Apakah DLSS akhirnya memberikan? Kami menguji teknologi Nvidia RTX di 5 game

Ketika Nvidia merilis arsitektur Turing ke dunia di Gamescom 2018, ada dua teknologi utama yang berjanji untuk mengatur kartu grafis Nvidia terbaik selain dari paket: pelacakan kilat dan pembelajaran dalam pengambilan sampel super-sampling, atau DLSS.

Ketika Nvidia GeForce RTX 2080 Ti dirilis, tidak satu pun dari teknologi ini yang benar-benar tersedia sejak awal, yang membuat kami menunggu hingga peluncuran Battlefield V untuk melihat ray tracing di game aktual, dan bahkan itu sedikit mengecewakan . Namun, setelah kami akhirnya melihat fitur-fitur dalam judul-judul seperti Metro Exodus dan Control, kami dapat melihat mengapa ray tracing benar-benar masa depan permainan.

Tapi DLSS tidak pernah semenarik dalam praktik seperti yang kami kira, setidaknya saat pertama kali dirilis. Judul pertama dengan fitur ini membuat game menjadi buram secara visual, dengan banyak alias dan tekstur keruh. DLSS pasti telah berjalan jauh sejak itu, dan Nvidia mengatakan kepada kami bahwa jaringan AI terbaru telah membawa peningkatan signifikan pada judul-judul DLSS terbaru.

Jadi kami memutuskan untuk mencobanya sendiri.

GPU Turing Nvidia benar-benar keren

Apa itu DLSS?

Pada kartu grafis Nvidia Turing seperti GeForce RTX 2080 dan RTX 2060, tentu saja, ada inti GPU Turing, tetapi ada dua jenis core lain yang ditambahkan ke generasi ini: inti RT dan inti Tensor. RT core sepenuhnya didedikasikan untuk operasi pemindaian sinar, yang berarti bahwa teknologi mahal secara komputasi dapat dibuat di luar rasterisasi, metode yang secara tradisional digunakan pencahayaan dalam beberapa dekade terakhir.

Tapi, DLSS ada hubungannya dengan inti Tensor. Core pertama kali muncul di GPU Nvidia Volta, yang ditujukan untuk profesional kreatif dan pusat data dan berfokus sepenuhnya pada beban kerja AI. Sementara core Tensor yang ditemukan pada kartu Nvidia Turing yang dihadapi oleh konsumen tidak sekuat yang terlihat pada Tesla V100, mereka masih cukup kuat untuk membuat perbedaan bagi konsumen rata-rata.

Pengembang game yang mendukung DLSS akan mengunggah ribuan gambar ke superkomputer neural learning di akhir Nvidia. Kemudian ketika Anda memainkan salah satu game ini menggunakan kartu grafis yang kompatibel, GPU akan membuat game memiliki resolusi yang lebih rendah, maka inti Tensor akan merujuk pada data yang dikompilasi oleh superkomputer untuk secara cerdas mengatur skala gambar ke membuatnya terlihat sedekat mungkin dengan resolusi aslinya.

Hasil akhirnya adalah pemutakhiran yang terlihat jauh lebih baik daripada kotak pemutakhiran yang ditemukan di PS4 Pro atau Xbox One. Namun, idenya adalah untuk meningkatkan loyalitas dan kinerja visual tanpa merusak perangkat keras Anda. Banyak orang, termasuk kita, secara tradisional menetapkan permainan ke 1800p ketika itu tidak berkinerja baik dalam 4K, dan DLSS memiliki potensi untuk mengakhiri hari-hari itu.

Sebagai bonus, Nvidia memberi tahu kami bahwa ini bukan sepenuhnya yang ditawarkan DLSS di masa mendatang. Ketika kami berbicara dengan mereka, kami datang dengan gagasan bahwa, alih-alih meningkatkan gambar dari resolusi yang lebih rendah ke resolusi yang lebih tinggi, akan lebih baik untuk melihat game yang sebenarnya condong ke arah super-sampling, menggunakan AI untuk melakukannya di tingkat yang lebih tinggi. resolusi dan skala, mirip dengan apa yang kami lihat dengan Ubersampling di The Witcher 2.

