Analisis retro Tumblepop, klasik rekreasional yang seharusnya lebih dicita-citakan

Tumblepop Ini adalah jenis permainan yang diingat dengan senyum untuk mengingat rekreasi itu dari masa kecil kita yang sangat menandai kita.

Di bawah gaya yang mirip dengan Bros Salju (1990, Toaplan), pada dasarnya diwarisi dari Bubble Bobble legendaris dari Taito tahun 1986, Tumblepop mencapai kategori permainan kultus. Dan itu, anehnya, tidak membantunya untuk menikmati lebih banyak kekuatan dengan menyimpan konversi terbatas ke Game Boy. Itulah sebabnya hari ini kami ingin mengunjungi kembali rekreasi asli melalui a retroanalisis.

Siapa yang kita panggil? Kepada Ghostbusters!

Tumblepop

Sejak dirilis Bubble Bobble, banyak video game muncul di bawah formula itu, dari sendiri Pulau pelangi (subtitlenya adalah The Story of Bubble Bobble 2) untuk yang disebutkan Snow Bros dan Tumblepop. Itu adalah video game yang menyajikan fase ukuran kecil, yang terlihat pada stroke, di mana Anda harus bersihkan musuh layar.

Dalam kasus pekerjaan Data Timur 1991 ini, tugas ini dilakukan dengan kekosongan khusus yang mampu menyerap hantu dan semua jenis monster di selusin dunia dengan banyak level untuk masing-masingnya.

Ketika kami bercita-cita, kami bisa melakukan dua hal: melepaskan musuh, yang menembak untuk membawa orang lain di sepanjang jalan; atau terus menyerap lebih banyak sehingga rantai lebih besar. Sekarang, ada batas waktu: jika kita menyimpannya beberapa detik lagi, tas itu meledak dan membunuh kita.

Tumblepop Saya tidak punya banyak hal lain. Itu mudah diakses dan menyenangkan, tetapi dengan tantangan yang meningkat karena jumlah musuh per layar dan beberapa bahkan dapat menembak kita. Ya, variasi yang lebih besar kurang dalam pengertian itu, karena fase berdosa dari desain yang sangat mirip (kecuali untuk tema, sesuai dengan wilayah Bumi), tetapi setidaknya gerakan itu cukup gesit untuk dapat melompat turun di setiap platform

Tumblepop, klasik yang terlewatkan

Tumblepop

Data East juga kehilangan kesempatan untuk memperkenalkan winks dari video game-nya yang lain, seperti manusia gua dan tanaman Joe & Mac: Caveman Ninja, atau protagonis dari Karnov untuk tahap Rusia.

Ada penghormatan lain, seperti Ayrton Senna di atas panggung di Brasil, mampu mengambil liriknya. Dan untuk apa surat-surat ini? Jika kami menyusun kata TUMBLEPOP, kami menyetujui fase bonus untuk menambah banyak poin dan masa tambahan. Dalam permainan penuh, bisa sampai tiga kali lipat.

Tumblepop berdosa, ya, karena tidak memiliki ambisi dalam fase, tidak hanya karena beberapa perbedaan desain yang dijelaskan di atas, tetapi juga karena kehadiran sangat sedikit jebakan (dalam bentuk tusuk sate) atau elemen asli lainnya (seperti semacam awan Kinton). Selain itu, bentangan terakhir agak berat karena kecenderungan berulang ini dan, di atas segalanya, untuk melelahkan kesabaran kita harus membunuh lagi, dengan cara Bos Rush, untuk semua bos tarik-menarik (dengan sedikit kehidupan) sebelum buruk buruk gilirannya.

Bagaimanapun, itu adalah permainan pesona khusus bahwa dia menikmati dirinya di perusahaan orang lain. Setelah semua, fase memiliki desain simetris yang mengarah pada taktik yang lebih baik dengan dua orang. Sayang sekali itu Saya tidak pernah menikmati sekuel resmi dan bahwa satu-satunya konversi adalah dari Game Boy, jelas lebih rendah dari yang asli rekreasi.

Sudahkah Anda mengalami waktu dengan baik?

Ya, meskipun ketika menggantinya itu diverifikasi itu memori masa kecil kita telah meningkatkan kualitas globalnya. Itu masih bagus, tetapi tidak sebagus pikiran kita yang ingin membuat kita percaya karena tidak begitu bulat jika kita memainkannya sampai selesai. Tetapi juga ketika kembali ke jenis permainan ini, tidak dapat dihindari untuk merasakan morriña sebelumnya sebuah genre yang sepenuhnya dilupakan hari ini.

Tumblepop

Tumblepop

Platform

Multiplayer

Pengembang

Perusahaan

Luncurkan

Harga

Arcade (versi yang dianalisis) dan Game Boy
Ya, lokal (hingga dua pemain)
Data timur
Data timur
1991 (Arkade) | 1992 (Game Boy)
Tidak tersedia

Yang terbaik

  • Gaya yang tidak salah lagi yang ingin Anda mainkan
  • Karambol yang bisa dibentuk
  • Nikmati di perusahaan orang lain

Yang terburuk

  • Lebih banyak variasi yang kurang untuk fase
  • Melodi menjadi lelah
  • Itu belum memiliki lebih banyak konversi atau sekuel

Pos terkait

Back to top button