Apa yang Terjadi dengan PlayStation Exclusive Delapan Hari Sekali Diharapkan?

Meskipun studio pengembangan Sony di London mungkin lebih siap untuk pekerjaan mereka di peranti EyeToy dan SingStar (dan juga untuk game The Getaway), mereka adalah pengembang yang berhasil dalam hak mereka sendiri dengan portofolio yang merentang ke awal PlayStation pertama. Tetapi setelah acara promosi menjelang rilis PlayStation 3, Sony London studio membatalkan beberapa proyek utama mereka dari atas – proyek-proyek tersebut menjadi judul ketiga dalam franchise The Getaway dan pembatalan permainan yang dikenal sebagai Eight Days. Mereka yang mengikuti E3 dan sejarah Sony mungkin menemukan nama "Eight Days" yang akrab – pada kenyataannya, itu pertama kali diperkenalkan di E3 2006. Eight Days adalah judul dengan premis yang menarik dan banyak janji yang akan kita bahas dalam fitur ini.

delapan hari

Dan kita akan mulai fitur dengan melihat trailer promosi untuk Eight Days dirilis sebagai bagian dari E3 2006. Ini tegang, tetapi dinamis, penuh aksi dan kebisingan, diselingi oleh bahaya nyata. Sementara cuplikan ini, di antara cuplikan lainnya yang ditampilkan untuk mempromosikan potensi PlayStation 3, dikutip sebagai media yang tampaknya tidak mencerminkan kemampuan sistem secara langsung, apa yang ditampilkan menunjukkan potensi sebagai konsep – terutama untuk pemirsa yang mengonsumsi makanan arus utama Barat.

Komentar dari pengembang yang bekerja pada game – Richard Bunn yang komentarnya bersumber dari a Eurogamer wawancara pada tahun 2011 – ungkapkan beberapa latar belakang yang menarik tentang latar belakang pengembangan game. Sementara komentar dari 2008 dari Shuhei Yoshida, presiden Sony Worldwide Studio, berbicara tentang bagaimana Sony ingin menekankan game online dan bahwa Eight Days sebagai sebuah game berada di luar itu, ternyata ini bukan alasan untuk game tersebut. pembatalan. Bunn telah menyatakan bahwa permainan itu akan memiliki permainan koperasi online, dan bahwa seluruh konsep di balik permainan itu adalah semacam apa yang disebutnya "permainan teman".

"Bayangkan Uncharted, di mana Anda memiliki dua Nathan Drakes, dan Anda dapat menutupi pertukaran antara satu sama lain dan membuang amunisi antara satu sama lain. Itu adalah permainannya. ”

Co-op online adalah bagian dari rencana sejak awal, meskipun bukan permainan multipemain. Setelah pekerjaan di Eight Days selesai, sebagian besar dari tim yang terdiri dari beberapa lusin staf akan diarahkan ke proyek besar lainnya di ruang kemudi Sony – entri ketiga dalam seri Getaway. Bunn, dalam wawancara yang sama, akan menguatkan saran bahwa Eight Days lebih jauh dalam pengembangan daripada game Getaway ketiga. Demo teknologi yang diperlihatkan di E3 2005 mewakili banyak pekerjaan yang dilakukan untuk game. Tapi sayangnya, seperti yang kita semua tahu, tidak ada gelar yang harus diselesaikan.

Pembatalan kedua proyek besar dari Sony London ini terjadi pada saat Phil Harrison, pemegang sebelumnya posisi Shuhei Yoshida, meninggalkan Sony – dengan dia mengundurkan diri pada Februari 2008, dan Shuhei Yoshida, mantan wakil presiden senior di Sony Worldwide Studios USA, mengambil posisi Harrison secara resmi pada bulan Mei di tahun yang sama. Game ketiga The Getaway dan Eight Days secara resmi dibatalkan pada Juni 2008. Bunn mengatakan bahwa Yoshida mengevaluasi divisi di Sony dan menyimpulkan bahwa studio Sony London harus bergerak menuju pembuatan game untuk audiens sosial atau kasual. Selain permainan Getaway, sebagian besar portofolio Sony London terdiri dari permainan olahraga – dan portofolio Sony London selama masa PlayStation 3 dan PSP secara signifikan terdiri dari SingStar dan EyeToy.

delapan hari

Yang mengatakan, kata dari perusahaan untuk pengembang yang bekerja di Eight Days adalah bahwa itu hanya "ditahan" – sentimen yang diproduksi pada tahun 2009 setelah kata itu awalnya menyebar pada tahun 2008 bahwa The Getaway 3 dan Eight Days sepenuhnya dibatalkan. Dilaporkan pengalaman yang menyakitkan bagi para pengembang di Sony yang bekerja pada game, dengan Bunn menyatakan bahwa saran bahkan menggunakan aset dari game terasa sulit. Eight Days sendiri masih dalam pra-produksi meskipun lebih jauh dalam pengembangan daripada The Getaway 3, per komentar dari Yoshida pada tahun 2008. Bunn menyebutkan bahwa ada orang-orang dalam pengembangan yang menghabiskan waktu bertahun-tahun bekerja pada judul (dengan Bunn hanya menghabiskan enam bulan ).