Nvidia tidak akan mengonfirmasi bahwa game mana pun akan melakukan ini, tetapi mereka tidak menyangkal bahwa itu mungkin, jadi kami berharap untuk melihat DLSS terlebih dahulu untuk membuat beberapa gambar yang benar-benar mengejutkan di masa depan.

Metro Exodus sesuai dengan DLSS dan berusia lebih dari satu tahun

Game apa yang kompatibel dengan DLSS?

Diakui bahwa jajaran game yang benar-benar mendukung teknologi ini cukup kecil saat ini, meskipun fakta bahwa ia telah tumbuh secara substansial sejak diluncurkan. Meskipun tidak berarti daftar lengkap semua game independen dan AAA yang telah mengambil keuntungan dari teknologi ini, kami terus maju dan mencatat game DLSS terbesar di bawah ini.

  • Lagu kebangsaan
  • Medan Perang v
  • Kontrol
  • Kirimkan kami bulan
  • Final Fantasy XV
  • Pengukur Keluaran
  • Dunia pemburu monster
  • Wolfenstein Youngblood

Dalam beberapa bulan dan tahun mendatang, kita akan melihat lebih banyak game PC hebat yang merangkul teknologinya. Kita sudah tahu bahwa pemukul besar yang akan datang seperti Cyberpunk 2077 dan Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 akan menggunakan teknologi Nvidia RTX sampai tingkat tertentu, kita hanya tidak tahu persis apa yang akan dilakukan game-game ini.

Hidup di dunia nyata

Jadi DLSS terdengar sangat aneh, bukan? Memang benar, tetapi keefektifan jenis teknologi ini bervariasi berdasarkan judul. Kami bisa melepaskannya, tetapi kami memiliki akses ke banyak perangkat keras komputer yang bermasalah dan sejumlah game dengan kompatibilitas DLSS, jadi kami menguji lima game DLSS teratas untuk melihat seberapa baik teknologi bekerja dan seberapa jauh itu berasal dari pertama kali dia keluar.

Kami melanjutkan dan menguji DLSS pada Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood, dan Send us the Moon. Melalui pemilihan judul ini kita dapat melihat implementasi awal teknologi melalui orang-orang seperti Monster Hunter World, bersama dengan versi terbaru dalam Deliver the Moon and Wolfenstein.

Kami menguji semua ini di PC rumah kami dengan spesifikasi yang tercantum di sebelah kanan dengan resolusi 3.440 x 1.440, dan kami mengambil banyak tangkapan layar (di sini adalah tautan imgur sehingga Anda dapat melihat perbedaannya dengan lebih jelas) dan merekam laju bingkai rata-rata .

Monster Hunter World bukan game pertama dengan kompatibilitas DLSS, tapi ini masih merupakan iterasi terberat dari kelompok yang kami uji. Kinerja memang melihat peningkatan besar ketika dihidupkan, tetapi Anda akan melihat bahwa gambar jauh lebih buram dan kurang detail dalam versi DLSS.

Pada PC, game ini tidak memiliki reputasi terbaik untuk optimasi, dan jika Anda mengalami masalah dengan Golden 60 fps, opsi ini mungkin tepat untuk Anda. Game ini terasa jauh lebih baik pada frame rate ini, dan ini adalah alasan utama Monster Hunter: Dunia sangat keren di PC.

Ketika Control dirilis, itu pada dasarnya adalah elemen sekunder dari apa yang bisa dilakukan teknologi Nvidia RTX. Dan, ketika keluar lama setelah Metro Exodus, implementasi DLSS sayangnya tidak terlalu baik.

Dalam gim ini, saat Anda mengaktifkan DLSS, Anda memilih antara dua resolusi render, dan yang lebih rendah akhirnya membuat gim terlihat sangat halus, bahkan dengan peningkatan kinerja utama. Namun, tidak ada banyak perbedaan antara game yang dihasilkan pada 2.293 x 960 dan resolusi asli 3.440 x 1.440, jadi, kami semakin dekat ke titik di mana Anda tidak punya otak untuk merekomendasikan.

