Analisis Minoritas: Kematangan suatu penelitian

Areajugones | Ruang Anda untuk gim video, film, seri, dan anime Areajugones | Ruang Anda untuk permainan video, film, seri, dan anime – Anda akan menemukan semua yang terkait dengan PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, dan semua konten film, seri, dan anime

Setelah penerimaan besar tercapai dengan seri video game Momodora, Bombservice melangkah lebih jauh dengan kedatangan karya terbarunya: Minoritas. Studi independen kembali dengan apa yang terbaik diberikan kepada mereka, judul platform yang menarik yang kami analisis hari ini dalam teks ini. Pengalaman pengembangan yang diperoleh pada game sebelumnya telah dicatat dalam angsuran terbaru ini, yang sudah tersedia untuk semua pengguna PC.

Dunia yang dikelilingi oleh fanatisme agama

Sebagai gambaran umum, Minoritas Ini adalah set metroidvania di dunia fantasi abad pertengahan. Permainan ini terletak di bawah periode yang disebut "Perang Penyihir Keempat." Ini adalah masa ketegangan sosial dan fanatisme agama, di mana Kantor Suci, pasukan di tangan Inkuisisi, memiliki tugas untuk menghilangkan apa yang disebut "penyihir" dan memurnikan wilayah bidat dan mereka yang menentang ajaran mereka. . Petualangan ini dilakukan oleh Fran dan Semilla, misionaris yang bertanggung jawab atas Gereja yang tugasnya adalah menyelidiki dugaan upacara rahasia yang telah dimulai oleh para penyihir. Kisah yang dikelilingi oleh misteri ini akan menuntun kita untuk mengetahui rencana organisasi ini dan menemukan kebenaran di balik konfrontasi ini. Sepanjang jalan, musuh tangguh menghalangi misi kami, bisa menikmati pertempuran fasih dan bermanfaat.

Analisis Minoritas: Kematangan suatu penelitian 1

Minoritas adalah dalam keadaan khusus, dan mengikuti jalur studinya, datang setelah hikayat Momodora, yang memiliki empat pengiriman. Setelah beberapa tahun di industri ini, Bombservice menempatkan semua daging di atas panggangan, dan itu tanpa meninggalkan genre platform, di Minoritas Kematangan studi diperlihatkan dan bagaimana mereka berkembang sampai mereka menemukan formula yang memuaskan publik saat bermain, dan lebih khusus lagi, saat bertarung. Dan jika ada sesuatu yang menggarisbawahi pengiriman ini di bagian ini dan bagaimana mereka menerapkannya dalam judul karakteristik tersebut.

Sistem pertempuran yang bermanfaat

Penelitian ini mendefinisikan Minoritas sebagai penerus spiritual Momodora. Menggali deskripsi ini, ini berarti terobosan dan evolusi dalam apa yang sudah diketahui, tetapi tanpa kehilangan fondasi yang membuat karya besarnya hebat. Dalam hal ini, evolusi adalah sistem pertempuran yang memegang gelar itu. Dan adalah titik di mana aspek permainan ini didasarkan adalah untuk membuat parrys dan serangan balik, menjadi sangat membantu. Untuk mencapai ini dengan mudah, mereka telah menambahkan mekanik sederhana untuk diikuti, meskipun sulit untuk dikuasai dengan sempurna. Ini adalah semacam lingkaran yang ditutup untuk memberi kita petunjuk kapan harus menolak serangan musuh, lalu mengerahkan serangkaian serangan berkelanjutan sebagai hadiah untuk waktu kita yang baik. Respons dalam pertempuran sangat bermanfaat, dan merupakan salah satu karakteristik yang membuat game bersinar. Mungkin salah satu masalah yang dapat kita temukan di bagian ini adalah masalah kerusakan karena menyentuh musuh. Dan apakah kehidupan pemain akan turun jika tubuh yang sama bertemu makhluk yang akan kita temukan di seluruh peta. Ini tidak terjadi ketika kita menggunakan manuver bergulir, namun, pada akhir animasi yang sesuai, kita bisa mendapatkan kejutan buruk.

