Banyak yang percaya bahwa kita sedang melihat desain konsol PlayStation 5

Paten oleh Sony Interacrive Entertainment (sayap yang bertanggung jawab untuk permainan dan konsol) pergi ke Kantor Paten Brasil dan Organisasi Kekayaan Intelektual Dunia. Apakah kita hanya melihat PlayStation 5?

Proyek misterius ini telah dilaporkan dan didaftarkan di dua lembaga yang berurusan dengan perlindungan kekayaan intelektual: Kantor Paten Brasil dan Organisasi Kekayaan Intelektual Dunia. Pemohon paten adalah Sony Interactive Entertainment, yang merupakan sayap perusahaan yang bergerak di bidang game, konsol, dan hiburan multimedia. Penulis paten adalah Yusuhiro Ootori Jepang.

Banyak yang percaya bahwa kami sedang melihat desain konsol PlayStation 5

Banyak yang percaya bahwa kita sedang melihat desain konsol PlayStation 5 1

Secara pribadi, saya tetap agak skeptis dan saya merasa sulit untuk percaya bahwa inilah tampilan platform Sony selanjutnya. Desain dan penampilan adalah elemen yang sangat penting dari setiap konsol. Pada gilirannya, model yang disajikan pada paten lebih sesuai dengan era PlayStation ketiga daripada salon modern, modern, dan bergaya. Desain yang dipatenkan oleh Sony tampaknya terlalu mewah bagi saya. Bloknya tidak cukup koheren dan elegan.

Di sisi lain, casing perangkat menekankan bentuk "V" dengan cara yang agak menarik. Oleh karena itu lompatan sederhana ke angka Romawi V – setara dengan lima Arab. PlayStation 5 muncul di pikiran. Menggabungkan ini dengan fakta bahwa pemilik paten adalah SIE, dan tidak ada sayap Sony lainnya, kami segera berpikir tentang sumber konsol dari proyek Yusuhiro Ootori. Apakah ini berarti bahwa PS5 akan menjadi agresif secara visual seperti pada desain yang dipatenkan? Belum tentu.

Jika proyek tersebut benar-benar mewakili PlayStation 5, itu mungkin versi pengembangan perangkat

Banyak yang percaya bahwa kita sedang melihat desain konsol PlayStation 5 2 Banyak yang percaya bahwa kita sedang melihat desain konsol PlayStation 5 3

Pengembang PS5 adalah yang ditujukan untuk produsen dan penerbit video game. Game yang muncul diciptakan dan diuji pada perangkat, dan kemampuan peralatan tersebut jauh lebih besar daripada kemampuan salinan yang melanda pasar konsumen. Misalnya, devkit PS4 memungkinkan Anda untuk beralih antara konfigurasi PlayStation 4 dan PlayStation 4 Pro dengan cepat.

Karena konsol pengembangan akan terutama untuk studio yang membuat game dan aplikasi, itu tidak harus terlihat terlalu estetika. Itulah sebabnya desainer SIE dapat berfantasi dengan menuju bentuk "V". Di sisi lain, apa gunanya mensubordinasikan sistem komponen ke bentuk tertentu, agak orisinal, jika hanya segelintir pabrikan terpilih yang melihatnya? Pikiran ini tidak memberi saya kedamaian. Sebagian besar bhakti yang kulihat dengan mataku sendiri adalah kotak sederhana tanpa elemen ekspresif.

Pos terkait

Back to top button