Call of Duty: Direktur MP Modern Warfare: Menyeimbangkan Segalanya Membawa Kegembiraan

Permainan menembak menawarkan pemain beragam senjata untuk dipilih, mulai dari senapan dan pistol hingga senapan sniper dan serbu. Namun, kadang-kadang, salah satu senjata lebih kuat dari yang lain dan memberi pemain cara yang lebih optimal untuk mengalahkan musuh-musuh mereka.

Yah, Call of Duty: Pengembang Modern Warfare, Direktur Desain Multiplayer Infinity Ward, Geoffrey Smith, percaya tidak semuanya harus seimbang dengan sempurna, karena ia menghilangkan pengalaman dan kesenangan dari permainan itu sendiri.

Saya pikir di suatu tempat di sepanjang garis permainan ini telah mencoba untuk menjadi begitu seimbang, mungkin itu eSports, itu seperti merebus kesenangan ketika Anda mencoba untuk menyeimbangkan semuanya. Kita hanya bersenang – senang. Kami hanya ingin bisa berkeliling dan melakukan interaksi yang menyenangkan.

Jika saya dapat secara kreatif memecahkan masalah baku tembak ini, alih-alih membuat saya dipaksa menyusuri lorong, saya dapat menggunakan otak saya dengan lebih baik. Saya bisa mendapatkan keuntungan yang berbeda. Dan itu semacam, Anda tahu, pendekatan platform puzzle. Kami hanya ingin membuat interaksi yang lebih dinamis.

Kami telah merebusnya hingga ke level mikro pertarungan satu lawan satu ini, dan apa yang bisa kami lakukan untuk menambah variabilitas pada hasil dari itu, dari memanjat di sekitar Anda hingga berlari di dalam dan menutup pintu yang menyebabkan Anda membuat pilihan. , Anda akan berlari masuk dan memasuki gedung itu entah bagaimana …

Call of Duty: Modern Warfare rilis pada tanggal 25 Oktober 2019, untuk platform PC, PlayStation 4 dan Xbox One.

(Sumber: PlayStation Official Magazine Edisi Oktober via WCCFTech)

Pos terkait

Back to top button