari ini berkaitan dengan akuisisi publik Microsoft atas banyak studio profil tinggi. Ketika ada kemungkinan nyata bahwa studio yang membuat game untuk platform Anda mungkin berhenti membuatnya karena mereka diperoleh oleh pemegang platform lain, dan itu dapat menyebabkan penggemar studio mengikuti studio itu ke platform lain, Anda harus mulai secara preemptive melakukan akuisisi sendiri. Masalah ini semakin diperburuk oleh pendatang baru ke pasar – sebagai contoh, Epic sekarang melihat pembelian studio, begitu juga Google, begitu juga Amazon, dan yang kami tahu, ada lebih banyak pendatang yang menunggu di sayap siap untuk mengeluarkan uang untuk studio kelas menengah yang sangat disukai. Haruskah Sony duduk dan membiarkan, misalnya, Larian dibeli oleh Google untuk membuat game khusus untuk Stadia, dan berpotensi kehilangan Divinity Original Sin 3 untuk PlayStation?

Eksklusif masih penting, karena meskipun game multiplatform lebih populer, mereka juga, well, multiplatform. Itu berarti mereka tersedia di mana-mana, dan tidak dihitung sebagai titik untuk atau menentang pembelian ke platform atau ekosistem. Yang penting adalah game apa yang tersedia hanya pada suatu sistem (atau apa yang tidak tersedia untuk itu, tetapi tersedia untuk hal lain). Itulah sebabnya Microsoft ingin memperluas jaringan studio-nya, dan mengapa seorang pendatang baru di pasar harus membeli beberapa studio atau game untuk dirinya sendiri. Dan kehilangan game dari platform Anda ke orang lain secara eksklusif adalah alasan mengapa banyak perusahaan yang tidak membutuhkan eksklusif, seperti Sony, mungkin harus terus terlibat dalam perang untuk studio juga.

Yang membawa kita kembali ke tesis artikel ini – eksklusif sekarang lebih penting daripada sebelumnya, dan perusahaan karenanya akan mulai terlibat dalam perang penawaran untuk studio-studio ini. Bukan hanya Sony atau Microsoft, baik – kami bahkan dapat melihat penerbit pihak ketiga mulai membeli studio yang bekerja dengan mereka, untuk membantu memastikan mereka tidak kehilangan mereka untuk penawar lain.

Jadi, inilah saatnya untuk mempersiapkan diri kita sendiri – industri ini merupakan tahap sementara yang penting saat ini, dan kita bisa melihat lanskap banyak berubah di tahun-tahun mendatang. Konsolidasi industri game, setidaknya di barat, telah dimulai.

Note: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai suatu organisasi.

Pos terkait

Back to top button