C: B_retro Issue_15 : Sistem Hiburan Super Nintendo

tl; dr: Pada 21 November 1990, Sistem Super Nintendo Entertainment dirilis di Jepang dengan nama Sūpā Famikon. Konsol game 16-bit generasi keempat harus menjadi kesuksesan besar di seluruh dunia untuk Nintendo dengan game-game seperti Super Mario World dan sekitar 50 juta unit terjual.

Setiap hari Minggu, C: B_retro melihat kembali kisah-kisah penting selama tiga dekade dan perkembangan dunia komputer: Apa yang terjadi dalam teknologi informasi dalam 30 tahun terakhir antara 1980 dan 2010? Kisah-kisah mitos, tonggak sejarah dan karya besar: C: B_retro .

C: B_retro Ausgabe_15

Sistem Hiburan Super Nintendo

C: B_retro Issue_10 berurusan dengan Atari 2600 yang legendaris dan Issue_11 adalah tentang Nintendo Game Boy. Sekarang Edition_15 melihat lagi konsol game legendaris dari produsen konsol legendaris dari Kyoto, Jepang.

Setelah Nintendo merilis Super Nintendo Entertainment System (disingkat SNES) pada 21 November 1990 di Jepang dengan nama Sūpā Famikon, konsol – biasanya disingkat Super Nintendo – dimulai pada 13 Agustus 1991 di AS dan pada 11 April 1992 di Eropa dan tentu saja harus diiklankan sesuai dengan Nintendo:

C: B_retro Ausgabe_11 Super_Nintendo

C: B_retro … sejarah

Pendahulu SNES, Nintendo Entertainment System, atau singkatnya NES, mampu menang melawan Sega Master System dan Atari 7800. Sekarang konsol baru Nintendo harus bersaing dengan Mega Drive, konsol game 16-bit pertama Sega dari generasi ke-4 konsol, yang mencapai pasar pada 29 Oktober 1988 dan sudah pada Januari 1989 di AS dan November 1990 di Eropa sudah tersedia.

itu YouTube-Kanal Classic Gaming Quarterly merangkum lingkungan kompetitif konsol 16-bit di salah satu videonya:

Tapi sebelum Super Nintendo bisa bersaing dengan Sega Mega Drive, masih ada jalan panjang. Setelah Nintendo Entertainment System muncul sebagai pemenang dalam pertempuran konsol 8-bit generasi ke-3 dan Nintendo menjadi pemimpin yang tak perlu dalam permainan video dan konsol game, pengembangan dimulai dengan konsol 16-bit.

Selain mode grafis Mode 7 baru, yang seharusnya memungkinkan Super Nintendo Entertainment System dan pengembang game untuk secara dinamis memutar dan skala level latar belakang dan dengan demikian menciptakan pengalaman gaming tiga dimensi, konsol game baru harus memiliki 32.768 warna yang dapat ditampilkan.

Secara keseluruhan, Super NES harus memiliki delapan mode grafis (Mode 0 – 7), yang Mode 7 digunakan terutama dalam game balap seperti Super Mario Kart dan F-Zero serta role-playing klasik Final Fantasy VI, dan game-game ini memiliki ilusi ruang Kedalaman Prapaskah.

Dalam F-Zero yang sangat cepat, ini terjadi pada kecepatan yang membuat pemain terberat pun merasa pusing.

Nintendo

RAM 128 kB dan chip suara yang dikembangkan oleh Sony dengan nama Nintendo S-SMP juga dianggap sangat canggih untuk konsol game pada saat itu. CPU dari SNES tampil kurang progresif, yang bahkan tidak bisa mengimbangi kekuatan komputasi kompetisi di sekitar 3,6 MHz.

Setelah Sega Mega Drive didirikan di pasar untuk waktu yang lama dan banyak konsumen mitra Sega untuk Super Mario, "Sonic The Hedgehog", merasa lebih menarik, Nintendo menginvestasikan $ 25 juta dalam iklan TV dan menjalin kemitraan $ 8 juta dengan produsen shower Pepsi.

Keberhasilan itu membuktikan Nintendo benar dan Super NES mampu menjual sekitar 50 juta kopi di seluruh dunia hingga dan termasuk tahun 2003 dan dengan demikian mendominasi di generasi ke-4 konsol seperti halnya NES di generasi ke-3 konsol.

