Anggota parlemen Inggris merekomendasikan penerbit game membagikan data pemain dengan peneliti

Komite Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Parlemen Inggris telah menghasilkan laporan yang luas tentang videogame dan 'permainan bermasalah,' dan di antara rekomendasinya adalah industri permainan membantu memfasilitasi penelitian tentang permainan yang tidak teratur dengan membagikan data kepemilikan tentang perilaku pemain.

Di antara rekomendasinya, laporan komite DCMS menuduh industri game tidak jujur, dan mengatakan bahwa bahkan jika kotak rampasan tidak secara teknis memenuhi syarat sebagai judi di bawah definisi hukum yang ketat, hadiah yang dikandungnya tetap memiliki nilai bagi pemain terlepas dari apakah ada nilai uang tunai. Masuk akal, kata panitia, untuk memiliki aturan yang mengatur penggunaannya dalam permainan, khususnya game yang populer di kalangan anak di bawah umur.

Komite telah mendekati videogame dengan mengingat klasifikasi resmi WHO tentang 'gangguan game' sebagai gangguan kesehatan mental awal tahun ini. Definisi WHO menggambarkan gangguan permainan sebagai "gangguan kendali atas permainan" dan bertahan dalam memprioritaskan permainan daripada tanggung jawab dasar, meskipun ada konsekuensi negatif, untuk jangka waktu setidaknya satu tahun.

Laporan komite DCMS memperluas definisi ini agak, tetapi menunjukkan bahwa saat ini sulit untuk membuat keputusan kebijakan yang baik ketika datang ke permainan karena ada begitu sedikit penelitian ilmiah yang dilakukan pada fenomena tersebut.

"(T) Industri permainan belum cukup menerima tanggung jawab untuk memahami atau mencegah kerusakan ini," kata laporan itu (sebagaimana dicatat oleh RPS). "Selain itu, baik pembuatan kebijakan dan intervensi industri potensial dihambat oleh kurangnya bukti kuat, yang sebagian berasal dari keengganan perusahaan untuk berbagi data tentang pola permainan."

Ini adalah poin yang cukup solid: Memang benar bahwa kita kekurangan studi ilmiah tentang perilaku bermain game, tetapi industri ini sudah memiliki sebagian besar data yang dibutuhkan oleh para peneliti – itu semua milik, dan penerbit enggan menyediakannya untuk masyarakat umum karena takut kehilangan keunggulan pemasaran mereka telah meramalkan dari rim data yang mereka kumpulkan pada kebiasaan pemain mereka. Informasi itu akan menjadi dorongan besar bagi para peneliti untuk melihat perilaku game yang tidak teratur.

Laporan ini merekomendasikan bahwa perusahaan game harus diminta untuk membagikan data pemain mereka, dan untuk berkontribusi pada retribusi yang diajukan untuk mendanai penelitian ilmiah yang tepat mengenai efek yang dimiliki game terhadap pemain.

Laporan lengkap tersedia dalam format PDF dari situs resmi Parlemen.

INFO

Pos terkait

Back to top button