Berhenti memanggil semua pemain video game "aktor suara"

Rockstar merekam adegan-adegan untuk Red Dead Redemption yang asli dan Benjamin Byron Davis, yang berperan sebagai Dutch van der Linde, sedang menunggu konfrontasi dimulai di sebuah bar.

Dia dan aktor-aktor lain berdiri di dalam volume penangkapan kinerja – panggung diisi dengan alat peraga untuk mensimulasikan saloon – dan Davis mengambil tempat duduk di meja. Sutradara, Rod Edge, ingin dia berdiri di dekat bar, tetapi Davis berpikir adegan itu akan lebih baik jika pertengkaran dimulai ketika dia malah duduk di kursi.

"Aku masuk sedikit tentang hal itu, seperti yang terjadi, dan Rod datang dan bertanya mengapa aku ingin duduk di meja," kenang Davis. "Aku berkata," Karena ketika dia masuk aku ingin berdiri dan menunjukkan seberapa besar aku '. Dan saat itulah dia berkata, 'Kamu tidak sebesar itu – tingginya enam kaki'. "

Dalam kehidupan nyata, Davis adalah gunung pria di 6'6 ", tapi di sini dia bermain seorang pria yang setengah kaki lebih pendek. Momen ini dengan sempurna merangkum apa itu performance capture – perpaduan yang aneh antara teater dan kepercayaan, di mana semuanya tidak seperti yang terlihat. Sementara itu membuat segalanya menjadi lebih sulit, para pemain ini diberkati karena mampu bereaksi terhadap mitra adegan mereka. Ini adalah disiplin yang sama sekali berbeda dengan pengisi suara, yang memiliki tantangannya sendiri, seperti kenyataan bahwa mereka sering sendirian di stan.

Berikut ini adalah contoh dari beberapa disiplin akting yang berbeda dalam video game:

"Ini yang penting bagi saya: Saya tidak pernah menjadi penggemar parsing akting apa pun," kata Davis. "Saya bukan penggemar mengatakan:" Ini adalah aktor komedi, ini dan itu sangat dramatis, jadi dan ini adalah aktor TV, jadi dan ini adalah aktor film ". Tapi saya sama-sama tidak suka, "Jadi dan ini adalah aktor suara". Saya akan mengakui bahwa ketika kita melihat karya Mel Blanc atau melihat apa yang dilakukan Phil La Marr sekarang – dan banyak orang lain seperti dia – ini adalah jenius nyata dari akting suara. Benar-benar ada hal yang bertindak suara, dan itu adalah keterampilan nyata. "

Beberapa VO terbaik dalam gim video memainkan banyak karakter dalam satu gim. Suara-suara mereka dapat berubah dan beradaptasi untuk menyulap kepribadian ganda, dan mereka bahkan dapat mengambil rentang di luar suara manusia normal, menyerukan tangis alien yang gila atau menaikan suara mereka tinggi-tinggi untuk memainkan anak. Beberapa dari mereka dapat menjadi peniru yang mencari nafkah dengan terdengar seperti aktor lain, seperti bagaimana Troy Baker – yang melakukan VO dan penangkapan kinerja – melangkah ke sepatu badut Mark Hamill sebagai Joker untuk Batman: Arkham Origins. Penting untuk memahami perbedaan ini tanpa merusak keahlian apa pun.

Berhenti memanggil semua pemain video game "aktor suara" 2

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

"Itu membuatnya semakin menantang karena ketika seseorang mendatangi Anda dan berkata: 'Kamu adalah suara van der Linde Belanda, aku sangat mencintaimu', kamu tidak ingin mengatakan, 'Dengar, brengsek, aku bukan suara dia – saya melakukan penangkapan kinerja penuh ', "Davis tertawa. "Karena pada akhirnya orang itu berkata: 'Aku suka apa yang kamu lakukan'. Hal terakhir yang ingin Anda lakukan adalah memperbaikinya. Namun, ketika Anda menyebut pekerjaan yang kami lakukan di Red Dead acting voice acting ’, konsumen menciptakan ide bahwa saya memiliki setumpuk halaman dan saya berdiri di depan mikrofon.

