Bahkan pada tahun 2020, penerbit besar Jepang terus berjuang dengan rilis di …

Beberapa bulan pertama tahun 2020 diisi dengan beberapa judul yang sangat dinanti-nantikan yang akhirnya dirilis tetapi dengan satu peringatan penting: mereka hanya keluar di Jepang. Dari giliran Yakuza 7 berdasarkan Granblue Fantasy Versus dan Persona 5 Scrambled, kita melihat seri yang sangat sukses yang telah mengejutkan rilis di seluruh dunia. Selanjutnya, kita juga melihat permainan seperti Persona 5 Royal akhirnya muncul di barat setelah penggemar menunggu setengah tahun.

Dengan cara permainan sosial dan sejumlah penggemar berbahasa Inggris mengimpor rilis baru karena konsol tidak memiliki wilayah, itu berarti pemain harus mencoba untuk menghindari spoiler selama berbulan-bulan jika mereka ingin menikmati permainan sepenuhnya. Tanpa rilis di seluruh dunia, terlalu mudah untuk mengacaukan saat-saat penting atau menyenangkan, bahkan jika Anda membisukan setiap kata dan tagar yang diterapkan pada salah satu game ini.

Meskipun ini menjengkelkan, semua keluhan cukup kecil dalam skema besar hal-hal seperti game yang dulu jauh lebih regional daripada sekarang. Bukan hal yang aneh bagi game untuk berubah secara drastis selama lokalisasi (ketika itu adalah keluhan yang valid bahwa orang-orang berteriak tentang kurangnya "tulang vagina“), Suka game Dragon Ball pertama yang datang ke Amerika Serikat sebagai Dragon Power atau Masked Ninja Hanamar, yang menjadi iklan Domino Yo klasik! Noid Bahkan, pemain seringkali cukup beruntung untuk sepenuhnya menerima permainan karena banyak klasik tetap di daerah masing-masing dan belum pernah melihat rilis di seluruh dunia.

JUGA: MAG adalah salah satu penembak paling ambisius sepanjang masa dan layak untuk sekuel PS5

Jelas, kancah permainan telah datang jauh dalam hal lokalisasi dan rilis global, tetapi masih ada banyak area di mana mereka dapat meningkatkan. Mengingat betapa populernya semua seri ini, tidak ada alasan bagi penerbit untuk tidak mencari rilis di seluruh dunia. Dapat dimengerti ketika tim kecil yang bekerja dengan editor terpisah di seluruh dunia tidak dapat meluncurkan secara bersamaan, terutama ketika editor berpengalaman seperti Sega melakukannya yang dapat mempekerjakan tim pelokalan besar sepanjang pengembangan.

Melihat tema rilis global pada tahun 2020 sejauh ini

Rilis paling terkenal yang hanya keluar di Jepang sejauh ini pada tahun 2020 adalah Yakuza 7 Ryu ga Gotoku Studio, yang dirilis di barat sebagai Yakuza: Like A Dragon. Meskipun dirilis pada 17 Januari 2020, di negara asalnya, Jepang, game ini tidak memiliki tanggal rilis di seluruh dunia, kecuali akhir tahun ini.

Karena seri Yakuza penuh dengan momen-momen menyenangkan, saya telah melihat versi Jepang Twitter Banyak kali sejak itu. Poin plot utama tidak dihancurkan, tetapi saya memiliki beberapa kejutan manja dan saya melihat banyak konten yang akan saya alami sebagai hasilnya.

