Astral Chain adalah permainan dengan banyak pengaruh, tetapi rasanya sangat baru

Salah satu dari banyak kata yang gim membutuhkan versi mereka sendiri adalah sinkretisme. Sinkretisme, sejauh s, adalah kata untuk konvergensi, atau upaya konvergensi, dari agama yang berbeda, menyatukan semua poin dalam kesamaan dan kontradiksi dalam rebusan agama yang menggelegak. Bahkan, saya menduga bahwa rebusan adalah analog yang salah. Alih-alih, itu membuat saya berpikir tentang gerakan agung benua, garis pantai lama yang dihancurkan oleh tabrakan dan pemandangan baru menjadi terlihat seiring waktu.

Dan, tentu saja, itu membuat saya berpikir tentang permainan video, khususnya permainan video dunia-terbuka yang Ubisoft melakukannya dengan sangat baik, masing-masing dari mereka menggabungkan ide dari permainan lain, masing-masing memperluas, mendefinisikan ulang, perlahan-lahan mengkode jenis baru dari total permainan di mana peta itu penuh dengan ikon yang tersebar yang tidak dikunci oleh menara panjat, di mana pohon keterampilan melemparkan karakter dalam berbagai arah yang berbeda tetapi akrab, di mana melarikan diri dari polisi selalu terdiri dari keluar dari lingkaran mereka dari visibilitas

Sinkretisme video game ini bisa sangat menyenangkan untuk dimainkan, tetapi umumnya dianggap sebagai hal yang buruk. Tentu saja, dalam beberapa tahun terakhir ini saya mengalami saat menembus dunia terbuka, bergerak dari satu ikon ke ikon lainnya dalam semacam trans yang memabukkan, dan tiba-tiba saya menyadari bahwa saya telah melupakan Persis apa yang saya mainkan Di sini saya harus memanjat menara atau haruskah saya sesekali naik balon? Apakah saya memiliki kail atau apakah hibrida antara pertempuran dan tarian ala Arkham menunggu saya?

Tetapi kemudian sesuatu seperti Astral Chain tiba dan saya menyadari bahwa tidak ada sesederhana yang saya kira.

Astral Chain adalah yang terakhir dari Platinum, dan jika Anda ingin melihatnya dari lensa khusus ini, itu adalah permainan Anda yang paling sinkretik (maaf) hingga saat ini. Di mana pun Anda melihat, Anda akan melihat bagaimana beberapa ide umum dari dunia videogame bersatu. Ada mode detektif Arkham, bersama dengan bagian asisten untuk menganalisis fragmen yang ditemukan di TKP. Kami mengunjungi dunia dimensi liris dari waktu ke waktu yang membawa kita kenangan permainan yang berkisar dari Dishonored hingga fragmen terakhir Tomb Raider 2. Dan selain itu, kumpulkan beberapa ide dari game Platinum lainnya. Menghindari serangan dan menerima waktu peluru, seperti di Bayonetta. Lepaskan gerakan khusus dengan pedang dan Anda dapat membuat potongan miring yang diambil langsung dari Metal Gear Rising.

Ada banyak tolok ukur lain yang telah saya lupakan saat ini, tetapi yang penting adalah ini: Saya berharap bahwa jaringan referensi yang jelas akan melemahkan kepribadian Rantai Astral, dengan cara yang sama, misalnya, ketergantungan yang berlebihan pada frasa membuat melemahkan suara individu dalam tulisan. Tetapi itu belum terjadi. Sebaliknya: Astral Chain telah memengaruhi saya karena menjadi salah satu game dengan karakter Platinum lebih banyak hingga saat ini. Dan saya tergoda untuk berpikir bahwa itu karena kerangka keluarga memungkinkan momen-momen kecil menonjol.

Lebih dari segalanya, ada kekayaan (setidaknya bagi saya) dalam argumen Rantai Astral. Anda adalah seorang polisi yang bekerja di dunia di mana monster interdimensional bernama Chimera tidak berhenti muncul, menyebabkan masalah bagi semua orang. Sebagian besar permainan adalah tentang melawan Chimera menggunakan berbagai senjata dan sejenis karakter sekunder bernama Legin yang terikat dengan Anda oleh rantai dan yang dapat melemparkan pada orang jahat dalam beberapa cara yang sangat menghibur.