Nintendo akhirnya merilis tiga desain konsol yang berbeda untuk Jepang, Amerika Serikat dan Eropa:

Sūpā Famikon (Super Famicom), SNES (USA) dan Super Nintendo (Eropa) dibandingkan
Sūpā Famikon (Super Famicom), SNES (USA) dan Super Nintendo (Eropa) dibandingkan

Sūpā Famikon (Super Famicom), SNES (USA) dan Super Nintendo (Eropa) sebagai perbandingan (Gambar: Wikipedia, CC BY 3.0)

C: B_retro … Hardware

Jantung dari Sistem Hiburan Super Nintendo adalah Ricoh 5A22, yang pada dasarnya didasarkan pada Western Design Center 65816 dan jam dengan maksimum 3,58 MHz dan dapat menggunakan RAM 128 kB.

Papan utama Sistem Hiburan Super Nintendo Motherboard Sistem Hiburan Super Nintendo (Gambar: Wikipedia, CC BY 3.0)

Spesifikasi lengkap dari Super Nintendo adalah sebagai berikut:

  • CPU: Ricoh 5A22 dengan bus sistem dengan clock variabel dan 3,58 MHz
  • RAM: 128 kB RAM
  • Sistem bus: bus data 8-bit, bus alamat 24-bit
  • GPU: prosesor grafis dengan dua prosesor gambar dan memori grafis 64 kB
  • Chip suara: Sony SPC700 dengan RAM 64 kB dan DSP
  • Dimensi: 200 mm × 72 mm × 242 mm
  • Sinyal video: RF, Komposit, RGB, S-Video
  • Harga pengantar di Jerman: 329 DM (termasuk game Super Mario World)
Prosesor utama (Ricoh), chip suara dan DSP (keduanya Sony) dari Super Nintendo Entertainment System
Prosesor utama (Ricoh), chip suara dan DSP (keduanya Sony) dari Super Nintendo Entertainment System
Prosesor utama (Ricoh), chip suara dan DSP (keduanya Sony) dari Super Nintendo Entertainment System

Prosesor utama (Ricoh), chip suara dan DSP (keduanya Sony) dari Super Nintendo Entertainment System (Gambar: Wikipedia, CC BY 3.0)

C: B_retro … Game

Selain konsol itu sendiri, game seperti game balap Super Mario Kart dan petualangan aksi The Legend of Zelda: A Link to Past berkembang menjadi klasik nyata dan tonggak genre mereka.

Super Mario World menjadi game paling sukses di platform dengan sekitar 30 juta unit terjual. Judul paling sukses dari Sistem Hiburan Super Nintendo termasuk Donkey Kong Country, Street Fighter II, Super Metroid, Megaman, Secret of Mana serta Final Fantasy cabang IV, V dan VI dan Chrono Trigger. Total sekitar 1.350 game berlisensi muncul, di mana sekitar 530 judul berhasil sampai ke Eropa.

itu YouTubeChannel Retro Top Games menyajikan ikhtisar yang bagus tentang 100 game paling populer untuk Super Nintendo:

C: B_retro … Site

C: B_retro akan mendedikasikan masa depannya sendiri untuk penerus Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, yang menggabungkan generasi ke-5 konsol dengan 64-bit dan CPU dengan sekitar 100 MHz dari 23 Juni 1996 output. Dua setengah tahun yang lalu, SNES juga "baru" – sebagai konsol retro Mini SNES klasik dengan pilihan game yang sudah diinstal sebelumnya dan perangkat keras smartphone.

C: B_retro Ulasan

Di sini Anda dapat menemukan topik-topik sebelumnya dari edisi C sebelumnya: B_retro dalam urutan kronologis.

C: B_retro umpan balik

Bagaimana pendapat Anda tentang C: B_retro dan topik apa yang ingin Anda lihat dalam edisi berikutnya? Tim editorial menantikan kritik membangun, pujian, tetapi juga saran untuk dapat menyelaraskan seri baru bahkan lebih dekat dengan keinginan pembaca di masa depan. Dengan bahan bacaan ini di dalam bagasi, para editor berharap Anda mendapatkan hari Minggu yang santai.

Pos terkait

Back to top button