Apakah DLSS akhirnya memberikan? Kami menguji teknologi Nvidia RTX di 5 game

Ketika Nvidia meluncurkan arsitektur Turing ke dunia di Gamescom 2018, ada dua teknologi utama yang dijanjikan akan mengatur kartu grafis Nvidia terbaik selain dari paket: pelacakan ray dan super-sampling pembelajaran mendalam, atau DLSS.

Ketika Nvidia GeForce RTX 2080 Ti diluncurkan, tak satu pun dari teknologi ini benar-benar tersedia keluar dari gerbang, membuat kami menunggu sampai rilis Battlefield V untuk melihat ray tracing dalam permainan yang sebenarnya – dan bahkan itu sedikit mengecewakan. Namun, setelah kami akhirnya melihat fitur dalam judul-judul seperti Metro Exodus dan Control, kami dapat melihat mengapa ray tracing benar-benar adalah masa depan gim.

Tapi DLSS tidak pernah cukup menarik dalam praktiknya seperti yang kami pikir akan terjadi, setidaknya saat diluncurkan pertama kali. Beberapa judul pertama dengan fitur ini membuat visual game sedikit kabur dengan banyak tekstur aliasing dan berlumpur. DLSS pasti telah berjalan jauh sejak itu, dan Nvidia mengatakan kepada kami bahwa jaringan AI terbaru telah membawa peningkatan signifikan pada judul-judul DLSS terbaru.

Jadi, kami memutuskan untuk mengujinya sendiri.

GPU Turing Nvidia benar-benar keren

Apa itu DLSS?

Di kartu grafis Nvidia Turing seperti GeForce RTX 2080 dan RTX 2060, tentu saja ada inti GPU Turing, tetapi ada dua jenis inti lain yang ditambahkan pada generasi ini: inti RT dan inti Tensor. RT core sepenuhnya didedikasikan untuk operasi penelusuran sinar, yang berarti bahwa teknologi yang mahal secara komputasi dapat dilakukan di luar rasterisasi – metode yang digunakan pencahayaan secara tradisional selama beberapa dekade terakhir.

Tapi, DLSS adalah semua tentang inti Tensor itu. Core ini pertama kali muncul di GPU Nvidia Volta, yang ditargetkan pada profesional kreatif dan pusat data dan berfokus sepenuhnya pada beban kerja AI. Sementara core Tensor yang ditemukan di kartu Nvidia Turing yang menghadap konsumen tidak sekuat yang Anda lihat pada Tesla V100, mereka masih cukup kuat untuk membuat perbedaan bagi konsumen rata-rata.

Pengembang game yang mendukung DLSS akan mengunggah ribuan gambar ke superkomputer neural learning di ujung Nvidia. Kemudian, ketika Anda memainkan salah satu game ini menggunakan kartu grafis yang didukung, GPU akan membuat game dalam resolusi yang lebih rendah, maka core Tensor akan mereferensikan data yang dikompilasi oleh superkomputer untuk secara cerdas meningkatkan skala gambar agar terlihat mendekati resolusi asli seperti bisa jadi.

Hasil akhirnya adalah upscaling yang terlihat jauh lebih baik daripada upscaling kotak-kotak yang ditemukan di PS4 Pro atau Xbox One. Idenya, bagaimanapun, adalah untuk meningkatkan kesetiaan visual dan kinerja tanpa merusak perangkat keras Anda. Banyak orang, termasuk kami sendiri, secara tradisional menetapkan permainan ke 1800p ketika itu tidak berjalan dengan baik di 4K, dan DLSS berpotensi berakhir pada hari-hari itu.

Sebagai bonus, kami diberitahu oleh Nvidia bahwa ini bukan sepenuhnya apa yang dapat ditawarkan DLSS di masa mendatang. Ketika kami berbicara dengan mereka, kami melayangkan gagasan bahwa alih-alih meningkatkan gambar dari res yang lebih rendah ke res yang lebih tinggi, akan lebih baik untuk melihat permainan yang benar-benar condong ke super-sampling, menggunakan AI untuk membuat pada yang lebih tinggi resolusi dan skala kembali, mirip dengan apa yang kita lihat dengan Ubersampling di The Witcher 2.