Awal tahun ini, pemimpin lokasi Yakuza Scott Strichart harus mendaftar Twitter untuk beberapa penggemar dan penggemar terbesar dari seri ini. "Untuk importir, selamat menikmati," tanya Strichart. Periksa spoiler Anda, buat saluran terpisah, jaga judul video tetap kabur! Ada banyak momen luar biasa dan tak seorang pun ingin mereka dihancurkan. "Dia juga mengatakan kepada mereka yang berharap untuk membungkam kondisi dan menyadari betapa konyolnya situasi ini." “Rencanakan hal-hal untuk sampai ke Internet lebih cepat dari peluncuran, bahkan jika tidak. Saya minta maaf bahkan dalam posisi ini, tetapi saya bersumpah kita sedang bekerja di sana. "

Atlus, yang merupakan entitas lain yang dimiliki oleh Sega, sedang melakukan peluncuran kelas dunia. Real Person 5 akhirnya dirilis di Amerika Utara dan Eropa pada 31 Maret 2020, tetapi dirilis tahun lalu di Halloween di Jepang. Rilis berjenjang ini hanya menyakiti rilis di seluruh dunia karena penerimaan di antara importir telah dicampur dalam versi yang ditingkatkan dari Persona 5, dan dirilis pada waktu yang lebih sibuk dibandingkan dengan hari libur, di mana banyak pemain memiliki lebih banyak waktu luang untuk belanjakan untuk RPG panjang. Jika telah dirilis secara bersamaan dan ada lebih sedikit pekerjaan yang harus dilakukan di sini daripada yang asli karena konten baru terbatas dalam skala, masalah ini dapat dihindari.

Rilis di seluruh dunia dimungkinkan untuk game Jepang dan Square Enix menunjukkan caranya

Bahkan pada tahun 2020, penerbit besar Jepang terus berjuang dengan rilis di seluruh dunia. 1

Meskipun bermain di seluruh dunia untuk permainan apa pun itu sulit, bermain peran bisa sangat sulit. Namun, hal itu dapat dilakukan, dan Square Enix adalah contoh cemerlang tentang bagaimana hal itu dilakukan dengan cara yang benar sebagian besar waktu. Salah satu pencapaiannya yang paling mengesankan adalah memperbarui Final Fantasy 14 dan pemimpin lokalisasi bahasa Inggris John Crow menjelaskan manfaat dari sistem terjemahan in-house ketika dia bicara padanya pada tahun 2018

"(Penulis skenario utama Natsuko Ishikawa) duduk tidak jauh dari saya. Jadi, (saya bisa) mendapatkan teks di berbagai negara bagian yang selesai atau tidak, "Crow menjelaskan. "Kapan saja, jika kita menemukan sesuatu di mana kita tidak sepenuhnya yakin, apakah itu maksud dari garis ini atau pengetahuan di balik sesuatu, kita selalu dapat langsung pergi ke tim panggung dan berkata:" Bisakah Anda mengklarifikasi ini? Bisakah Anda memberi tahu saya apa tujuan Anda di sini atau apa artinya ini? ‘Dan mendapatkan informasi itu sehingga jika kita memutuskan untuk mengambil ini ke arah yang berbeda, itu adalah dengan pengetahuan penuh tentang apa yang coba dilakukan oleh sumber. "

Penting untuk dicatat bahwa ini bukan penulis dan penerjemah yang terlalu lambat atau lambat dengan pekerjaan mereka. Mereka tidak bisa disalahkan sama sekali karena tidak ada rilis di seluruh dunia. Masalahnya adalah bahwa mereka tidak lagi terlibat dengan siklus pengembangan dan sering diambil oleh penerbit pada tahap selanjutnya. Seperti yang ditunjukkan Square Enix dan studio besar lainnya, game Jepang dapat diluncurkan secara bersamaan jika struktur organisasi dan sumber daya diizinkan.

Walaupun rilis global bukan kenyataan bagi banyak studio Jepang saat ini, jelas bahwa lebih banyak penerbit memahami pentingnya meluncurkan di mana saja dalam satu tanggal. Untuk saat ini, penggemar game Jepang harus menunggu pemimpin lokalisasi yang luar biasa seperti Strichart untuk mengejar permainan seperti Yakuza: Like A Dragon dan menghindari spoiler online. Ini akan lebih baik, dan saya harap ini bukan masalah dengan rilis besar dalam satu dekade dari sekarang.


Pos terkait

Back to top button