Antarmuka Otak-ke-Otak Baru Memungkinkan Gamer Berkomunikasi Menggunakan Hanya Pikiran Mereka: Belajar

Bayangkan bermain video game bersama teman-teman Anda yang duduk di tempat berbeda sambil berkomunikasi hanya dengan pikiran Anda. Para peneliti dari University of Washington telah mengembangkan metode hanya untuk melakukan itu, membawa komunikasi telepati selangkah lebih dekat dengan kenyataan.

Dalam studi yang dipublikasikan di jurnal Nature Scientific Reports, para peneliti menunjukkan bahwa tiga orang dapat memainkan permainan seperti Tetris menggunakan antarmuka otak-ke-otak.

Ini adalah demonstrasi pertama dari dua hal – jaringan otak ke otak lebih dari dua orang, dan seseorang yang dapat menerima dan mengirim informasi kepada orang lain hanya dengan menggunakan otak mereka.

"Kami ingin tahu apakah sekelompok orang dapat berkolaborasi hanya dengan menggunakan otak mereka. Itulah mengapa kami datang dengan gagasan BrainNet: di mana dua orang membantu orang ketiga menyelesaikan tugas," kata penulis yang sesuai Rajesh Rao.

Seperti pada Tetris, gim ini menunjukkan blok di bagian atas layar dan garis yang harus diselesaikan di bagian bawah.

Dua orang, Pengirim, dapat melihat blok dan garis tetapi tidak dapat mengontrol permainan.

Orang ketiga, Receiver, hanya dapat melihat blok tetapi dapat memberi tahu permainan apakah memutar blok untuk berhasil menyelesaikan garis.

Setiap Pengirim memutuskan apakah blok perlu diputar dan kemudian meneruskan informasi itu dari otak mereka, melalui Internet dan ke otak Penerima.

Kemudian Receiver memproses informasi itu dan mengirimkan perintah – untuk memutar atau tidak memutar blok – ke permainan langsung dari otak mereka, semoga menyelesaikan dan membersihkan garis.

Tim meminta lima kelompok peserta untuk memainkan 16 putaran permainan. Untuk setiap kelompok, ketiga peserta berada di ruangan yang berbeda dan tidak bisa melihat, mendengar atau berbicara satu sama lain.

Masing-masing Pengirim dapat melihat permainan yang ditampilkan di layar komputer. Layar juga menunjukkan kata "Ya" di satu sisi dan kata "Tidak" di sisi lain.

Di bawah opsi "Ya", LED menyala 17 kali per detik. Di bawah opsi "Tidak", LED menyala 15 kali per detik.

"Setelah Pengirim membuat keputusan tentang apakah akan memutar blok, mereka mengirim 'Ya' atau 'Tidak' ke otak Penerima dengan berkonsentrasi pada cahaya yang sesuai," kata penulis pertama Linxing Preston Jiang.

Pengirim memakai topi electroencephalography yang mengambil aktivitas listrik di otak mereka.

Pola lampu kilat yang berbeda memicu jenis aktivitas unik di otak, yang dapat ditangkap oleh topi.

Jadi, ketika Pengirim menatap cahaya untuk pilihan yang sesuai, tutupnya mengambil sinyal-sinyal itu, dan komputer memberikan umpan balik waktu nyata dengan menampilkan kursor pada layar yang bergerak ke arah pilihan yang mereka inginkan.

Pilihan kemudian diterjemahkan ke dalam jawaban "Ya" atau "Tidak" yang dapat dikirim melalui Internet ke Penerima.

"Untuk mengirimkan pesan ke Penerima, kami menggunakan kabel yang berakhir dengan tongkat yang terlihat seperti raket kecil di belakang kepala Penerima. Gulungan ini merangsang bagian otak yang menerjemahkan sinyal dari mata," kata rekan penulis Andrea Stocco.

Pos terkait

Back to top button