BioShock 2 keluar 10 tahun yang lalu: apakah multipemainnya benar-benar buruk?

Meskipun tidak dibahas secara luas seperti entri lainnya, BioShock 2 mungkin yang paling rumit dan menarik dari seri BioShock sejauh ini, menghadirkan pandangan sosiologis dan bernuansa Rapture mengenai Pengangkatan dan kemundurannya yang berkelanjutan.

Terlahir dari harapan yang tinggi dan jadwal yang ketat, aspirasi BioShock 2 paling baik dicontohkan oleh multipemainnya, 'Fall of Rapture', yang menggambarkan kejatuhan kota sebagai perang saudara yang keras, tak berkesudahan, semua-terhadap-semua.

Untuk merayakan ulang tahun kesepuluh BioShock 2, kami berbicara dengan direktur kreatif game, Jordan Thomas, dan desainer utama, Allen Goode, tentang seluk-beluk menciptakan spin-off multi-pemain.

(Kredit gambar: 2K Games)

“(BioShock 2) berfokus pada orang-orang kecil di Rapture,” Jordan Thomas, direktur kreatif di BioShock 2, mengatakan kepada TechRadar. "Game sebelumnya adalah tentang ide-ide besar dan pria-pria besar yang kuat, dan beberapa wanita, membuat gerakan menyapu dan melemparkan alis mereka, dan game kedua sangat banyak tentang cerita yang lebih kecil dan hubungan yang lebih intim."

Dipekerjakan khusus untuk pelayaran BioShock, Thomas dan 2K baru ke kerajaan Andrew Ryan yang jatuh datang dengan mandat tiga bagian: mode multi-pemain (untuk membenarkan harga-harga $ 60), sebuah Port PlayStation 3 dari game pertama, dan jangka waktu dua setengah tahun. Untungnya, tim diberi sumber daya tambahan dari 2K Boston, 2K Australia, dan Digital Extremes, yang terakhir di antaranya memimpin pada konten non-pemain tunggal.

Memiliki co-dikembangkan multiplayer populer FPS Unreal dengan Epic Games sejak tahun sembilan puluhan, Digital Extremem sangat cocok untuk memahami apa yang diperlukan dari multipemain, dan bagaimana menjaganya agar dapat dikelola.

“Ada lebih banyak proposal mirip MMO, atau lebih banyak ekosistem, mandiri dan abadi, jauh lebih sedikit ide yang berorientasi pada kecocokan. Digital Extremes dengan bijaksana mendorongnya, ”kata Thomas. "Mereka telah mengirim banyak game sebelumnya, pada waktu mereka, lebih dari yang kami miliki, dan mereka berkata 'OK, maaf, dua tahun?', Dan memutuskan untuk mengusulkan sesuatu yang lebih masuk akal."

BioShock 2 keluar 10 tahun yang lalu: apakah multipemainnya benar-benar buruk? 1

(Kredit gambar: 2K Games)

Jatuhnya Pengangkatan

Di wajahnya, 'Fall of Rapture' adalah penembak PvP standar mengikuti kode pakaian periode Rapture yang ditingkatkan. Itu dikemas dengan ‘50-an yang terinspirasi senjata dan mesin retro-punk, serta plasmid, tonik merek dagang BioShock, dan pilihan jenis pertandingan termasuk deathmatch dan capture-the-flag. Tapi apa yang ada di bawahnya adalah sesuatu yang mendalam, tidak terkecuali dalam keseimbangan yang lumayan yang diperlukan untuk mengolah apa yang selalu berarti pengalaman pemain tunggal.

"Berlari menembak Tommy Gun Anda hanya untuk ditabrak oleh plasmid Musim Dingin dan sepenuhnya berhenti di trek Anda, dan akhirnya terbunuh, bukan pengalaman yang menyenangkan," kata Allen Goode, perancang sistem dan perancang utama di BioShock 2, kepada kami. "Kami harus melihat bagaimana mekanisme ini dapat bekerja dalam banyak pemain sambil mempertahankan identitas mereka."

"Bagian tersulit adalah membiarkan karakter yang dapat dimainkan merasa seperti mereka adalah penghuni Rapture, tetapi masih menjadi hantu aspirasional"

Jordan Thomas – Direktur Kreatif

Bermain sebagai warga negara Rapture tepat saat perang saudara mereda, apartemen pribadi Anda bertindak sebagai pusat utama dalam mode, di mana pesan dari Andrew Ryan memberi tahu Anda "Rapture adalah milikmu", dan kekuatan Anda akan menjadi apa yang "membangun kembali kota" ”

Log audio memberikan cerita-belakang setiap karakter, dan teman-teman korporat Anda di Sinclair Solutions menyediakan plasmid Anda, prototipe gratis dari apa yang ada di gim utama, saat Anda memasuki keributan. Ada Little Sisters dan Big Daddies yang dapat dimainkan – versi awal memiliki sembilan pemain yang bertarung sebagai Big Daddy tetapi dibatalkan karena masalah keseimbangan – dan daftar 11 splicer untuk dipilih, masing-masing dengan latar belakang unik mereka sendiri yang membawa mereka ke bawah laut utopia. Para pemeran dirancang selama beberapa bulan untuk menemukan keharmonisan yang tepat antara mengakui kemanusiaan mereka dan menjelaskan bahwa mereka sekarang adalah psikopat pembunuh.

