Bagaimana game pertempuran One-Punch Man menyeimbangkan pahlawannya yang terlalu kuat

Bagaimana game pertempuran One-Punch Man menyeimbangkan pahlawannya yang terlalu kuat 2

Bagaimana cara menyeimbangkan permainan pertempuran di mana bintang pertunjukan mengalahkan siapa pun dan semua orang dengan satu pukulan? Pengembang dari One Punch Man: A Hero Nobody Knows, Spike Chunsoft, punya solusi yang menginspirasi untuk itu.

Saitama, pahlawan super botak dan bosan yang dapat dengan mudah mengalahkan musuh apa pun, dapat dipilih sebagai bagian dari tim tiga orang di One Punch Man: A Hero Nobody Knows, Petarung 3D gaya arena Bandai Namco. Tapi dia harus menjadi pilihan ketiga dan terakhir untuk tim Anda jika Anda ingin bermain sebagai dia. Atau pemain dapat memilih tim dari tiga karakter lain (tanpa Saitama), termasuk pahlawan wannabe dan orang jahat seperti Speed-O-Sound Sonic, Mumen Rider, Silverfang, dan Tornado Mengerikan.

Jika Anda memilih Saitama untuk tim Anda, dia (secara karakteristik) tidak akan muncul untuk bertarung tepat waktu. Akan ada feed langsung pada layar dari Saitama yang berlari menuju pertempuran, dengan penghitung waktu mundur sekitar dua menit. Lamanya waktu yang dibutuhkan untuk Saitama untuk benar-benar muncul untuk pertempuran akan berkurang jika Anda melakukan kombo dengan panjang tertentu atau melakukan gerakan pertahanan yang disebut Pengawal Sempurna.

Jika tim Anda termasuk Saitama, Anda hanya akan memiliki dua karakter untuk dimainkan sampai dia muncul. Jika kedua pejuang itu tersingkir sebelum Saitama tiba, Anda kalah; One-Punch Man tidak bisa menyelamatkan hari. Jadi ada keseimbangan: risiko mengambil dua pejuang dan berlari sepanjang waktu sampai Saitama tiba, atau tetap dengan pengaturan tiga karakter yang aman.

Jadi apa yang terjadi jika kedua pemain memilih tim dengan Saitama? Ketika dua Saitama saling berhadapan, pertempuran mengikuti aturan permainan pertarungan yang cukup standar. Saitama tidak bisa menjatuhkan dirinya hanya dengan satu pukulan; sebagai gantinya, ia akan memiliki serangkaian gerakan seperti yang lainnya Seorang Pahlawan Tidak Ada yang Tahu Pemeran.

Saya memainkan beberapa putaran game pertempuran One-Punch Man di markas penerbit Bandai Namco, dan itu adalah game pertempuran 3v3 yang solid, jika awalnya dangkal. Ini memiliki humor dan gaya yang luang, meskipun, dan penggemar One-Punch Man disuguhi interaksi karakter satu lawan satu yang hebat sebelum perkelahian. Dalam latihan, harus sabar menunggu Saitama – tentu saja saya memilihnya setiap waktu – dan bertahan dalam pertempuran yang cukup lama untuk kedatangannya menambah sensasi menyenangkan yang memberi Seorang Pahlawan Tidak Ada yang Tahu rasa yang unik. Menghindar terasa sangat penting dalam pertempuran. Jika Saitama yang berlawanan muncul, sebenarnya satu-satunya harapanmu untuk selamat adalah menghindari serangannya sampai Saitama-mu sendiri datang.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows akan datang ke PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One. Game pertarungan tidak memiliki tanggal rilis.

Pos terkait

Back to top button