Android Advantage: Mengapa Disukai oleh Gamer Daring?

Ketika Anda memikirkan eSports, Anda mungkin memikirkan judul-judul PC populer seperti DOTA 2, League of Legends, atau Counter-Strike: Global Offensive. Tentu saja game-game itu tetap menjadi bahan pokok turnamen eSports hari ini, tetapi game mobile sebenarnya telah menjadi sektor yang paling dominan dalam industri game selama beberapa tahun berdasarkan pada pendapatan yang dihasilkan dan secara serius berkembang ke pasar eSports.

Sebagai permulaan, ponsel tidak lagi dapat dianggap sebagai pasar game “kasual” yang dulu didominasi oleh judul-judul seperti Candy Crush dan legiun Farmville klon. Bahkan, game mobile terlaris berdasarkan pendapatan di seluruh dunia pada tahun 2019 adalah:

    PUBG Mobile
    Kehormatan raja
    Candy Crush Saga
    Pokemon GO
    Silsilah M
    Dragon Quest Walk
    Master Koin
    Homescapes
    Bangkitnya Kerajaan
    Monster Strike

Dua game teratas dalam daftar itu adalah game eSports yang serius, PUBG Mobile menjadi versi mobile dari game royale battle PUBG yang populer di PC, dan Kehormatan raja (dikenal sebagai Arena Valor internasional) adalah MOBA dari raksasa Cina Tencent Games, yang memiliki saham di banyak perusahaan penerbit game lain di seluruh dunia. Kehormatan raja adalah game Cina # 1 yang dimainkan di daratan Cina, dan menghadapi sedikit persaingan karena pembatasan ketat pada permainan internasional.

Beberapa gim tidak harus masuk dalam daftar gim seluler terlaris, tetapi masih menikmati popularitas yang luar biasa. Legenda Seluler, misalnya, adalah salah satu game MOBA seluler yang paling banyak diunduh, bersamaan dengan Kesombongan dan Arena Valor. Meskipun biasanya tidak dianggap sebagai "permainan" tradisional dan dengan demikian termasuk dalam daftar jenis itu, pendapatan kasino seluler juga merupakan sektor besar. Kasino online tidak lagi terbatas pada browser web, seperti yang diinginkan operator Casumo menawarkan banyak permainan kasino yang dapat dimainkan di Android.

Legenda Seluler telah meraup hampir $ 220 juta USD pada tahun 2019, yang tidak cukup untuk memasukkannya dalam 10 game mobile paling sukses untuk 2019, tetapi cukup mengesankan untuk MOBA seluler yang paling populer di Asia Tenggara. Legenda Seluler pangkalan pemain terbesar masing-masing berasal dari Indonesia, Filipina, dan Malaysia.

MOBA mendominasi wilayah LAUT

Sementara game PC terus mendominasi industri eSports internasional di negara-negara seperti Amerika Serikat, Korea Selatan, Swedia, dan negara maju dunia pertama lainnya, game MOBA seluler seperti Legenda Seluler berkinerja terbaik di daerah yang kurang berkembang seperti Asia Tenggara, di mana komputer pribadi tidak biasa seperti pribadi smartphones.

Satu hal yang pasti membantu industri eSport mobile, khususnya di Asia, adalah kelayakan beberapa genre game di platform mobile. Dengan tidak adanya mouse dan keyboard, kontrol gameplay yang lebih maju tidak mungkin, yang telah menyebabkan pengembangan gameplay mobile yang lebih ramping dan mudah diakses untuk judul yang kompetitif. MOBA dan game pertempuran royale dengan kontrol yang disederhanakan dari PC-rekan mereka sejauh ini yang paling sukses, tetapi banyak juga yang memprediksi munculnya permainan catur otomatis sebagai "hal besar berikutnya" pada tahun 2020.

Bangkitnya battlers otomatis

Catur otomatis keluar sebagai kejutan pada 2019 yang dengan cepat melonjak dalam popularitas, dimulai dengan Dota 2 mod Catur Otomatis, yang kemudian berubah menjadi game mandiri Dota Underlords oleh Valve. Beberapa permainan catur otomatis lainnya dirilis oleh pengembang lain, seperti Taktik Teamfight oleh Riot Games, dan Medan Perang Hearthstone oleh Blizzard Entertainment.

Sementara game catur otomatis ini dengan cepat melonjak dalam popularitas sepanjang 2019 di PC, mereka juga dengan cepat dicelupkan kembali ke bawah – setidaknya di PC. Mereka mempertahankan popularitas yang stabil di platform seluler, dengan pemukul otomatis paling populer adalah Dota Underlords, Dragonnest's Catur Otomatis, dan mode arcade Catur Ajaib dalam Legenda Seluler.

Apa yang kami lihat adalah bahwa platform mobile tidak hanya memiliki potensi serius sebagai platform eSports internasional, meskipun masih tumbuh terutama di Asia, tetapi genre yang mungkin berasal dari PC dan dengan cepat mencapai popularitas puncak cenderung bertahan sedikit. lebih lama di ponsel jika genre mudah disesuaikan dengan platform seluler.

Ponsel menawarkan persaingan yang ketat tanpa komitmen waktu yang panjang

Meskipun kami telah menyebutkan alasan ekonomi untuk popularitas game mobile, setidaknya di wilayah seperti Asia Tenggara, alasan lain adalah kemudahan untuk masuk ke game mobile online. Sebagian besar gim PC teratas sangat mendalam dengan klien gim besar, lebih banyak kontrol dan strategi karakter yang perlu diingat, dan keseluruhan pertandingan yang lebih panjang. Sebuah tipikal Liga legenda pertandingan bisa bertahan sekitar ~ 35 menit atau lebih lama, sedangkan sebagai perbandingan a Legenda Seluler pertandingan hanya akan berlangsung sekitar ~ 15 menit.

Ini memungkinkan gamer seluler menjadi lebih fleksibel dengan manajemen waktu gim mereka, dan memainkan satu atau dua gim selama perjalanan sehari-hari mereka untuk bekerja, misalnya, sambil tetap menikmati persaingan ketat gim-gim eSports.

Sumber Gambar: Pixabay

Pos terkait

Back to top button