Pertempuran didukung dengan a berbagai macam senjata dan mantra, atau seperti yang disebut dalam permainan, kemenyan. Setiap senjata memiliki gaya dan gerakan tempur yang berbeda. Ini dapat ditemukan di seluruh peta. Beberapa dari mereka akan memberi kita keuntungan besar atas musuh kita, mampu melakukan kombo yang berbeda, bahkan yang udara. Selain itu, setiap senjatanya memiliki kekuatan khusus yang akan memberi kita tindakan ekstra dan rasa kekuatan. Mengenai kemenyan, kami memiliki keterampilan aktif dan pasif. Mantra ini diisi ulang dengan melewati titik penyimpanan, yang tidak masalah, karena kita tidak perlu khawatir menghabiskannya. Dupa dan serangan fisik membuat pertempuran Minoritas Pertunjukan gerakan yang bagus.

Analisis Minoritas: Kematangan suatu penelitian 2
Analisis Minoritas: Kematangan suatu penelitian 3

Labirin untuk tersesat

Menjadi judul berdasarkan karakteristik dari apa yang kita ketahui oleh metroidvania, di Minoritas Kami juga akan menemukan peta labirin yang akan diperluas saat kami menjelajahi wilayahnya. Tentunya kita juga akan menggunakan backtracking dan kita lebih baik memiliki ingatan yang baik dan mengingat ke mana kita akan pergi, karena kita akan perlu menemukan pintu keluar dan lorong untuk melanjutkan cerita. Namun, kami akan selalu mendapatkan bantuan dari Sister Semilla, yang akan mengingatkan kami tentang apa yang harus kami lakukan untuk memajukan plot. Kembali ke peta, visualisasi itu cukup jelas, menggunakan blok dan kontur untuk memudahkan kita untuk mengetahui apakah kita telah melewati beberapa titik atau tidak. Meskipun kami ingin memindahkan mini-map dengan mudah, karena ini adalah desain statis.

Analisis Minoritas: Kematangan suatu penelitian 4

Poin simpanan ditemukan di seluruh peta dan di beberapa di antaranya kita akan memiliki opsi untuk berteleportasi ke perpustakaan, yang akan menjadi "Fire Link Sanctuary" dari Minoritas. Di sana kita dapat membeli barang yang kita butuhkan dan berbicara dengan karakter yang ada di lokasi itu. Tidak ada salahnya untuk selalu merekomendasikan menabung setiap saat. Tampaknya nasehat yang cukup jelas, tetapi kenyataannya adalah itu judul tidak memiliki penyimpanan otomatis, dan jika kita tidak memperhitungkan ini, kita dapat menemukan diri kita dalam situasi mengalahkan bos terakhir, mati kemudian karena alasan lain dan harus menghadapi bos lagi jika kita belum menyelamatkan sebelumnya.

Gim dengan identitasnya sendiri

Kekuatan lain yang membuat judul ini menarik adalah bagian artistiknya. Di dalamnya kita menemukan a mencampur antara elemen dalam 2D, 3D dan teknik seperti cel-shading dan datar potongan-potongan buatan tangan. Studio meninggalkan pixelart dan bergaul Minoritas selesai dengan identitasnya sendiri. Selain itu, selama perjalanan sejarahnya, kita akan berakhir terpesona dengan beberapa lokasi dan lingkungan, mendapatkan gelar tidak hanya terpesona oleh beberapa mekaniknya, tetapi juga oleh apa yang muncul di mata kita. Tidak dapat dihindari untuk mengomentari inspirasi kuat yang tampaknya dimiliki penelitian ini untuk judul-judul Miyazaki. Di luar pertempuran, elemen-elemen seperti desain antarmuka, pengetahuan masing-masing objek yang dijelaskan dalam deskripsi dan lainnya, membuat karya ini akhirnya mengingatkan kita pada permainan seperti Jiwa yang gelap dan pengiriman lainnya dari FromSoftware. Sayang bahwa soundtrack tidak mencapai tingkat yang dicapai di bagian ini, karena meskipun berfungsi dengan benar sebagai pendamping dalam petualangan kami, itu gagal menonjol dalam salah satu temanya.

Kesimpulan

Layanan Bom telah dicapai dengan Minoritas gelar dengan identitasnya sendiri, mekanik yang menarik dan sistem pertarungan yang memuaskan. Terlepas dari kekurangan yang ditemukan dalam judul, angsuran ini akan memikat semua pecinta Metroidvania.

Analisis Minoritas: Kematangan studi Antonio Vallejo.T

Pos terkait

Back to top button