Banyak game hebat yang keluar, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMO Final Fantasy XIV. WoW tidak menarik seperti itu

Control. Wreckfest. Zaman Keajaiban Baru. Rantai Astral. Erica – banyak game hebat yang keluar sekarang, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMORPG mulai 2013. Jika itu tidak cukup, di Final Fantasy XIV saya bermain bukan di PC, tapi di PS4. Ada apa dengan game ini yang saya buang puluhan jam mengemudi melalui level? Jawaban yang cukup jujur: Saya tidak tahu. Saya harus menuliskannya.

Saya menguji banyak MMO. Lords of the Rings Online, Star Wars: Republik Lama, TERA, Neverwinter Online, Guild Wars, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online – Saya telah meninggalkan puluhan jam dalam hidup saya di masing-masing judul ini. Namun, tidak, sama sekali tidak ada produksi MMO yang membuat saya terjebak di layar selama Final Fantasy XIV. Bahkan World of Warcraft – secara objektif hebat, hampir ajaib – tidak memperbudak saya sebanyak FFXIV yang eksotis. Terlebih lagi, dimainkan di konsol.

Saat-saat pertama, jam-jam pertama Final Fantasy XIV adalah mimpi buruk yang membangunkan.

Oke, tidak ada yang bisa dibohongi – awal dari petualangan dengan FFXIV sangat buruk. Proses masuk dan pendaftaran pada konsol adalah pengalaman yang traumatis. Memasukkan nilai dengan keyboard PlayStation, mengendalikan kursor menggunakan analog, mengunjungi situs web yang ditampilkan di konsol – itu semua adalah mimpi buruk. Mimpi buruk absolut. Untuk membuatnya lebih lucu, saya tidak bisa membeli langganan bulanan dari PS Store. Saya perlu memulai laptop saya dan menuliskan nomor kartu debit saya. Dalam satu kata: kerumitan. Kerumitan seratus kali.

Selusin pertama atau bahkan beberapa lusin jam di dalam permainan juga tidak mengesankan. Isi dari basis telanjang – A Realm Reborn – secara signifikan menyimpang dari standar saat ini di pasar MMORPG. 80% dari tugas plot percakapan statis. Dari waktu ke waktu akan ada adegan film di mesin permainan. Namun, adegannya sangat membosankan sehingga Anda ingin mengubahnya sesegera mungkin. Kisah itu sendiri, pada gilirannya, milik mereka yang naif dan dangkal.

Saya tidak melakukan iklan Final Fantasy XIV yang bagus, ya? Namun, saya tidak dapat membantu kenyataan bahwa level antara level pengalaman 1 dan 50 adalah membosankan, monoton dan berulang. Hanya ruang bawah tanah yang menyelamatkan situasi – aktivitas untuk sekelompok 4 atau 8 pemain di mana mekanik unik ditenun. Misalnya, saat melawan kraken yang hebat, Anda harus berhati-hati terhadap tentakelnya. Kaki bisa melempar pemain avatar seperti boneka kain. Atau pertarungan dengan iblis, yang terdiri dari melarikan diri di antara pintu dimensi. Jika kami tidak mendapatkan mekanik, seluruh tim jatuh dari daerah yang kuat.

Square Enix sendiri sadar bahwa konten A Realm Reborn menyebalkan. Mereka ingin mengubahnya.

Banyak game hebat yang keluar, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMO Final Fantasy XIV. WoW tidak menarik seperti itu 1

Pencipta permainan mengumumkan bahwa mereka mempertimbangkan untuk memperpendek, melangsingkan dan membuat konten dari versi dasar permainan lebih menarik. Sama sekali tidak mengejutkan saya. Ketika seorang pemain baru memasuki dunia Final Fantasy XIV, ia menghadapi kebosanan dan pengulangan. Itu sebabnya saya ragu bahwa pemanah yang gigih, ikan pedang atau mage akan memperpanjang berlangganan. Bahkan jika pemain membaca di media bahwa konten dari tiga ekstensi besar – Heavensward, Stormblood dan Shadowbringers – hebat, dia masih harus menembus 50 level A Realm Reborn.

Bagi banyak orang, ini adalah tugas di luar kemampuan mereka. Habiskan belasan, kalau tidak beberapa jam dalam keadaan membosankan, karena di masa depan akan lebih baik? Banyak pemain tidak membuat kesepakatan seperti itu. Dia memiliki terlalu sedikit waktu atau terlalu banyak permainan lain yang lebih mengasyikkan yang membayangi cakrawala. Dari sini saya sangat memahami perlunya membuat petualangan untuk pemain baru lebih menarik, yang tumbuh di Square Enix. Saya bertanya: mengapa sekarang ?!

Namun, ketika Anda mencapai level 50, ketika Anda menunjukkan Kekaisaran tempat hiu udang karang, sihir dimulai.

Banyak game hebat yang keluar, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMO Final Fantasy XIV. WoW tidak menarik seperti itu 2

Banyak pengulas dan kritik menulis bahwa Final Fantasy XIV yang benar-benar bagus dan benar-benar unik dimulai dengan ekspansi besar pertama. Saya mengklaim bahwa itu dimulai jauh lebih cepat. Alur cerita baru yang diperkenalkan pada pembaruan 2.1 – 2.5 (di mana 2.0 adalah versi dasar dari game) adalah lompatan kualitatif yang dirasakan oleh mata telanjang. Seolah-olah band yang sama sekali berbeda sedang memainkan permainan. Pendekatan permainan yang sangat berbeda.