Namun, dengan Kontrol, kami sarankan menonaktifkan DLSS jika Anda memiliki perangkat keras yang mencapai 60 fps dengan resolusi yang Anda inginkan.

Metro Exodus secara teknis adalah implementasi DLSS tertua yang kami uji untuk bagian ini, tetapi juga salah satu yang terbaik – ini menunjukkan betapa berbakatnya tim 4A Games sebenarnya. Performa yang ditingkatkan tidak sebagus judul lainnya, tetapi kualitasnya sangat mirip.

Tentu ada beberapa perbedaan. Alias ​​di tirai di belakang layar jauh lebih buruk dengan DLS diaktifkan, dan ada sedikit detail, terutama pada benda yang lebih kecil seperti kabel telepon di atas meja di depan kami.

Namun, ketika Anda mencoba menyelinap pada mereka dan mencegah mutan membunuh Anda, detail kecil ini mungkin tidak diperhatikan.

Agak aneh bahwa implementasi terbaik DLSS ditemukan di game mandiri yang telah tersedia selama setahun, tetapi itulah yang terjadi. Awalnya diluncurkan pada Oktober 2019, Send Us the Moon untuk DLSS hebat dan pelacakan jejak kilat di CES 2020, dan itu benar-benar membawa game ke level berikutnya.

Ini juga menandai game pertama yang mengimplementasikan teknologi pada tiga level: kinerja, keseimbangan, dan kualitas. Dan kami dapat memberi tahu Anda secara langsung bahwa ketika dalam mode Kualitas, Anda tidak akan dapat membedakannya dan game yang berjalan dalam resolusi asli tanpa DLSS, di luar masalah besar. 38% peningkatan untuk fps setidaknya.

Dengan implementasi DLSS yang luar biasa game ini terlihat fenomenal dan tentu saja semua orang harus mengaktifkannya dalam game ini jika mereka punya pilihan.

Wolfenstein Youngblood menerima pembaruan DLSS-nya sekitar waktu yang sama dengan Memberi Bulan kepada kita, dan merupakan contoh hebat lain sejauh mana teknologi telah berevolusi dari awal.

Alias ​​buruk dalam mode Performa, tetapi itu diharapkan saat ini. Yang mengejutkan adalah, karena ini adalah permainan serba cepat di mana frame rate sangat berarti, Anda bisa mendapatkan lebih dari 100 fps dengan balok pelacakan diaktifkan pergi dengan pengaturan DLSS seimbang pada 3.440 x 1.440 (dengan 2080 Ti tentu saja).

Di mana semua itu meninggalkan kita?

Jelas bahwa DLSS telah melakukan perjalanan jauh lebih banyak dari tahun lalu, dan itu pasti pada titik di mana kami di sini di TechRadar akan memungkinkan ini ketika kami bermain di waktu henti. Namun, apakah cukup menjual lead pada kartu grafis Nvidia GeForce RTX itu sendiri?

Jawabannya adalah tidak, tetapi itu tidak berarti bahwa teknologinya tidak luar biasa dan tidak mungkin bagian Mengapa Anda membeli kartu grafis RTX baru? Bagi kami untuk mengatakan bahwa teknologi ini masih belum cukup di dalam gim, sangat penting bagi gamer PC untuk pergi, tetapi jika Anda masuk ke penelusuran ray dan memainkan game 4K, itu benar-benar meningkatkan banyak hal.

Seiring dengan hardware ray tracing yang dipercepat, DLSS menyediakan sesuatu yang hanya dimiliki kartu grafis AMD tidak ada & apos; t sekarang juga Dan karena AMD belum merilis kartu grafis yang benar-benar dapat mengambil Nvidia GeForce RTX 2080 Super atau RTX 2080 Ti, jika itu di pasar GPU high-end sekarang, Nvidia sepertinya pilihan yang mudah.

  • Kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat PC

Pos terkait

Back to top button