Anda Tidak Akan Dapat Menemukan Perbedaan di Wajah CGI Segera

Apakah Anda tidak puas dengan tampilan tidak realistis dari Henry Cavill alias wajah CGI Superman di Justice League? Jangan khawatir, dengan kemajuan pesat dalam teknologi di bidang visi komputer dan teknik menangkap gerak, Anda akan segera tidak dapat melihat perbedaan antara gambar asli dan gambar CGI.

Menurut sebuah laporan dari DigitalTrends, sebuah perusahaan bernama Cubic Motion memamerkan teknologi terbaru mereka ke sebuah studio game yang terletak di Los Angeles. Setelah memainkan cutscene disiapkan dari karakter animasi, perusahaan melangkah lebih jauh dengan pamer pertunjukan langsung dari artis penangkap gerak kembali di Manchester yang bekerja dengan baik sebagai karakter animasi berinteraksi dengan orang-orang di ruangan yang cocok dengan gerakan artis.

Biasanya, perusahaan bergantung pada spidol untuk mengidentifikasi dan memetakan karakteristik seniman tangkap gerak untuk menghasilkan karakter animasi yang menyerupai gerakan mereka. Cubic Motion, di sisi lain, telah mengembangkan a teknologi tanpa penanda yang memfasilitasi pelacakan model waktu-nyata dalam a halus 60 frame per detik.

"Sejauh yang kami ketahui, tidak ada seorang pun di dunia yang dapat mencapai tangkapan wajah melalui penglihatan komputer dengan cara yang kami lakukan hingga tingkat kesetiaan waktu nyata seperti yang dilakukan Cubic Motion", kata Andy Wood, presiden Cubic Motion.

Teknologi ini juga memecahkan salah satu rintangan utama dalam metodologi saat ini – tindakan melacak pergerakan mata. Karena spidol tidak dapat ditempatkan pada bagian sensitif dari tubuh manusia seperti mata dan lidah, maka diperlukan lebih banyak kerja dan sumber daya untuk mensimulasikan pengalaman. Dengan teknologi tanpa penanda, Cubic Motion mampu menghasilkan hasil paling realistis dalam waktu nyata.

Jika Anda mendengar nama perusahaan, Anda tidak sendirian. Faktanya, saya mengakui bahwa ini adalah pertama kalinya saya menemukan Cubic Motion. Namun, menarik untuk mengetahui bahwa mereka teknologi tanpa penanda telah digunakan dalam game-game terkemuka seperti God of War, Anthem, Spider-Man Insomniac, dan Blood & Truth. Laporan itu juga mengatakan bahwa perusahaan telah bekerja sama dengan studio game terkemuka seperti Epic Games, Tencent dan banyak lagi.

Untuk mempercepat kesenjangan teknologi, perusahaan baru-baru ini meluncurkan produk yang disebut Persona, yang mampu menangkap gerak dengan semua infrastruktur yang dipasang pada helm. Ini akan membantu perusahaan lain untuk mengadopsi dan meningkatkan pendekatan mereka dalam penangkapan gerak. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Persona di video di bawah ini.

Teknologi ini memiliki aplikasi potensial mulai dari pemindaian diri Anda dan menggunakannya sebagai avatar dalam game hingga menjadi avatar virtual seseorang yang jauh dari rumah. Kami tidak dapat membantu bertanya-tanya bagaimana teknologi ini akan digunakan dalam skenario kehidupan nyata dalam beberapa tahun.

Pos terkait

Back to top button