“Bagi saya, salah satu elemen terpenting dari pekerjaan yang dilakukan seorang aktor adalah ide ansambel, dan Red Dead adalah contoh ansambel yang luar biasa. Ketika Anda baru saja membicarakan pekerjaan saya di proyek itu sebagai pengisi suara, hal lain yang saya dengar adalah pemecatan semua orang yang bersama saya ketika saya menciptakan karakter itu. Karakter itu tidak ada dalam ruang hampa. Karakter itu ada dalam cara yang sama dengan orang lain di sekitarnya bereaksi terhadapnya. "

Dengan penangkapan gerak menjadi teknologi yang semakin lama semakin tergabung dalam film-film modern, Anda akan berpikir bahwa pemahaman publik terhadapnya akan tumbuh seiring. Namun belum. Beberapa di antaranya, mungkin, berkaitan dengan obsesi permainan video dengan kerahasiaan, tetapi ini juga merupakan masalah dengan bagaimana industri menyajikan dirinya. Saat saya mengetik ini, Penghargaan DICE tahunan ke-23 baru saja mengumumkan finalisnya. Di antara mereka, ada penghargaan untuk karakter terbaik, di mana Mads Mikkelsen dan Norman Reedus dikreditkan sebagai "aktor suara", meskipun melakukan penangkapan kinerja penuh.

Berhenti memanggil semua pemain video game "aktor suara" 3

"Saya pikir banyak dari itu adalah kesalahpahaman yang sangat dimengerti," aktor Red Dead Redemption 2 Roger Clark menjelaskan. “Saya pikir banyak hal yang ada hubungannya dengan fakta bahwa enam, tujuh, delapan tahun yang lalu, cara utama video game dilakukan adalah voice acting, tidak ada alasan bagi (penonton) untuk berpikir bahwa itu berubah. Aspek lain dari ini adalah kebiasaan sederhana. Bahkan sekarang orang-orang yang tahu itu cara paling dominan dari karakter utama adalah pencapaian kinerja dalam judul triple-A, mereka masih menyebutnya akting suara karena itulah yang mereka sebut itu. Seperti ketika Anda memanggil Pepsi Coke, saya kira.

“Berasal dari diri saya sendiri, saya hanya berharap pekerjaan saya lebih dipahami dan saya ingin melakukan semua yang saya bisa untuk memastikan orang-orang yang menghargai pekerjaan saya memiliki kesempatan untuk lebih memahaminya. Saya sudah mencoba untuk menjadi advokat yang lebih baik di media sosial dan apa yang tidak. Saya tidak ingin menjadi Myrtle Mengeluh ini, tetapi pada saat yang sama jika orang memiliki kesalahpahaman dan jika saya melihat mereka menyebarkannya ke seberang dan memberi informasi yang salah kepada orang lain, saya selalu mencoba dan dengan sopan menunjukkan bahwa sebagian besar pekerjaan yang dilakukan di Red Dead Redemption 2 sebenarnya bukan akting suara. Saya selalu mengatakan saya tidak menentang akting suara juga. Saya bangga menjadi aktor pengisi suara. Saya hanya berpikir kedua medium itu sangat, sangat berbeda. ”

Banyak aktor video game dapat melakukan penangkapan kinerja dan VO, tetapi berbagai keterampilan memastikan ini bukan kasus untuk semua orang. Apa yang membuat Anda sukses dalam satu disiplin mungkin tidak secara otomatis mentransfer ke yang lain.

"Aktor VO memiliki keterampilan yang sangat halus, dan itu sangat fisik," direktur pertunjukan Tom Keegan menjelaskan. "Mereka brilian, benar-benar brilian, tetapi kadang-kadang teknik yang hanya untuk mic dapat memerlukan penyesuaian tubuh dengan cara tertentu yang mungkin tidak seperti yang dilakukan karakter secara fisik. Saya sudah mengikuti audisi banyak aktor suara yang sangat sukses untuk menangkap kinerja. Ada yang hebat dalam hal itu, dan ada yang tidak. Anda menyaksikan mereka audisi berdiri, tidak di depan mic, dan kadang-kadang saya bertanya pada diri sendiri, 'Di mana suara yang hebat itu?' Bahkan sulit bagi mereka untuk menghasilkan itu. Dan ada aktor yang dapat melakukan penangkapan kinerja yang tidak terlalu bagus di belakang mic, karena mereka tidak memiliki teknik mic. Ada banyak teknik bagi mic untuk menjaga bunyi klik kecil, menjaga napas tetap tenang. Mereka berbeda. "

