Bahkan Dengan PS5 dan Xbox Seri X, Photorealism Masih Akan Menjadi Impian Pipa

Sebulan yang lalu, baik Sony dan Microsoft mengungkapkan rekaman gameplay pertama kalinya untuk masing-masing platform gen kesembilan. Baik Godfall di PlayStation 5 dan Senua's Saga: Hellblade 2 di Xbox Series X memamerkan efek visual dan tingkat detail tidak mungkin pada perangkat keras generasi saat ini.

Namun, satu hal utama yang bisa diambil dari kedua presentasi ini adalah: Kami masih agak jauh dari fotorealisme sejati dalam permainan. Visual menjadi canggih setiap tahun. Dan generasi kesembilan, dengan peningkatan CPU dan GPU utama, diharapkan untuk memberikan lompatan yang lebih besar dalam kesetiaan visual daripada konsol generasi kedelapan yang ditawarkan lebih dari mitra generasi ketujuh mereka. Namun, fotorealisme masih bertahun-tahun – dan menghibur generasi – jauhnya.


Apa itu Photorealism?

Hellblade 2 Senua's Saga

Sebelum menghibur harapan untuk fotorealisme, itu ide yang baik untuk menjelajahi istilah terlebih dahulu dan apa yang diperlukan. Sederhananya, fotorealisme mengacu pada citra yang, menurut mata manusia, tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata. Photorealism tidak hanya berlaku untuk grafik komputer. Ini adalah gaya visual yang berasal dari lukisan era Rennaisance.

Seniman di Eropa abad ke 16 dan 17 menyadari bahwa cara kita memandang dunia — dan kenyataan — banyak berkaitan dengan interaksi antara cahaya dan benda-benda di sekitar kita. Pemahaman ini, ketika diterapkan pada seni, mengubah lukisan dari media yang sangat bergaya dan simbolis menjadi cara yang mewakili kehidupan nyata secara akurat. Sebelum penemuan fotografi, lukisan fotorealistik menawarkan kepada orang-orang kemungkinan simulasi kehidupan nyata dengan tinta. Bahkan bagi mata modern, sejumlah lukisan Renaissance dan awal-modern terlihat sangat hidup, dan sangat kontras dengan mode lukisan yang bergaya.

Ketika datang ke video game, masuk akal untuk melihat fotorealisme dalam nada yang sama: itu adalah salah satu gaya seni yang mungkin diterapkan oleh tim desain. Ketika datang ke rendering fotorealistik, penekanan ditempatkan pada membuat pemandangan terlihat setaraf mungkin, bahkan dengan mengorbankan estetika. Dalam permainan video, fotorealisme adalah pekerjaan yang terus berlangsung. Tidak seperti media non-waktu nyata — mulai dari melukis hingga video yang dibuat sebelumnya — video game harus dirender secara real time pada perangkat keras lokal yang terbatas. Ini memberlakukan batasan keras pada apa yang mungkin terjadi dalam hal fotorealisme: pada platform perangkat keras apa pun, game yang paling terbatas sering memberikan visual terbaik. Lihatlah beberapa sorotan visual PS4- The Order: 1886 dan franchise Naughty Dog. Meskipun judul-judul ini tentu terlihat terbatas dalam skala dan fungsi, karena lebih banyak sumber daya dianggarkan untuk visual.

Untuk menegaskan kembali, pada setiap perangkat keras yang diberikan — dan ini termasuk PS5 dan Xbox Series X — fotorealisme adalah kemungkinan gaya seni yang dapat digunakan pengembang: hanya karena kekuatan pemrosesan yang ada tidak berarti kami tidak akan berhenti melihat judul yang bergaya. Dan kedua, selama perangkat keras bersifat lokal dan terbatas (terlepas dari seberapa kuatnya perangkat itu), pengembang harus melakukan trade-off antara kompleksitas game dan kesetiaan visual.


Apakah PlayStation 5 dan Xbox Series X Cukup Kuat untuk Memberikan Pengalaman Photorealistic?

Bahkan Dengan PS5 dan Xbox Seri X, Photorealism Masih Akan Menjadi Impian Pipa 1

Jawabannya adalah ya dan tidak, dan kembali ke pertanyaan tentang skala dalam permainan. Sebenarnya, fotorealisme dalam permainan telah menjadi kenyataan sejak 1980-an dan judul-judul aksi FMV. Permainan ini fotorealistik dalam arti yang sebenarnya — mereka menggunakan rekaman video aktual. Dalam skenario hari ini, judul seperti Her Story memanfaatkan pendekatan ini untuk menghadirkan visual yang mendalam, bahkan pada platform seperti ponsel dengan kemampuan perangkat keras yang terbatas. Tapi, tentu saja, ketika menyangkut kompleksitas game, judul FMV sangat sederhana dan menawarkan interaktivitas yang sangat terbatas. Di seluruh generasi konsol dan dari waktu ke waktu, sejumlah genre lain — mulai dari simulator berjalan hingga sim immersif hingga penembak orang pertama — telah mendorong amplop dalam hal seberapa banyak interaktivitas yang dimungkinkan dengan ketelitian tinggi, visual waktu nyata.

