Apa yang Terjadi pada PlayStation Exclusive Getaway?

Kekhasan penting tentang tahun 2000 adalah popularitasnya dari berbagai film geng, terutama di kalangan pria yang lebih muda. Mengingat stereotip, mudah untuk melihat daya tarik – terutama jika media dapat menyampaikan nada yang gaya dan keren, dan menyampaikannya dengan melibatkan intrik politik atau aksi apik. Ketika waralaba Grand Theft Auto naik di antara pemirsa game, itu menangkap gelombang popularitas geng yang ditemukan di film dan TV, dan kadang-kadang kita bahkan bisa melihat bahwa transfer ke dalam game dibuat berdasarkan penggambaran fiksi geng.

Salah satu contohnya adalah seri The Getaway, waralaba game yang berumur singkat yang terinspirasi oleh geng di Inggris, dan dikembangkan oleh SIE London – studio Sony, yang sekarang dikenal sebagai Sony Computer Entertainment London. Tetapi untuk apa yang tampaknya menjadi formula yang sukses, kehidupan The Getaway sebagai waralaba terputus tiba-tiba, tidak pernah berhasil melewati satu dekade. Apa yang terjadi pada The Getaway? Kami akan melihat fitur ini.

liburan

Ini dimulai dengan The Getaway, dirilis pada Desember 2002 di Eropa dan pada 2003 untuk Amerika Utara dan Australia, dengan permainan itu juga kemudian dirilis di Jepang dengan Capcom menerbitkannya. Rencana untuk apa yang akan menjadi game The Getaway pertama kali dimulai selama masa PlayStation, dengan landasan yang ditetapkan untuk judul kendaraan bebas roaming berbasis misi. Selama pengembangan, itu akan pindah ke PlayStation 2, dan struktur game ini akan dihapus, hanya prototipe untuk apa yang akan ada di depan. Permainan dibuat antara Sony London dan Tim Soho, anak perusahaan Sony, yang sekarang secara resmi menjadi bagian dari SCE London.

Seorang motivator yang kuat untuk menciptakan apa yang akan menjadi game The Getaway pertama adalah keinginan untuk transisi mulus antara berbagai bidang dalam permainan yang pemain terdekat. Tidak akan ada segmen yang terpisah dari dunia London, pengaturan untuk The Getaway, dan membaginya dengan “dinding pemuatan.” Namun ini bukan tugas yang mudah, dan pengembangan membutuhkan upaya Sony selama bertahun-tahun untuk mencapainya. Getaway tidak akan dapat dimainkan secara luas hingga E3 2002, setelah serangkaian tangkapan layar diposting untuk mempromosikan proyek ambisius ini selama masa E3 2000. Semua waktu dan upaya ini merupakan sumber daya yang signifikan menguras Sony London, dan akan terlihat penutupan dua studio Sony, dan pembatalan karya yang sedang berlangsung di Sony di Inggris.

liburan

Liburan itu semua tentang detail. Media promosi awal dipuji untuk tingkat detail yang mereka pamerkan, dan permainan menampilkan berbagai macam mobil dan senjata asli yang akan digunakan karakter untuk melaksanakan tujuan misi. Saat mengalami permainan, pemain game tidak ditahan oleh HUD yang mengganggu atau banyak penanda objektif berwarna cerah dalam permainan – ini memungkinkan orang untuk lebih tenggelam dalam bermain melalui The Getaway.

Dengan banyaknya waktu dan uang yang diinvestasikan ke dalam permainan, Sony harus berharap bahwa permainan itu akan laku terjual untuk mendapatkan kembali apa yang dimasukkan ke dalamnya. Dilaporkan, itu adalah sejuta penjual di Amerika Serikat, dan terjual lebih dari 600.000 di Inggris – bukan awal yang buruk untuk waralaba. Ulasan adalah cerita yang berbeda – mereka pada dasarnya "baik-baik saja" secara keseluruhan. Sementara detail grafisnya sering dipuji, gameplaynya sendiri dipandang kurang memuaskan, dan plot serta pengisi suara juga menjadi sasaran beberapa kritik, dengan penggambaran rasisme yang terlihat dalam game juga mungkin membuat beberapa pemain game berada di puncak.

