Call of Duty: Modern multiplayer Warfare mengungkapkan: mode, jumlah pemain, lebih banyak

Call of Duty: Modern multiplayer Warfare mengungkapkan: mode, jumlah pemain, lebih banyak 2

Waralaba Call of Duty memulai kehidupannya berdasarkan sejarah, tetapi selama dekade terakhir, subjeknya menjadi semakin ekstrem. Dalam beberapa tahun terakhir, Call of Duty telah membuat berita utama kurang untuk akurasi sejarah dan lebih untuk hal-hal seperti perang ruang angkasa, mode royale battle-chasing tren, dan zombie Nazi.

2019-an Call of Duty: Modern Warfare bergerak menjauh dari semua itu, dengan pengembang Infinity Ward melucuti segalanya untuk menciptakan pengalaman segar yang menurut studio adalah "asli dan berpasir." Dan sementara "segar" mungkin tidak menjadi apa yang terlintas dalam pikiran ketika Anda berbicara tentang permainan yang berbagi nama dengan entri 2007 di seri yang sama, Call of Duty tahun ini hanya bagian reboot. Ini akan memiliki beberapa wajah yang akrab dan memanfaatkan nostalgia yang gamer rasakan tentang Modern Warfare subseries, tetapi seperti yang dikatakan direktur desain Geoff Smith selama sebuah acara di Los Angeles awal pekan ini, ini juga tentang “mencoba untuk menjauh dari persepsi tentang apa yang disebut Call of Duty aku s."

Sebelum membiarkan influencer dan media berhasil Perang modernMultiplayer baru dan lebih baik, direktur kreatif Infinity Ward Pat Kelly memimpin presentasi tentang "dogma" Call of Duty, atau prinsip-prinsip panduannya. Pertama-tama, katanya, "gameplay adalah raja." Dia juga menekankan pengalaman "otentik dan berpasir" Perang modern bertujuan, menyatakan bahwa tentaranya "direnggut dari tajuk utama" daripada "superhero."

Doktrin penting lainnya: Call of Duty harus “menyenangkan,” dengan teknologi canggih yang membuat setiap peta dan level menjadi hidup. Aspek penting lainnya adalah memiliki pengalaman terpadu, yang berarti memastikan semuanya bekerja dengan cara yang sama di semua sistem, baik itu kampanye atau berbagai mode multi-pemain.

Kelly mengatakan bahwa studio menginginkannya Perang modern untuk menjadi "taman bermain multi-pemain terbaik." Memang benar bahwa itu akan menyatukan pemain dari platform yang berbeda satu sama lain Panggilan tugas memiliki, berkat konsol dan cross-play PC dan untuk menghilangkan pass musim seri – membuat semua peta tambahan dan konten yang dapat diunduh gratis hanyalah cara lain untuk meningkatkan level lapangan bermain itu. "Kami sudah mendengarmu," kata Kelly tentang keputusan untuk meninggalkan struktur DLC yang biasa.

Ada beberapa perdebatan tentang apakah tahun 2019 Perang modern adalah remake berteknologi tinggi dari judul 2007 atau sesuatu yang sama sekali baru, dan kenyataannya adalah sedikit dari keduanya. Smith mengatakan bahwa tantangan yang dihadapi para pengembang adalah membuat Call of Duty terasa segar kembali sambil menjaga DNA-nya tetap utuh. Akibatnya, untuk Perang modern 2019, semuanya telah dilucuti dan dibangun kembali.

“Pengalaman yang sangat mendalam, berfokus pada desain”

Anda dapat melihat awal baru ini Perang modernMode multipemain, khususnya mode tembak-menembak dua-dua yang sepenuhnya baru. Itu jelas mode favorit saya saat itu. Baku tembak cepat dan intens; Anda hanya dapat satu kesempatan untuk menang. Jika Anda terbunuh segera, Anda keluar untuk putaran itu, dan rekan setim Anda dibiarkan sendiri untuk menghilangkan dua pemain lawan. Pada awalnya, ini menakutkan, tetapi setelah beberapa pertandingan saya menemukan diri saya berpikir tentang peta tembak-menembak dengan cara yang sama sekali baru: Di mana musuh saya mungkin bersembunyi? Dan bagaimana saya bisa mengakali mereka untuk mendapatkan kesempatan pertama?