Nvidia tidak akan mengkonfirmasi bahwa permainan apa pun akan keluar yang melakukan ini, tetapi mereka tidak menyangkal bahwa itu mungkin, jadi kami harap kami akan melihat DLSS dulu membuat beberapa visual yang benar-benar menjatuhkan rahang di masa depan.

Apakah DLSS akhirnya memberikan? Kami menguji teknologi Nvidia RTX di 5 game 1

Metro Exodus mendukung DLSS dan memiliki lebih dari satu tahun sekarang

Game apa yang mendukung DLSS?

Diakui bahwa jajaran game yang benar-benar mendukung teknologi ini cukup kecil saat ini – meskipun itu tumbuh secara substansial sejak pertama kali diluncurkan. Meskipun tidak berarti daftar lengkap semua game AAA dan indie yang telah memanfaatkan teknologi ini, kami terus maju dan mendaftar game DLSS terbesar di bawah ini.

  • Lagu Kebangsaan
  • Medan Perang V
  • Kontrol
  • Kirimkan Kami Bulan
  • Final Fantasy XV
  • Metro Exodus
  • Monster Hunter World
  • Wolfenstein Youngblood

Selama beberapa bulan dan tahun berikutnya, kita akan melihat lebih banyak game PC besar yang merangkul teknologinya. Kita sudah tahu bahwa pemukul berat yang akan datang seperti Cyberpunk 2077 dan Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 akan menggunakan teknologi Nvidia RTX sampai batas tertentu – kami hanya tidak tahu persis apa yang akan dilakukan game-game ini.

Hidup di dunia nyata

Jadi, DLSS terdengar sangat aneh, bukan? Yah, itu benar-benar – tetapi keefektifan jenis teknologi bervariasi di seluruh judul. Kami bisa membiarkannya begitu saja, tetapi kami memiliki akses ke banyak perangkat keras komputer yang sakit dan sejumlah game dengan kompatibilitas DLSS – jadi kami menguji sendiri lima game DLSS terbaik untuk melihat seberapa baik teknologi bekerja dan seberapa jauh & apos; Itu datang sejak pertama kali turun ke jalan.

Kami pergi ke depan dan menguji DLSS di Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood dan Kirimkan kami Bulan. Melalui pemilihan judul ini kami dapat melihat implementasi awal teknologi melalui orang-orang seperti Monster Hunter World, bersama dengan versi terbaru di Deliver us the Moon and Wolfenstein.

Kami menguji semua ini di PC rumah kami dengan spesifikasi yang tercantum di sebelah kanan dengan resolusi 3.440 x 1.440, dan kami mengambil banyak tangkapan layar (di sini tautan imgur sehingga Anda dapat melihat perbedaannya dengan lebih jelas) dan mencatat framerates rata-rata.

Monster Hunter World bukan game pertama dengan kompatibilitas DLSS, tetapi masih merupakan iterasi paling kasar dari kelompok yang kami uji. Kinerja memang melihat peningkatan besar ketika diaktifkan, tetapi Anda akan melihat bahwa gambar jauh lebih kabur dan kurang detail dalam versi DLSS.

Di PC, game ini tidak memiliki reputasi terbaik dalam hal pengoptimalan, dan jika Anda mengalami masalah mengenai golden 60 fps, opsi ini mungkin layak untuk Anda. Gim ini terasa jauh lebih baik pada kecepatan bingkai ini, dan inilah alasan utama Monster Hunter: Dunia begitu hebat di PC.

Ketika Control pertama kali diluncurkan, pada dasarnya itu adalah anak poster untuk apa yang bisa dilakukan teknologi Nvidia RTX. Dan, ketika keluar jauh setelah Metro Exodus, implementasi DLSS sayangnya tidak begitu baik.

Dalam game ini, ketika Anda mengaktifkan DLSS Anda memilih antara dua resolusi render, dan yang lebih rendah berakhir membuat game terlihat sangat lembut, bahkan dengan peningkatan kinerja utama. Namun, tidak ada banyak perbedaan antara permainan yang dihasilkan pada 2.293 x 960 dan resolusi asli 3.440 x 1.440, namun, jadi kami semakin dekat ke titik di mana ia tidak punya otak untuk merekomendasikan.

