BOUNDARY, penembak taktis astronot, membuka gameplay

Pisau Bedah Bedah, sebuah studi indie yang berasal dari Cina, menunjukkan gameplay pertama dari BATAS selama Gamescom, penembak kompetitif multipemain penasaran yang bergerak menjauh dari normal ketika diatur dalam ruang. Intinya, kita akan menjadi astronot yang dipersenjatai.

Game ini dikembangkan di bawah mesin grafis Mesin Unreal 4 dan akan menghitung banyak senjata dan amunisi yang sepenuhnya dapat disesuaikan 6 kelas astronot bagi para pemain untuk memilih dalam berbagai bentuk permainan, karena masing-masing dari mereka memiliki senjata dan kemampuan eksklusif. Mengenai gameplay, kita akan miliki empat mode permainan, Deathmatch yang khas, Deathmatch oleh Tim, Capture the Flag, dan lainnya yang disebut "Orbital Purge", yang akan didasarkan pada dominasi dan eliminasi lawan.

Mengenai peta, kita akan memiliki dari kompleks bulan ke stasiun bahan bakar, pertanian surya atau ladang limbah yang dibentuk oleh pesawat ruang angkasa.

BATAS 740x376 0

Menurut penelitian, senjata akan menjadi bagian integral dari permainan dan didasarkan pada persenjataan taktis modern. Senjata berkisar dari pemicu palu hingga senjata serangan yang lebih mematikan: senapan mesin, senapan sniper dan peluncur roket. Astronot dapat bermanuver di luar angkasa dengan bantuan paket EVA (jetpacks) yang dapat dimodifikasi untuk membawa serangkaian tindakan balasan dan senjata ofensif. Hampir setiap aspek senjata dapat disesuaikan dengan visor, gagang, pemuat, atau dengan aksesori "mulut" seperti peredam suara. Selain 6 kelas Astronaut yang tersedia, akan ada 3 model EVA untuk menyesuaikan yang dikatalogkan sebagai ringan, sedang dan berat.

BATAS akan tiba lebih dulu sebagai eksklusivitas terbatas PlayStation 4 dan kemudian tiba di PC pada Q1 2010.

Pos terkait

Back to top button