Begitu juga dengan Ray Tracing, dengan caranya sendiri, berbagai mod yang tersedia

Sejak Nvidia mempresentasikan teknologinya untuk Ray Tracing, teknologi ini telah menjadi tolok ukur dalam evolusi bagian teknis permainan. Untuk saat ini, hanya pengguna grafis dari Kisaran Nvidia RTX Mereka memiliki pilihan untuk menikmati teknologi pencahayaan revolusioner ini, tetapi kita telah melihat bahwa komunitas modder telah terlibat untuk mendapatkan sesuatu yang tergores dan menawarkan modifikasi game yang mencapai hasil yang sama. Kami telah melihat pada beberapa kesempatan hasil yang diperoleh Marty McFly Modding, tetapi bukan satu – satunya mod yang berupaya menawarkan hasil yang luar biasa dengan Ray Tracing, dengan berbagai mod yang tersedia untuknya.

Berkat video ini, kita dapat melihat bahwa ada beberapa kombinasi yang memungkinkan Anda mengubah produk untuk menawarkan hasil yang spektakuler menggunakan teknologi ini. Kenyataannya adalah bahwa mereka semua reshades yang tidak menggunakan basis DirectX RayTracing menggunakan driver Nvidia RTX. Namun, hal yang baik tentang mod ini adalah bahwa mereka mencapai hasil yang optimal tanpa memerlukan grafik dari kisaran itu. Selanjutnya, kami tunjukkan Ray Tracing ditawarkan oleh berbagai mod yang tersedia.

Ini berusaha untuk membuat perbandingan antara evolusi yang telah mereka capai dengan mod Shaders Sonic Ether yang Luar Biasa, atau SEUS PTGI dalam versi E5, E6, E7 dan E8 menghadap Vanilla yang populer dengan alat Pencahayaan Vanilla-nya. Seperti yang Anda lihat, di sini tidak ada representasi dari apa yang telah menjadi mod referensi untuk Ray Tracing, mod Marty McFly yang telah kita lihat sedang berjalan game seperti The Witcher 3, GTA V dan banyak lagi.

Tetapi berkat video ini kita dapat melihat bagaimana kerja evolusi dari SEUS mod dalam versi yang berbeda telah mencapai hasil yang sangat luar biasa. Menggunakan Minecraft dasar, yang tampaknya telah menjadi referensi permainan untuk menguji mesin ini, kami mengamati bagaimana berbagai versi E5, E6, E7 dan E8, mereka menerapkan peningkatan substansial dengan efek yang semakin tepat yang meniru Ray Tracing dari Nvidia.

Jelas bahwa ketika berbicara tentang Ray Tracing, yang disajikan oleh Nvidia adalah versi resmi dan yang benar-benar mengekspos potensi alat yang, terlepas dari lompatan yang disiratkannya, masih jauh dari mencapai efisiensi, kinerja, dan kualitas maksimum . Itu semua masalah menunggu jajaran produk Nvidia untuk menawarkan lebih banyak kekuatan untuk dapat memperluas kemungkinan ini, berharap bahwa teknologi ini akan diimplementasikan dan menjadi persyaratan dalam pengembangan game.

Sampai saat itu, kami akan terus memperhatikan semua informasi yang mereka tawarkan kepada kami dengan jenis inisiatif yang terlibat untuk menawarkan hasil visual yang semakin menakjubkan.

Pos terkait

Back to top button