Namun, dengan Control, kami sarankan untuk menonaktifkan DLSS jika Anda memiliki perangkat keras yang mencapai 60 fps pada resolusi yang Anda inginkan.

Metro Exodus secara teknis adalah implementasi DLSS tertua yang kami uji untuk bagian ini, tetapi juga salah satu yang terbaik – ini menunjukkan betapa berbakatnya tim di 4A Games sebenarnya. Peningkatan kinerja tidak sebesar judul lainnya, tetapi kualitasnya sangat mirip.

Tentu saja ada beberapa perbedaan. Aliasing (tepi bergerigi) pada gorden di belakang layar jauh lebih buruk dengan DLSS diaktifkan, dan ada sedikit detail, terutama pada benda yang lebih kecil seperti kabel telepon di atas meja di depan kami.

Namun, ketika Anda mencoba menyelinap dan menghindari terbunuh oleh mutan, detail kecil ini mungkin tidak akan diperhatikan.

Agak aneh bahwa implementasi DLSS terbaik ditemukan dalam game indie yang sudah keluar selama setahun, tetapi itulah yang terjadi. Awalnya diluncurkan kembali pada Oktober 2019, Kirimkan kami Bulan mendapatkan DLSS besar dan pelacakan ray tracing kembali di CES 2020, dan itu benar-benar membawa permainan ke tingkat berikutnya.

Ini juga menandai game pertama yang mengimplementasikan teknologi dalam tiga tingkatan: Kinerja, Seimbang dan Kualitas. Dan, kami dapat memberi tahu Anda secara langsung bahwa ketika itu dalam mode Kualitas, Anda tidak akan dapat membedakan antara itu dan game yang berjalan pada resolusi asli tanpa DLSS – di luar masalah besar 38% dorongan untuk fps setidaknya.

Dengan implementasi DLSS yang luar biasa, game ini terlihat fenomenal, dan tentu saja semua orang harus mengaktifkannya dalam game ini jika mereka memiliki pilihan.

Wolfenstein Youngblood mendapatkan pembaruan DLSS-nya pada waktu yang hampir bersamaan dengan Memberikan Bulan kepada kami, dan merupakan contoh hebat lainnya tentang sejauh mana teknologi telah berkembang sejak awal.

Aliasing menjadi buruk dalam mode Performa, tapi itu yang diharapkan pada saat ini. Apa yang luar biasa adalah, karena ini adalah permainan yang serba cepat di mana framerate benar-benar sangat berarti, Anda bisa mendapatkan lebih dari 100 fps dengan tracing ray diaktifkan dengan pergi dengan pengaturan Balanced DLSS di 3.440 x 1.440 (dengan 2080 Ti, tentu saja).

Di mana semua itu meninggalkan kita?

Jelas bahwa DLSS telah menempuh perjalanan yang jauh lebih dari setahun terakhir, dan itu pasti pada titik di mana kami di sini di TechRadar akan memungkinkannya ketika bermain game di waktu henti kami. Namun, apakah itu cukup untuk menjual pelanggan potensial pada kartu grafis Nvidia GeForce RTX di atasnya sendiri?

Jawabannya adalah tidak, tetapi itu tidak berarti bahwa teknologi tersebut tidak mengagumkan dan tidak dapat menjadi bagian mengapa Anda membeli kartu grafis RTX baru. Teknologi ini masih belum cukup dalam gim untuk kami sampaikan, sangat penting bagi gamer PC untuk melaju, tetapi jika Anda masuk ke penelusuran ray dan bermain game 4K, itu benar-benar membuat segalanya menjadi lebih baik.

Ditambah dengan ray tracing yang dipercepat perangkat keras, DLSS menyediakan sesuatu yang hanya dimiliki kartu grafis AMD jangan & apos; t sekarang juga. Dan mengingat AMD belum merilis kartu grafis yang benar-benar dapat mengambil Nvidia GeForce RTX 2080 Super atau RTX 2080 Ti, jika Anda berada di pasar untuk GPU kelas atas sekarang, Nvidia sepertinya pilihan yang mudah.

  • Kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat PC

Pos terkait

Back to top button