Berhenti memanggil semua pemain video game "aktor suara" 4

Beberapa teknik yang digunakan untuk VO, seperti menjatuhkan rahang mereka, meletakkan tangan mereka di tulang rusuk mereka untuk memudahkan nafas, atau membungkuk, tidak bisa digunakan dalam menangkap kinerja. Itu tidak terlihat alami ketika Anda melacak gerakan tubuh dan wajah, tetapi itu dapat bekerja dengan baik di gerai. Tentu saja, ada lebih banyak nuansa untuk VO yang dapat menyulitkan aktor penangkap kinerja untuk melakukan pekerjaan terbaik mereka dalam pengaturan itu juga.

“Membaca dingin adalah aspek yang sangat penting dari suara,” Horizon Zero Dawn dan aktor Life is Strange Ashly Burch menjelaskan. "Tidak seperti disiplin akting lainnya, Anda akan sering masuk ke stan VO karena belum pernah melihat skrip. Anda mungkin bahkan tidak tahu karakter apa yang Anda mainkan sebelum Anda sampai di sana. Jadi kemampuan Anda untuk membaca, memproses, dan melakukan materi sekaligus sangat penting. Anda juga harus dapat membentuk karakter dengan sangat cepat, tanpa bantuan set, kostum, atau bahkan aktor lain. Sama sekali tidak biasa untuk pergi ke sesi untuk satu peran, dan kemudian diminta untuk melakukan satu atau dua karakter lain yang harus terdengar berbeda dari kinerja Anda sebelumnya – baik dalam nada vokal, dan dalam karakterisasi. "

"Kami tidak memiliki kemewahan ekspresi wajah, bahasa tubuh, atau alis yang terangkat untuk menyampaikan makna," tambah aktor Firewatch dan Darksiders 3 Cissy Jones. "Hanya itu yang bisa kamu lakukan dengan ruas kecil dua inci di tengah tenggorokanmu. Hanya itu saja."

Dengan kerja VO, ini tentang menyiasati semua emosi dan nuansa kinerja penuh dengan alat yang terbatas. Untuk video game lama, rekaman ini sering dilakukan sendiri. Itu masih kadang-kadang terjadi, tetapi pencipta permainan video perlahan-lahan menyadari bahwa mereka mendapatkan kinerja yang lebih alami ketika dua aktor dapat bermain satu sama lain, daripada menjahit dua pertunjukan solo bersama dan Frankensteining percakapan dari itu.

Berhenti memanggil semua pemain video game "aktor suara" 5

Firewatch adalah permainan tentang dua orang yang tidak pernah bertemu muka, tetapi mereka menciptakan hubungan nyata melalui radio. Anda dapat benar-benar merasakan keakraban yang tumbuh selama permainan, dan beberapa di antaranya adalah kenyataan bahwa kedua aktor, Cissy Jones dan Rich Sommer, merekam dialog mereka sementara Skyped masuk ke sesi yang sama. Mereka melakukan percakapan radio yang sebenarnya.

"Itu membuat perbedaan besar, karena saya dapat memiliki reaksi emosional terhadap apa yang dikatakan Rich dan sebaliknya," kata Jones. "Ada satu hal di mana (karakter pemain) Henry berkata," Aku tidak percaya aku akan berada di sini selama tiga bulan ke depan dengan pandangan ini, "atau sesuatu seperti itu. Dan kata-kata di halaman itu adalah, 'Kamu akan menyukainya.' Dan aku pergi, (* menyanyi *) go Gooona gooona looove iiit! "Dan itulah yang membuatnya masuk ke dalam permainan. Karena dia adalah karakter yang menyenangkan ini, sehingga bisa bermain dengannya sedikit hanya melalui suaraku, itu menyebabkan banyak momen yang sangat menyenangkan. "

Saya perlu kembali ke apa yang dikatakan Ben Davis selama percakapan kami sebelumnya tentang mengurai kinerja ke dalam kategori. Semuanya akting – hanya akting. Apakah pemainnya ada di stan sendirian, di panggung tangkap gerak, atau di pertunjukan di jalan lebar – mereka adalah aktor. Jadi mari kita mulai memanggil mereka seperti itu.

Kami telah menjalankan artikel di industri akting video game sepanjang minggu dan Anda dapat membaca yang lain di tautan itu.

Pos terkait

Back to top button