Apa yang bisa dikatakan tentang The Getaway adalah bahwa, setelah semua dikatakan dan dilakukan dan permainan dilepaskan, landasannya ada di sana untuk sekuel yang dapat mempertahankan momentum judul pertama, yang ada di masa ketika permainan seperti Grand Theft Auto seri sudah populer. Hanya perlu perhatian lebih untuk menyempurnakan gameplay-nya.

liburan

Ini akan mengambil bentuk The Getaway: Black Monday, dirilis pada 2004 untuk Eropa dan 2005 untuk Amerika Utara dan Australia, dan untuk PlayStation 2. Setelah kritik muncul pada game The Getaway pertama, ini akan menjadi penting baik untuk Sony investasi dan demi waralaba itu sendiri.

Namun, yang dihasilkan pada dasarnya lebih sama dengan pengalaman bermain game, meskipun plot menampilkan karakter baru dan ada lebih banyak kendaraan daripada game sebelumnya. Cutscene dan sifat sinematik dari pengalaman gameplay sangat dipuji, di samping pengisi suara, tetapi musuh AI berulang kali dikritik. Pengalaman mengemudi dan menembak dalam permainan tidak meningkat secara signifikan, tertahan oleh fisika kendaraan yang cacat atau penargetan senjata. Seperti dengan The Getaway pertama, sementara kerangka kerja pengiriman sinematik dari sebuah cerita permainan ada, plot dan karakter tidak ada di sana untuk benar-benar beresonansi dan mengambil keuntungan dari kerangka kerja itu.

Anehnya, Black Monday tampaknya kurang lebih mengukuhkan apa yang akan diketahui The Getaway sebagai waralaba – game yang terutama harus ada untuk dialami, seperti film. Dalam waktu sebelum lonjakan permainan sinematik dengan realisme lingkungan yang hebat dan kisah-kisah dramatis yang sangat terlibat, seperti The Last of Us, menarik untuk melihat apa yang menjadi waralaba The Getaway. Sulit untuk berpikir bahwa permainan ini sengaja dibuat prototipikal dari jenis permainan seperti The Last of Us, tetapi pada tingkat yang dangkal, juga tidak sulit untuk berpikir bahwa waralaba Getaway adalah tanda dari hal-hal yang akan datang, bahkan jika butuh bentuk pengalaman gameplay yang kurang memberikan hasil.

Yang menarik, The Getaway: Black Monday tidak seharusnya menjadi game The Getaway terakhir. Pada E3 2005, cuplikan demo teknologi untuk game The Getaway ketiga dipromosikan, menampilkan Piccadilly Circus dari The West End of London. Judul ketiga ini akan beralih dari PlayStation 2 dan memindahkan franchise ke PlayStation 3, yang berlangsung di London setelah Black Monday.

liburan

Rekaman demo teknologi, di antara media lain yang disebut-sebut mempromosikan PS3 yang belum dirilis saat itu (dan yang baru dibentuk), presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Phil Harrison, menarik sejumlah perhatian, dengan lingkungan demo The Getaway 3 diberikan dengan sangat terperinci, dan massa kendaraan dan orang-orang berjalan sesuai keinginan mereka. Namun, ini juga merupakan tahun di mana media cukup skeptis dengan apa yang sebenarnya dipajang yang bisa secara langsung dikaitkan dengan PlayStation 3.

Namun demikian, ketika seorang penulis skenario yang disewa untuk permainan menyatakan bahwa The Getaway 3 masih dalam pengembangan pada bulan Maret 2008, permainan pada akhirnya akan dikalengkan, atau lebih tepatnya "dimasukkan ke sisi," seperti yang dinyatakan oleh Sony pada tahun 2009. Sony London akan mengklarifikasi bahwa mereka mendukung The Getaway 3 untuk bekerja pada perangkat keras EyeToy dan waralaba SingStar, atau PlayStation Eye yang kemudian dikenal untuk PS3. Tetapi sementara ada potensi yang dapat disampaikan seperti yang terlihat dalam demo teknologi E3 2005, waktu dan eksekusi The Getaway tidak aktif.

Seandainya gameplay, dan pada tingkat yang lebih rendah, plot permainan lebih mudah diperbaiki, The Getaway akan dilihat sebagai waralaba yang menandai potensi pengembangan game Sony London, dan bisa berlanjut hingga hari ini. Tetapi karena pengalaman bermainnya terlalu mengecewakan, Sony London akan mengambil fokus mereka di tempat lain. Ceritakan pengalaman Anda dengan The Getaway games, jika ada. Bisakah waralaba, jika dihidupkan kembali, berhasil dalam iklim permainan saat ini? Apakah jenis cerita dan dunia, nada permainan, memiliki tempat untuk pemain game arus utama?

Pos terkait

Back to top button