Pada generasi kedelapan, kami mencapai titik di mana adegan-adegan fotorealistik statis dapat ditampilkan secara real-time dan digunakan secara interaktif sepenuhnya — jika judul-judul terbatas. Tidak mengherankan, gen kedelapan adalah era emas untuk "simulator berjalan." Sejumlah judul, seperti Hingga Dawn, Everybody's Gone to the Rapture, dan The Vanishing of Ethan Carter menggunakan grafis gen delapan dan kekuatan pemrosesan untuk memberikan pengalaman visual yang tidak terlalu jauh dari kehidupan nyata, setidaknya dalam adegan lingkungan yang statis. Misalnya, adegan interior di Everybody's Gone to the Rapture di PS4 sulit dibedakan dari kehidupan nyata. Namun, penting untuk dicatat bahwa interaktivitas terbatas adalah pertukaran yang dilakukan di sini. Pencahayaan terpanggang, terbatasnya jumlah objek di layar yang menerima perhatian cermat, dan daya render tidak harus dialihkan ke objek di kejauhan.

Merupakan ide bagus untuk melihat kapasitas PlayStation 5 dan Xbox Series X untuk visual fotorealistik dengan melihat pada garis dasar gen kedelapan. Xbox Series X memiliki fitur GPU yang kemungkinan sedikit lebih dari dua kali lebih mampu daripada yang ditemukan di Xbox One X. Sementara itu, kinerja CPU ditingkatkan setidaknya satu faktor dari 3. PlayStation 5 menawarkan peningkatan yang serupa di atas PlayStation 4 Pro. Secara efektif, apa artinya ini adalah bahwa konsol kesembilan-gen memiliki empat hingga enam kali tenaga kuda grafis yang dibutuhkan untuk mendukung pengalaman fotorealistik (seperti Everybody's Gone to the Rapture) pada 1080p.

Jika pengembang Xbox Series X dan PlayStation 5 menargetkan tampilan 1080p, kita hampir pasti akan melihat visual lingkungan fotorealistik sebagai fitur standar dari kebanyakan game generasi kesembilan. Hitungan poligon dapat diputar, dan teknik pencahayaan dinamis canggih dan penelusuran sinar dapat dengan mudah digunakan. Sayangnya, para pengembang kemungkinan besar akan memiliki 4K sebagai target resolusi default untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X. Selain itu, rumor dan iklan sangat menunjukkan bahwa Microsoft dan Sony akan mendorong pengembang untuk memberikan 60 pengalaman FPS. Jika 4K 60 FPS menjadi standar gen kesembilan, itu akan memaksakan batas keras pada bagaimana judul yang kompleks secara visual bisa menjadi dalam gen kesembilan. Ini adalah sesuatu yang telah kita lihat dalam rekaman dalam game untuk Godfall dan Hellblade 2. Kedua game adalah langkah yang jelas di atas standar visual gen kedelapan. Mereka bahkan melebihi standar yang ditetapkan oleh judul CGI seperti Beowulf.

Bahkan Dengan PS5 dan Xbox Seri X, Photorealism Masih Akan Menjadi Impian Pipa 2

Tapi mereka pastinya bukan fotorealis. Saat rendering pada 4K, Xbox Series X memiliki dua kali horsepower grafis yang tersedia untuk Xbox One X. Dalam praktiknya, ini berarti bahwa Seri X dapat memberikan pengalaman kualitas Xbox One X di 4K / 60 FPS atau pengalaman yang ditingkatkan seperti Hellblade 2 di 4K / 30 FPS. Target resolusi tinggi sangat membatasi ruang kepala untuk pengalaman fotorealistik berskala besar: hanya menjalankan game di 4K akan menghantam GPU Seri X dengan keras. Jika desas-desus itu benar, PlayStation 5 menampilkan GPU yang lebih lemah daripada Xbox Series X, dan bahkan akan lebih kesulitan mengirimkan lompatan yang ditandai dalam visual.

Namun, itu tidak semua berita buruk. Peningkatan generasi untuk memproses daya sangat penting: kemungkinan akan memungkinkan dunia terbuka yang lebih dalam, lebih kompleks untuk tiba di PlayStation 5 dan Xbox Series X. Sementara kualitas visual mungkin masih jauh dari photorealism yang sebenarnya, kami berharap bahwa lompatan terbesar ke visual kesetiaan akan di gelar dunia terbuka kesembilan-gen. Grafik sebagus atau lebih baik dari standar yang ditetapkan oleh The Last of Us Part 2 akan menjadi hal biasa di lingkungan terbuka dan dalam yang lebih kompleks dan lebih interaktif daripada dunia Skyrim dan The Witcher 3.


Kesimpulan

Sementara photorealism sejati masih jauh, kami berpikir bahwa PlayStation 5 dan Xbox Series X akan, jika tidak ada yang lain, menawarkan langkah penting ke depan dalam arah ini. Peningkatan paling nyata untuk visual kemungkinan akan terlihat pada judul dunia terbuka pada platform ini, dengan pengembang tidak lagi harus menukar kualitas visual generasi terakhir untuk pengalaman yang lebih dalam. Sementara resolusi yang lebih tinggi dan target laju bingkai membatasi apa yang secara realistis mungkin dalam judul gen sembilan AAA, tidak ada yang mencegah judul eksperimental memanfaatkan kekuatan penuh konsol gen sembilan agar memberikan pengalaman terbatas, benar-benar fotorealistik. Setara gen kesembilan dengan Everybody's Gone to Rapture memang mengesankan, dan sesuatu yang harus diwaspadai di tahun-tahun mendatang.

Pos terkait

Back to top button