“Peta-peta itu mewakili pengalaman yang sangat mendalam, berfokus pada desain,” Joel Emslie dari Infinity Ward mengatakan pada Polygon dalam sebuah wawancara. Karena Gunfight menggunakan pemuatan acak yang telah ditentukan untuk setiap putaran, pemain dapat "mengalami permainan yang sepenuhnya naik level dalam ruang terkompresi yang ketat ini," katanya. Ini juga merupakan tempat yang baik untuk memotong gigi Anda, karena Anda akan dapat mencoba berbagai kombo senjata yang berbeda, dan mudah untuk melompat masuk dan keluar tanpa banyak keributan.

dalam tangkapan layar orang pertama dari Call of Duty: Modern Warfare (2019), seorang pemain di jembatan rangka kuning memegang bom molotov yang terbuat dari botol bir Infinity Ward / Activision

Emslie, Perang modernDirektur seni, baru-baru ini kembali ke Infinity Ward setelah lama absen. Dia memainkan peran kunci pada beberapa game dalam seri, dimulai dengan Panggilan Tugas 2 dan diakhiri dengan Modern Warfare 2, dan dia bahkan menciptakan karakter favorit penggemar Captain Price. Dia mengatakan bahwa ketika dia mendengar Infinity Ward sedang me-reboot Perang Modern Subseries, dia harus kembali.

"Rasanya seperti pulang ke rumah lagi," kata direktur audio Stephen Miller. Seperti Emslie, Miller adalah dokter hewan Call of Duty, yang telah bekerja di waralaba selama 13 tahun. "Modern Warfare adalah jantung dari Call of Duty untuk saya," katanya. "Aku benar-benar menyukainya."

“Rasanya seperti pulang ke rumah lagi”

“Kami memiliki tenaga dan memori yang jauh lebih banyak daripada yang kami miliki sebelumnya,” jelas Miller. Misalnya, 2007 Perang modern tidak memiliki mesin reverb, sedangkan versi 2019 memiliki empat. Peluru bergema di kejauhan saat mereka terus bergerak di luar sudut pandang langsung Anda. Menembus sampul musuh membuat suara yang berbeda dari sekadar menembak seseorang secara langsung. Anda mungkin mendengar langkah kaki yang berderit ketika pemain bergerak dari satu ruangan ke ruangan lain, suara pintu dibanting terbuka di belakang Anda, atau suara ocehan anak sungai di latar belakang. Isyarat audio kecil ini mungkin mudah untuk dilewatkan oleh pemain rata-rata, tetapi audiophiles akan dapat memberi tahu, dan pemain yang terampil dapat menggunakan suara di sekitar mereka untuk memburu musuh mereka.

"Saya menangis di dalam ketika saya melihat orang-orang bermain game tanpa headphone," canda Emslie, menekankan betapa pentingnya desain audio bagi keseluruhan Perang modern pengalaman.

Seorang pemain yang mengenakan kacamata hitam dan bandana membidikkan pistol di hutan berbatu, dengan beberapa rekan tim di latar belakang, dalam tangkapan layar dari Call of Duty: Modern Warfare (2019) Infinity Ward / Activision

Meskipun ada banyak diskusi tentang kampanye "abu-abu secara moral" reboot, kami hanya mendapat waktu dengan beberapa jam multiplayer di acara tersebut. Sejujurnya agak mengganggu untuk mendengar tentang semua detail realistis ini pada saat penembakan massal sangat sering terjadi, tetapi bermain dengan orang lain membuat saya terputus dari aspek tersebut. Perang modernRealisme.