Itu menyenangkan! Tapi kau masih polisi, jadi aku menghabiskan banyak waktu memungut sampah dan membuangnya ke tempat sampah. Anda mendapatkan bonus untuk itu, tetapi itu tidak penting atau jauh. Yang penting adalah bahwa polisi mengumpulkan sampah di dunia ini: mereka melindungi jalanan tetapi juga menjaga mereka tetap bersih. Melakukan tugas-tugas seperti itu memberi Astral Chain suasana yang menyenangkan. Anda seorang pahlawan, tentu saja, tetapi itu tidak mengganggu Anda.

Masalahnya adalah bahwa ada banyak detail kecil seperti ini di Astral Chain, banyak saat di mana Anda dapat mengeluarkan individualitas permainan melalui struktur atas, lebih mudah dikenali. Hub permainan adalah kantor polisi, pada dasarnya menu 3D yang elegan di mana Anda dapat menyimpan dan membeli objek dan melakukan tugas-tugas lain dari hub. Tetapi ada juga anjing peliharaan yang bisa Anda gunakan untuk berinteraksi, dan sebenarnya Anda bisa mengenakan setelan itu di beberapa bagian permainan untuk membuat orang senang. Selebihnya, saya cukup yakin ada hantu di toilet. Dalam misi, ketika saya tidak mengambil sampah, saya suka meletakkan Legin saya pada potongan-potongan korupsi yang mengotori kota. Mereka membuat suara yang menggemaskan ketika Legin melenyapkan mereka. Ini seperti berjalan dengan salah satu pembersih vakum luar biasa yang digunakan di kantor ketika semua orang pulang pada malam hari.

Dan kemudian ada bagian perawatan dari Legin. Kembali di kantor polisi saya dapat terhubung ke mesin penasaran di salah satu kamar untuk membersihkan Legiun saya, menghilangkan korupsi yang menempel pada tunas kecil dalam bentuk kristal merah muda. Saya menghabiskan banyak waktu untuk melakukan ini, memutar Legin dengan satu tongkat sambil membersihkannya dengan yang lain. Sejauh yang saya tahu, sama sekali tidak ada manfaat untuk melakukannya. Saya tidak mendapat apa-apa. Saya tidak naik level atau membuka jalan ke unlockable. Tapi itu adalah elemen fiksi yang hebat.

Astral Chain adalah permainan dengan banyak pengaruh, tetapi rasanya sangat baru 1

Saya kira itu adalah dua hal: yang pertama adalah bahwa ini adalah permainan pembersihan, tindakan yang dilakukan sepanjang permainan dengan berbagai cara. Kedua, dalam fiksi permainan (dan ini adalah ide yang brilian) Legin Anda yang berguna, pada kenyataannya, adalah Chimera yang ditangkap. Setiap kali saya melemparkannya dalam perkelahian, saya menyadari bahwa rantai adalah satu-satunya hal yang mencegah saya untuk mencoba bunuh diri. Dan semakin saya menggunakannya, semakin besar kemungkinan saya semakin kesal! Dan bagaimana dengan pembersihan Anda? Yah, kurasa hubungan kita rumit.

Sinkretisme dalam video game sama anehnya. Semakin banyak gim mencoba mematuhi cetakan, semakin banyak keanehan kecil yang menonjol. Assassin's Creed menjadi permainan dengan malaikat melompat dari atas gedung. InFamous 2, judul yang saya hampir tidak ingat apa-apa, bertahan dalam pikiran saya hanya sebagai permainan di mana Anda dapat menyetrum musisi jalanan ketika mereka memainkan saksofon. Spider-man adalah contoh luar biasa dari gim yang mengikuti cetakan, tetapi juga gim di mana perjalanan cepat dilakukan dengan bepergian dengan kereta bawah tanah.

Dan Astral Chain adalah permainan tentang kristal-kristal itu, dan hantu yang ada di wastafel, dan sampah yang perlu dikumpulkan, dan Legin yang berguna tetapi saat petualangan berlangsung semakin membuatku marah. Pekerjaan yang bagus, Platinum. Apa yang akan terjadi selanjutnya?

Terjemahan oleh Jaime San Simn.

Pos terkait

Back to top button