Annapurna Interactive-publish If Found … adalah novel visual tentang tenggelam ke dalam lubang hitam

Annapurna Interactive-publish If Found ... adalah novel visual tentang tenggelam ke dalam lubang hitam 2

Melihat ke belakang melalui buku kenangan, saya menemukan momen antara Kasio (Kependekan Cassiopeia) dan ibunya. Ini adalah argumen khas dari sobekan dari siapa pun yang berusia pertengahan 20-an, antara orang tua yang bermaksud baik dan anak-anak mereka yang tidak tahu jalan mereka. Orang tua menginginkan yang terbaik, tetapi lupa bagaimana tidak terdengar menggurui ketika mengajukan satu miliar pertanyaan … tentang menemukan pasangan, menetap, masuk ke pekerjaan yang baik. Apa yang terjadi dengan kuliah? Apa yang terjadi pada drive yang dulu Anda miliki? Bahkan hanya membaca kata-kata mengeruk kenangan saya sendiri. Lalu aku menghapusnya, seperti Jika ketemu… ingin aku melakukannya. Sulit. Perlahan-lahan menghapus segala sesuatu yang membuat seseorang menjadi seseorang, memori demi memori.

Empat tahun setelah pertandingan sebelumnya, Tirai, desainer Llaura McGee dan tim di Dreamfeel membuat perkembangan kembali dengan melamun, memilukan Jika ketemu…, sebuah petualangan naratif seputar keturunan astronot yang lambat ke dalam lubang hitam.

Gaya seni Jika ketemu…Ini (diterbitkan oleh Annapurna Interactive) adalah keberangkatan dari TiraiPekerjaan piksel beresolusi rendah, tetapi kekuatan penulisan karakter dan keintiman yang terkadang tidak nyaman tetap sama dalam pengaturan yang lebih megah dari gim yang lebih baru. Dalam demo yang dipresentasikan di PAX West 2019, saya dihadapkan dengan beberapa momen pertama permainan, ketika astronot luar angkasa Kasio (kependekan dari Cassiopeia) turun ke lubang hitam, di tempat yang sebelumnya dianggap sebagai planet kesepuluh di planet kita. tata surya.

Dipresentasikan melalui serangkaian sketsa yang sejuk, cat air-y, setiap tindakan untuk maju melibatkan penghapusan – secara harfiah, ketika kursor diganti dengan alat penghapus yang mirip dengan yang ada dalam program seni digital. Geser lapisan layar sebelum melanjutkan, menghapus setiap beat cerita sebelum pindah ke yang berikutnya. Bahkan beberapa layar judul game masing-masing harus dihapus sebelum memulai game yang tepat.

Penghapusan sebagai aksi sentral menggarisbawahi rasa kehilangan game. Di sini, itu bukan kehilangan interpersonal, intim dari hubungan seperti yang terlihat di Tirai, tetapi sebaliknya, luasnya seluruh hidup Kasio. Pendekatan dan keturunannya ke Black Hole X ditunjukkan melalui ingatan akan hidupnya hingga sekarang, kadang-kadang sebagai halaman buku harian dan kadang-kadang sebagai adegan pendek. Penyelaman Anda ke dalam sejarahnya adalah salah satu penghapusan lambat dan melelahkan dari semua yang membuatnya menjadi dirinya, berakhir pada keputusan akhir untuk menjalani misi ke Planet X.

Ini adalah urusan linier, disampaikan terutama melalui animasi dan teks kecil, tetapi sifat sederhana dari cerita membantu memajukan perasaan permainan bahwa ini semua sudah ditentukan sebelumnya, bahkan ditakdirkan. Kehidupan Kasio ditandai oleh banyak pergulatan yang sama dengan yang dialami kebanyakan 20 orang: tekanan orang tua, putus cinta, teman-teman yang semakin jauh, pilihan sesekali untuk memulai sebuah band. Ini adalah ketukan dan kedewasaan dari kedewasaan muda yang membuat penjajaran mereka terhadap fiksi ilmiah lunak terasa begitu seperti mimpi dan misterius.

Sebuah gif dari Kasio sedang terhapus. Dreamfeel / Annapurna Interactive

Setidaknya dalam demo, Anda tidak belajar banyak tentang Black Hole X. Kami tahu itu baik-baik saja sesuatu untuk Kasio, sesuatu yang menyebabkannya bergerak sepanjang hidupnya, menghapus momen satu per satu. Membatalkan dirinya sendiri, perlahan-lahan menyakitkan. Pada akhir demo, ketika ingatan itu hampir berakhir dan kenangan Kasio disinkronkan hingga saat memasuki lubang hitam, saya merasa sangat emosional.

Untuk gim yang membawa cerita emosional di atas panggung PAX yang ramai patut dipuji, terutama jika dikelilingi oleh ratusan orang dan gim yang hampir sama banyaknya. Jika ketemu…Perasaan keagungan dan kerumitan dibawa oleh fokus mekanisnya yang relatif sederhana, dan seluruh pengalaman terasa seperti membaca novel visual dengan ditambah dengan beberapa karya seni framing yang kreatif dan menawan.

Halaman pertama buku harian If Found ... dalam game, yang tercakup dalam nama Kasio dan coretan lainnya. Dreamfeel / Annapurna Interactive

Kadang-kadang, Jika ketemu… terasa seperti menavigasi storyboard atau buku komik, saat penghapusan memindahkan kamera itu sendiri melalui sebuah adegan, pada orang lain rasanya seperti mengobrak-abrik buku harian teman. Kasio adalah wanita yang gigih, dan tidak sulit untuk melihat kesejajaran dengan perjalanan yang lebih duniawi dalam kisahnya mengejar mimpi yang mengarah pada penghapusan semua aspek lain dari hidupnya. Ada satu pemikiran untuk Kasio yang akan akrab bagi siapa saja yang merasa bahwa tujuan mereka membuat mereka mendorong orang lain, bahkan tanpa sengaja.

Kisah Kasio didasarkan pada pengalaman tumbuh di Irlandia Barat pada 1990-an, tetapi juga dibuat halus dan melamun oleh karya seni dan desain audio, menciptakan suasana yang terasa serentak dan voyeuristik – cocok untuk permainan tentang menggali ke dalam kenangan orang lain.

Jika ketemu… diharapkan rilis pada 2020 di Steam dan iOS, dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive.

Pos terkait

Back to top button