Yoshida menyebutkan dalam wawancara terpisah bahwa The Getaway 3 dan Eight Days berada pada titik di mana mereka akan dievaluasi dan akan ditentukan berapa banyak sumber daya yang akan ditugaskan untuk judul – proses reguler. Bunn mengatakan bahwa ketika game ditunda, Sony memutuskan bahwa sumber daya di dalam perusahaan harus dialokasikan lebih banyak untuk meningkatkan judul partai besar utama lainnya yang hampir selesai atau dirilis pada tahun berikutnya 2009. Game Uncharted pertama baru saja dirilis pada akhir 2007, dan game itu akan mengarah ke waralaba besar Sony. Namun, keberadaan Uncharted pertama adalah sedemikian rupa sehingga Sony “sudah memiliki game aksi orang ketiga di kandang.”

Sama seperti game The Getaway pertama, Eight Days adalah judul yang telah ditetapkan Sony selama bertahun-tahun, jadi itu sudah menghabiskan banyak uang bagi Sony. Pada saat Delapan Hari ditunda, Sony telah menghitung angka untuk berapa banyak yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pembuatan game – sekitar satu tahun lagi, per Bunn. Dan dalam perhitungan mereka, Sony telah memperhitungkan ekspektasi mereka tentang seberapa besar basis pengguna PlayStation 3 akan setahun setelah rilis – kemungkinan dipengaruhi oleh tingginya biaya awal sistem.

“Pada saat itu dasi untuk permainan yang sangat bagus adalah sekitar sepuluh persen dari basis pengguna. Mereka mengatakan kami harus dua atau tiga kali di atas itu untuk bisa mendapat untung. ”

Ini jelas merupakan perintah yang sangat tinggi agar game dapat mendarat dengan baik, bahkan jika pengembang memiliki ambisi untuk mencocokkan permintaan. Bunn, yang merancang level pembuka game, mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk membuatnya "sebagus yang akan Anda lihat", dan ia sangat senang dan bangga dengan pekerjaannya dan upaya rekan kerjanya.

delapan hari

Adapun elemen lain dari desain game yang direncanakan, itu akan terjadi di delapan negara bagian AS – dengan trailer promo yang berlangsung di Arizona, dan pengalaman pemain akan mencerminkan waktu di dunia nyata – tengah malam dalam game ketika pemain bermain di tengah malam, misalnya. Bagian penting dari desain naratif permainan adalah bahwa ada dua alur cerita – satu milik karakter "baik" dan lainnya milik karakter "buruk". Karakter yang baik mengejar kelompok mafia setelah mereka menculik putranya, sedangkan karakter yang buruk berusaha membalas dendam pada kelompok mafia yang sama. Penargetan dua karakter dari grup itu pada akhirnya mengarah pada mereka untuk bekerja bersama nantinya. Bunn, dalam wawancaranya, menyatakan bahwa game itu seharusnya memiliki "adegan sinematik besar", "bagian driviing," "gameplay gaya bebek dan sampul" – sebuah game aksi yang terlibat, dan mengatakan bahwa akan ada banyak hal yang mengesankan pemain game jika mereka pernah melihat apa yang dikerjakan.

Dan itu menyimpulkan ini melihat kembali pada Eight Days. Shuhei Yoshida mengatakan dalam wawancara yang disebutkan sebelumnya bahwa ada banyak proyek yang dimulai dan belum selesai – kenyataan yang jelas dari dunia game. Meskipun demikian, Eight Days adalah, dan sekarang, sebuah gelar dengan banyak potensi. Sampaikan pendapat Anda tentang trailer promosi Eight Days, dan apa yang telah kami tunjukkan tentang keadaan pengembangannya. Dengan gim God of War terbaru yang dirilis ke penerimaan yang luar biasa, dan seri Uncharted masih berlanjut, meskipun dengan cerita Nathan Drake disimpulkan – di mana kira-kira seperti Delapan Hari dalam lanskap permainan saat ini? Dengan portofolio Sony London selama generasi PlayStation 4 jauh lebih tenang daripada di masa lalu, alangkah baiknya melihat mereka kembali ke pengembangan yang lebih aktif.

Pos terkait

Back to top button