“Bagian tersulit adalah membiarkan karakter yang dapat dimainkan merasa seperti mereka adalah penghuni Rapture, tetapi tetap menjadi hantu aspirasional,” Thomas menjelaskan. “Seringkali alasan mengapa orang memainkan pengalaman multiplayer yang berorientasi pada dominasi adalah karena mereka berusaha untuk mengekspresikan sebagian dari diri mereka sendiri yang mereka inginkan lebih kuat atau lebih menarik atau lebih seksi. Jadi, memaksakan itu menjadi kostum splicer adalah pekerjaan beberapa bulan. ”

BioShock 2 keluar 10 tahun yang lalu: apakah multipemainnya benar-benar buruk? 2

(Kredit gambar: 2K Games)

Tidak semuanya serius

Garis satir selalu meresapi campuran suram BioShock dari horor tubuh dan politik Randian, dan melanjutkan keseimbangan horor yang sah dengan rasa kesembronoan dari aslinya ke tindak lanjutnya, dan 'Fall of Rapture', bukanlah tugas yang mudah. .

Jordan menyebutkan bahwa ia dan rekan penulisnya Daniel Manley waspada terhadap perbandingan dengan Falles 3 dari Bethesda, yang mengarahkan mereka dan Digital Extremes untuk lebih membesar-besarkan propaganda dan pengiriman pesan yang datang dari perusahaan dalam game.

“Semua komunikasi Sinclair Solutions dengan pemain keluar sebagai pemasaran over-the-top yang dirancang untuk membuat pemain merasa seperti pelanggan daripada bidak,” kata Goode. “Dengan merangkul komedi kelam, kami bisa menjelajahi materi pelajaran ini dengan cara yang menarik bagi audiens kami tetapi masih pedih. Pada akhirnya, pemain mengalami bagaimana keserakahan perusahaan dan kepentingan pribadi menciptakan splicer pertama di Rapture. "

BioShock 2 keluar 10 tahun yang lalu: apakah multipemainnya benar-benar buruk? 3

(Kredit gambar: 2K Games)

Mari kita kembali ke awal

Menjadi prekuel memungkinkan Digital Extremes untuk bekerja secara independen pada pengembangan mur dan baut, menggunakan kembali banyak lokasi dan visual dari game pertama karena 2K Marin merancang aset baru untuk yang kedua. Studio ini mampu menyempurnakan keseluruhan cerita melalui cara-cara yang lebih halus, meninggalkan rahasia dan titrasi bagi pangkalan pemain untuk terungkap.

“Kami memiliki kesempatan untuk menunjukkan seperti apa Fort Frolic, Arcadia, Bounty Neptunus, dan banyak lagi yang lain sebelum peristiwa BioShock. Mereka masih sangat rusak tetapi tidak sepenuhnya berantakan, ”Goode menjelaskan. “Setiap kamar memiliki cerita sendiri, bahkan dalam banyak pemain. Ada petunjuk di setiap peta tentang seperti apa kehidupan bagi orang-orang Rapture sebelum kejatuhannya. "

Meskipun ulasan dan penjualan yang kuat lebih dari dua setengah juta, BioShock 2 dianggap gagal oleh perusahaan induk 2K, Take-Two Interactive, dan tim Jordan dibubarkan. Sejak itu, game ini telah berkembang menjadi sekte berkat BioShock 2016: The Collection, yang mem-remaster semua tiga game BioShock, dan DLC mereka, untuk perangkat keras modern. Sayangnya, Fall of Rapture dikeluarkan dari rilis ulang, sehingga hanya dapat diakses melalui Xbox 360, PlayStation 3, atau versi non-remaster pada Steam.

BioShock 2 keluar 10 tahun yang lalu: apakah multipemainnya benar-benar buruk? 4

(Kredit gambar: 2K Games)

Berdiri ujian waktu

Satu dekade kemudian, Jordan tetap bangga dengan apa yang dicapai 2K Marin dan rekan-rekan mereka, terutama mengingat lingkungan yang tertekan. Proyek ini meluncurkan dia dan banyak karier anggota timnya, di mana dia sekarang memimpin penulis horor survival online The Blackout Club.

Ketika BioShock baru muncul, menampilkan beberapa atasan dari masa jabatannya, ia memiliki beberapa pemikiran tentang apa yang akan dilakukan angsuran berikutnya untuk menonjol, dimulai dengan perubahan pengaturan yang disengaja.

“Aku tidak akan mau mengulang hal yang buruk yang terjadi di kota besar, tepatnya. Pada titik tertentu Anda harus menghentikan stempel karet itu, ”katanya. “Saya pikir, saya akan beralih ke pikiran. Ketertarikan saya adalah mengambilnya dari pertempuran murni. Saya akan menyukai 'Mode Turis' yang sering dibicarakan orang untuk menjadi terkemuka. Kekerasan sebagai tanda baca, bukan seluruh kalimat. ”

Pos terkait

Back to top button