Call of Duty: Modern Warfare: Cepat dan menyenangkan dengan biaya yang tidak diketahui

Gambar: Activision

Open Beta of Call of Duty: Modern Warfare (2019) menunjukkan bahwa seri ini menjadi lebih taktis tahun ini. Meskipun perubahan lembut pada pemungutan suara inti merek tetap dikenali, "realisme" tetap kosmetik halus untuk penembak cepat.

Meminjam mengambil game di Call of Duty 4, yang mengusung subtitle yang sama. Koridor yang sempit dan berliku, vertikalitas terbatas, dan jalur pejalan kaki yang realistis menunjukkan realisme, bukan kecepatan gerakan yang tinggi dan bergantung pada senjata. Masih benar: siapa yang tidak bisa bereaksi dengan cepat, mati, refleks tetap menjadi Raja – dan Call of Duty masih Call of Duty.

gambar 1 dari 6

Namun, perubahan lembut membawa garam kembali ke sup. Mampu mengganti senjata selama pertandingan dapat dianggap sebagai opsi kenyamanan yang sudah lama ditunggu. Turunkan mundur dengan condong ke hampir nol membuat peletakan penyergapan lebih bermakna dan cocok dalam skenario, dapat digunakan juga sebagai "peningkatan lapangan", keterampilan tambahan, tidak selalu, tetapi berbasis situasi sangat efektif. Mereka memastikan bahwa bahkan berdiri diam bisa menguntungkan dan mengambil beberapa kecepatan dari permainan. Bermain dengan otak karena itu bernilai serta pengetahuan lingkungan: Jendela gelap harus ditutup, pertarungan di rumah tidak bekerja dengan cara Rambo.

Mode permainan "perubahan penembakan" tampaknya berhasil: Dua pemain per tim hanya mulai dengan tinju mereka di peta kecil, harus mendapatkan peralatan terlebih dahulu dan memiliki 40 detik pencegahan untuk berkemah untuk menghilangkan tim lawan. Menempatkan senjata yang berbeda tetapi berputar di lokasi tetap menciptakan opsi taktis yang menarik yang memberi Anda kesempatan untuk menggunakan peningkatan bidang baru.

Medan perang, hanya membosankan

Inovasi besar memiliki Modern Warfare saat itu tetapi masih dalam program. Buggy, pengangkut personel lapis baja, dan helikopter pengangkut harus memperkaya mode permainan perang darat. Cara terbaik untuk menggambarkannya adalah membandingkannya dengan mode Battlefield Conquest. Gambar yang bagus tidak menyerah pada Call of Duty. Peta lebih kecil, yang sering kekurangan ruang untuk bermanuver. Dengan menghilangkan lingkungan yang dapat dirusak, power-up juga kehilangan efeknya. Tidak seperti hadiah kick-off, alas roda terasa lebih seperti Klotz di kaki daripada bantuan yang kuat untuk tim.

Tank sering memiliki sedikit ruang untuk dikendarai Tank sering memiliki sedikit ruang untuk dikendarai

Bagaimanapun, latar belakang statis tidak lagi memberi kesan taman bermain kontemporer dalam permainan yang ingin menjual dirinya sebagai "realistis" – sebaliknya, pada titik-titik ini, konsep dasar dalam hubungannya dengan pemain, namun representasi lingkungan yang sederhana terlihat basi, pada waktunya Berhenti dan tidak imajinatif. Aksi infanteri cepat, di mana para pemain diizinkan untuk saling menembak hampir secara permanen, menjaga permainan sama baiknya dalam mode permainan lainnya. Penembak serba guna yang hanya menangkap tren populer, tetapi tidak membutuhkan lanskap permainan.

Tanpa harga masih asyik

Bermain-main, tidak ada yang mengeluh tentang hal itu, konsep dasarnya telah bekerja dengan baik dan berfungsi. Sebuah revolusi tidak diharapkan atau dilayani, melainkan penembak yang menyenangkan. Beta tidak dapat menjawab satu pertanyaan: apakah Modern Warfare sepadan dengan uangnya akan tergantung pada berapa banyak Activision mendorong untuk membeli kulit dan kulit, memanjakan kesenangan. Wilayah penjualan sudah ditata, antara lain, oleh presentasi dari Alter Egos, tetapi mereka mungkin hanya akan dirilis setelah publikasi.

Pos terkait

Back to top button