Di level 50, misi tiba-tiba menjadi menarik. Jumlah adegan potongan meningkat secara dramatis. Pada gilirannya, kita bisa melihat perkelahian yang efektif, menyisipkan humor dan dialog yang diarahkan dengan baik. Para pahlawan sampingan menjadi lebih hidup dan lebih alami. Terlebih lagi, beberapa dari mereka mendapatkan karakter untuk pertama kalinya. NPC yang membaur denganku di A Realm Reborn tiba-tiba mendapatkan kejelasan. Saya mulai mengenali pahlawan tertentu. Memahami agenda mereka. Dukung mereka Suka mereka

Perubahan kualitatif luar biasa. Sangat menakjubkan. Tugas berhenti menjadi percakapan yang membosankan. Upaya diferensiasi pertama kali muncul di pihak pengembang. Ada eksperimen dengan mekanik seperti menyelinap, kilas balik, penggunaan mesin atau interogasi. Saya menyadari bahwa dari perspektif beberapa misi World of Warcraft yang menakjubkan, ini terdengar seperti lelucon yang suram. Namun, dari sudut pandang titik awal, FFXIV adalah terobosan nyata.

Bagian terbaiknya adalah dunia Final Fantasy XIV terus berkembang, indah, dan permanen.

Banyak game hebat yang keluar, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMO Final Fantasy XIV. WoW tidak menarik seperti itu 3

Seperti kuno di beberapa daerah, permainan seperti FFXIV memiliki mesin yang sangat fleksibel. Ini memungkinkan Anda untuk melakukan perubahan dari satu misi ke misi lainnya. Kastil yang sepi tiba-tiba menjadi benteng yang ramai. Pada rute bebas patroli, tentara organisasi muncul, untuk menciptakan apa yang kami miliki. Di bawah pengaruh misi yang selesai, NPC mengubah lokasi mereka. Mereka masih dilas ke tanah, tetapi masih memberikan ilusi komunitas yang hidup.

Beberapa pembaruan antara versi 2.1 dan 3.0 ini memberikan permainan lebih dari keseluruhan kampanye raksasa A Realm Reborn. Saya tidak melebih-lebihkan. Dunia, ruang bawah tanah, tugas – semua ini berkembang ke tingkat yang diharapkan setelah MMORPG modern. Kemudian level ini melebihi. Banyak yang bertanya-tanya bagaimana Final Fantasy XIV membela diri pada tahun 2019 dengan model berlangganan yang kejam dan mahal. Ini adalah satu-satunya yang terpisah dari World of Warcraft dan EVE Online MMO yang tetap menggunakan model upeti bulanan. Tidak ada kekurangan pemain yang mau membayar upeti ini. Saya sendiri milik mereka, seperti halnya beberapa juta orang lainnya.

Ditambah komunitas … komunitas pemain yang sangat menyenangkan ini.

Banyak game hebat yang keluar, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMO Final Fantasy XIV. WoW tidak menarik seperti itu 4

Seperti yang saya sebutkan di awal, saya berhubungan dengan banyak MMORPG. Namun, saya belum pernah bertemu komunitas yang begitu baik. Sangat baik hati. Sangat ramah. Seolah-olah avant-garde pemain berperilaku baik berpartisipasi dalam obrolan tim. Saya akan memberi tahu Anda: apa itu berlangganan. Pajak bulanan adalah saringan yang bagus. Langganan memisahkan para pemain yang terlibat yang menyukai MMO mereka dari belalang yang mengandalkan gameplay gratis. Saya teringat masa-masa LOTR Online. Ada juga budaya di sana. Hingga transisi game ke model Free2Play. Kekasaran tumbuh seperti Uruk-hai dari lubang lumpur Saruman.

Saya tahu, saya tahu … Anda dapat menulis bahwa di sini saya membagi pemain menjadi lebih baik dan lebih buruk berdasarkan pada ketebalan dompet. Namun, saya tidak dapat menahan kenyataan bahwa di FFXIV saya langsung merasa di rumah. Sikap ramah dan keinginan untuk membantu mendominasi. Di jendela obrolan, Anda tidak akan menemukan newsletter internet "OMG noob" gaya baru. Tidak ada seorang pun di sini yang menyombongkan diri bahwa dia tidur dengan ibu saya dan tidak ada yang meminta emas 100 ribu. Bahkan pencarian pemain untuk tim diartikulasikan dengan kalimat penuh. Anda bisa kagum.

Konten Shadowbringers ada di depan saya. Saya tidak bisa menunggu.

Banyak game hebat yang keluar, dan saya tidak bisa melepaskan diri dari MMO Final Fantasy XIV. WoW tidak menarik seperti itu 5

Ada banyak tugas dan banyak level di depan saya sebelum saya mendapatkan ekstensi terbaru yang dirilis selusin hari yang lalu. Ulasan menunjukkan bahwa add-on ini luar biasa. Mungkin bahkan lebih baik daripada semua ekstensi sebelumnya. Tapi saya ingin tahu bagaimana lagi Final Fantasy XIV dapat berkembang. Saya sudah sangat senang dengan level gameplay. Jika itu menjadi lebih baik, maka tidak ada yang tersisa bagi saya untuk mengambil hujan dan menemukan beberapa lusin jam tambahan.

Ketika salah satu jurnalis bertanya kepada Square Enix kapan MMO baru akan muncul di dunia Final Fantasy, penerbit mengatakan itu tidak segera. Menurut pengembang, FFXIV dalam kondisi baik dan tidak ada judul baru yang diperlukan. Melihat betapa menyenangkannya produksi ini memberi saya, saya bersedia mempercayainya. Saya tidak akan pernah berpikir bahwa MMORPG favorit saya akan menjadi produk eksotis di konsol PlayStation 4, tetapi saya basah kuyup dan bersenang-senang lebih dari yang saya kira. Final Fantasy XIV jelas bukan permainan untuk semua orang, tapi saya tidak heran di mana judulnya memiliki basis pelanggan yang setia.

Pos terkait

Back to top button