Setelah saya memiliki pengontrol PS4 di tangan saya, saya mulai bereksperimen dengan pemuatan yang berbeda. Anda dapat menyimpan hingga lima, masing-masing dengan kombinasi senjata, mod, dan fasilitas yang berbeda. Senjata primer umumnya memiliki antara 30 dan 60 modifikasi, sehingga Anda dapat menyesuaikan dengan preferensi Anda.

"Kami akan melewati seratus pemain"

Saat mengatur pemuatan, Anda juga dapat memilih bonus killstreak Anda, baik ketika itu terjadi maupun hadiahnya. Itu benar, killstreak kembali – pengembang ingin para pemain peduli untuk tetap hidup, terutama dalam putaran yang lebih panjang dengan jumlah pemain yang tinggi.

Seberapa tinggi? Pertandingan terbesar yang kami mainkan minggu ini adalah 10-lawan-10 deathmatch tim, tetapi menurut Emslie, jumlah pemain di pertandingan jadi akan jauh lebih tinggi dari itu. "Kami akan melewati seratus pemain," katanya kepada Polygon. Dia juga menyebutkan 32-on-32 pertandingan, mengatakan bahwa apa yang kami mainkan pada hari Selasa adalah "hanya puncak gunung es."

Jika Gunfight adalah mode favorit saya saat itu, favorit saya yang paling sedikit adalah latihan enam lawan enam di mana tim bertugas menangkap dan menjauhkan bom dari lawan. Rekan tim dapat menghidupkan kembali satu sama lain, yang merupakan aspek multiplayer yang menarik untuk seri yang biasanya bergantung pada respawn otomatis, tetapi ini mengakibatkan musuh berkemah di dekat mayat dan menembak jatuh calon penyelamat. Pada akhirnya, itu menjadi lebih dari itu daripada tujuan gameplay yang sebenarnya. Ukuran pertandingan bukan masalah, meskipun; tujuan menangkap-jenis-bendera dengan jumlah pemain yang sama jauh lebih menyenangkan.

seorang pemain yang mengenakan baju besi Juggernaut yang berat menghadapi pemain lain yang menembakkan senapan serbu dan tank dalam tangkapan layar dari Call of Duty: Modern Warfare (2019) Infinity Ward / Activision

Deathmatch tim yang lebih besar adalah kesempatan yang baik untuk menjelajahi lebih banyak peta multipemain. Seperti yang dikatakan Smith selama presentasi, Perang modernMultiplayer dirancang dengan eksplorasi, "kemampuan mendaki," dan mempertimbangkan traversal. Ada berbagai cara untuk sampai ke titik arah tertentu, dan semakin besar peta, semakin banyak posisi strategis yang menunggu untuk ditemukan.

Sebagai spons peluru abadi, saya senang ketika Emslie berkata Perang modern akan mengakomodasi "semua gaya bermain," apakah Anda suka lari-dan-menembak atau hole up dan menembakkan musuh di jarak. Bahkan kemping, atau "pemain posisional," sebagaimana ia bercanda memanggil mereka, dapat menemukan tempat untuk memanggil mereka sendiri Call of Duty: Modern WarfarePeta baru.

Tujuan utamanya adalah untuk menambah kedalaman dan replayability ke setiap pertempuran, tetapi beberapa jam waktu tidak cukup untuk mengevaluasi sepenuhnya Call of Duty: Modern WarfarePotensi jangka panjang. Namun, dari apa yang dapat kami katakan, pengalaman multipemain mencapai beberapa tujuan lainnya, seperti memungkinkan gaya permainan yang berbeda dan cara berpikir pemain yang menantang tentang waralaba. Ini paling jelas di Gunfight, tetapi Anda bisa melihatnya di pertandingan yang lebih besar juga; desain level benar-benar membuat Anda berpikir tentang ke mana Anda akan pergi dan apa yang akan Anda lakukan ketika Anda sampai di sana. Adapun "kedalaman dan replayability," Anda dapat memutuskan sendiri kapan Call of Duty: Modern Warfare diluncurkan pada 25 Oktober.

Pos terkait

Back to top button