Apakah Call of Duty: Modern Warfare terlalu jauh atau itu refleksi yang lebih baik dari …

Biasanya setelah demo permainan selesai ada tepuk tangan singkat untuk apa yang baru saja diperkenalkan. Ini adalah tanda kecil apresiasi dari mereka yang hadir, terima kasih atas kerja yang dilakukan pada demo yang baru saja diproyeksikan dan kesempatan langka untuk secara langsung memuji mereka yang bekerja tanpa lelah pada game ini.

Setelah Call of Duty kami baru-baru ini: Demo Modern Warfare berakhir, tepuk tangan tidak dapat ditemukan. Kelompok kami, total 10-15, duduk dalam diam tertegun untuk menyerap apa yang baru saja kami lihat. Namun, di mana beberapa orang mungkin berpikir bahwa diam itu menghina, kami berani bertaruh bahwa reaksi adalah apa yang dicari oleh Infinity Ward, pengembang game.

Call of Duty: Modern Warfare akan berusaha untuk menetapkan bar baru dalam mendongeng waralaba akhir tahun ini, dan pengantar 20 menit menunjukkan bahwa itu mengambil pendekatan yang berbeda, pendekatan yang lebih dramatis dan berdampak dari sebelumnya.

Tempat yang akrab …

Demonstrasi yang disajikan kepada pengunjung konvensi dimulai dengan tim Infinity Ward menjelaskan apa yang terjadi di tempat kejadian yang kami saksikan: ada serangan teroris di London Circus Piccadilly yang menyebabkan puluhan orang tewas atau terluka, dan mereka yang bertanggung jawab dilacak kembali ke ketiga. Rumah-rumah bertingkat di London Utara.

Meskipun Anda berharap semuanya akan menyilaukan dan meledak dari sini, Infinity Ward mengambil segalanya dalam arah yang sama sekali berbeda.

Itu tergantung pada gugus tugas khusus yang terdiri dari Sersan Garrick (karakter pemain), pilar Kapten Perang Harga Modern, dan dua agen Pasukan Khusus Inggris lainnya untuk menyusup ke rumah dan menetralisir sel, dengan perintah untuk menembak. musuh yang terlihat.

Untuk Call of Duty, ini adalah tempat yang sibuk: teroris menyerang sebuah kota, pasukan dikirim untuk menetralisir ancaman, dan kisah itu berkembang dari sana. Tidak ada yang akan mengklaim bahwa Infinity Ward menciptakan kembali roda dengan premis ini. Tetapi sementara Anda mengharapkan segalanya akan menyilaukan dan meledak dari sini, Infinity Ward mengambil segalanya dalam arah yang sama sekali berbeda.

Kredit gambar: Infinity Ward / Activision

(Kredit gambar: Infinity Ward / Activision)

… diceritakan dengan cara yang tidak diketahui

Kembali dalam permainan, pasukan berkumpul di pintu belakang rumah di tengah malam, menyelinap di gang-gang sempit untuk mencapainya. Setelah jeda singkat, mereka memasuki rumah, dilengkapi dengan penglihatan malam, dan menemukan sekelompok kecil orang di meja mendiskusikan serangan itu. Kami bahkan tidak tahu orang-orang ini adalah teroris sampai orang-orang menyebut serangan itu "kegagalan" dan mulai membahas langkah-langkah selanjutnya.

Setelah kami memiliki trek audio, pertempuran dimulai.

Price menembakkan satu bola lampu ke dalam ruangan dan tim masuk, menghilangkan pria dan wanita bersenjata satu per satu. Peluru menghantam tubuh dengan presisi, musuh merosot tak bernyawa dengan realisme menjijikkan. Kami mendengar suara-suara teredam di atas kami, bisikan-bisikan keras dan jeritan peringatan, ketika tim perlahan-lahan berjalan menaiki tangga sempit.

Dia berdoa bahwa dia telah dipaksa untuk tinggal di sana, bahwa dia tidak bersalah … Ditemukan bahwa dia telah pergi untuk detonator, jadi itu tidak pernah dijelaskan, dan Price menyatakan bahwa mereka beruntung untuk menetralisirnya.

Di lantai dua, setiap anggota tim mengambil pintu dan membukanya, dengan karakter pemain Garrick menemukan seorang wanita lajang dengan tangan terangkat. Dia mengambil senapan dan tembakan Garrick, membunuhnya seketika. Kemudian kita akan melihat wanita lain membuat gerakan cepat, tetapi wanita kedua ini mengambil bayi dan menghiburnya. Garrick tidak menembak, tetapi kita tidak tahu apa yang akan terjadi jika dia melakukannya.

Kami mendengar lebih banyak keributan ketika kami memasuki kamar mandi, dan ketika kami semakin dekat, sebuah peluru tiba-tiba meledak melalui pintu. Kemudian beberapa tembakan dilepaskan ke dinding dan kami melihat penyerang kami berbaring di bak mandi dengan darahnya sendiri. Setelah beberapa tindakan di atas kita, sekarang saatnya untuk naik kembali, menaiki tangga sempit ke lantai tiga.

Ini lebih sama di sini, tetapi salah satu pasukan khusus ditembak melalui pintu yang dia pilih oleh seorang teroris, meninggalkan satu orang untuk sisa misi. Setelah lantai tiga selesai, kami pergi ke loteng, di mana kami bertemu wanita terakhir dengan tangan terangkat. Dia berdoa bahwa dia telah dipaksa untuk tinggal di sana, bahwa dia tidak bersalah, sebelum pindah ke meja terdekat dan ditembak mati. Ditemukan bahwa itu oleh detonator, jadi tidak pernah dijelaskan, dan Price menyatakan bahwa mereka beruntung telah menetralisirnya.

Demo berakhir di sini, memberi kami waktu untuk mengatur napas dan memproses secara mental apa yang baru saja terjadi.

Kredit gambar: Infinity Ward / Activision

(Kredit gambar: Infinity Ward / Activision)

Keheningan memekakkan telinga

What Goes Around 20 Minutes tampaknya telah berlangsung berabad-abad berkat kecepatan lambat dan metodis dari demo, dan semua elemen yang mengarah pada perasaan itu sejalan dengan pendekatan baru Infinity Ward terhadap Modern Warfare.

Ini kurang seperti game Call of Duty yang telah kami kenal selama bertahun-tahun dan lebih sesuai dengan film bernuansa seperti Zero Dark Thirty.

Ini adalah demo yang berfokus untuk membawa kita berperang karena sedang bertarung sekarang, tidak seperti waktu "modern" ketika Call of Duty 4 memulai debutnya pada tahun 2007. Ini adalah perubahan nyata dalam format dan nada, sesuatu yang tentu saja tidak kita lihat. datang

Nama Call of Duty membawa serta harapan akan bom dan sejenis prosesi, ledakan keras dan api yang memekakkan telinga yang menghujani setiap pertempuran. Beberapa contoh terkenal selamat, permainan sebelumnya ditandai dengan adrenalin, masing-masing keluar dari gerbang meriam.

Modern Warfare yang baru menghindari semua itu, alih-alih meningkatkan ketegangan dengan keheningan yang memekakkan telinga, kegelapan total, dan menghasilkan ketegangan melalui ruang sempit. Setiap langkah di tangga mengencangkan otot kami, masing-masing membuka pintu yang penuh dengan antisipasi kecemasan. Ini kurang seperti game Call of Duty yang telah kami kenal selama bertahun-tahun dan lebih sesuai dengan film bernuansa seperti Zero Dark Thirty.

Pos terkait

Back to top button