Cara terbaik untuk Call of Duty: Warzone adalah Penjarahan

Ketika Infinity Ward pertama kali mengumumkan itu membuat game Call of Duty gratis disebut Panggilan tugas: WarzonePemasarannya difokuskan pada mengambil Call of Duty di battle royale. Tetapi sementara mode pertempuran kerajaan dapat membuat orang di pintu Zona perangGame lain, Blender, adalah bintang sebenarnya dari pertunjukan.

Setiap permainan Penjarahan memiliki 102 pemain, masing-masing dibagi menjadi tiga tim. Setiap regu berlomba untuk menjadi yang pertama mendapatkan $ 1 juta uang tunai dalam game, atau mendapatkan uang tunai paling banyak dalam 30 menit. Pemain dapat memperoleh uang dengan menyelesaikan kontrak, menjarah, atau mengumpulkan uang yang dijatuhkan pemain musuh ketika mereka mati. Tidak seperti game battle royale, semua orang di Plunder bangkit setelah mati. Satu-satunya cara untuk menjaga uang tunai Anda aman adalah dengan menyetornya dengan membeli balon ekstraksi mahal, yang dapat Anda tempatkan di mana pun Anda inginkan, atau menunggu helikopter untuk mencapai lokasi publik yang sangat berbahaya.

Kerutan kecil membuat Penjarahan lebih istimewa: uang yang Anda kumpulkan bukan milik tim, setidaknya tidak sampai disimpan. Sebagai gantinya, pemain menyimpan dana secara individu sampai mereka disetor. Ini membuat perubahan peran secara konstan. Jika Anda memiliki dua rekan kaya yang perlu melepaskan diri dari pertarungan berbahaya, dan rekening bank pribadi Anda kosong, tebak siapa yang akan tetap berada dalam permainan dan memainkan gertakan?

Tapi Plunder masih merasakan tulang-belulang dari game pertempuran kerajaan.

Penjarahan menggunakan peta yang sama Zona perangBattle Royale. Peta itu, Verdansk, penuh dengan beragam lokasi pemadam kebakaran – dari bendungan ke hutan hingga banyak lokasi kota besar yang berbeda yang memberikannya jenis perluasan yang dimiliki sebagian besar peta pertempuran kerajaan.

Seorang pemain membela perampokannya dengan susah payah di Call of Duty: Warzone "data-upload-width =" 1920 "data-src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/VWmTseMHq125JmsJfXEQnCuDwv8=/0x0: 1920x1080 / 1200x0 / filter: focal (0x0: 1920x1080): no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19788188/AGB_WZ_Plunder_Hunting.jpg Gambar: Infinity Ward / Activision

Faktanya, Plunder melakukan pekerjaan yang bagus untuk mendorong Anda menjelajahi lebih banyak peta daripada Zona perangBattle Royale. Kontrak, yang dapat mencakup hal-hal seperti mengejar pemain tertentu atau mengambil target tertentu, terjadi di mana-mana dan mengirim Anda ke wilayah baru yang mungkin belum pernah Anda kunjungi sendiri. Selain itu, permainan mengidentifikasi tiga tim dengan uang terbanyak pada waktu tertentu, yang dapat mengirim Anda melintasi peta untuk mencari lebih banyak uang, daripada menempel dalam batas-batas lingkaran.

Paling penting dari peta adalah jumlah pemain di Penjarahan. Dengan lebih dari 100 pemain per pertandingan, rasanya seperti ada yang bisa menunggu di tikungan berikutnya atau di gedung di seberang jalan. Pertarungan sepertinya selalu mengancam wabah. Namun dalam pertempuran itu sendiri, Blender membedakan dirinya sendiri.

Dalam pertandingan royale pertempuran yang tipikal, semua pertempuran kecil merasa bahwa mereka memiliki taruhan tinggi; Anda kalah dalam pertempuran dan berisiko dihilangkan. Namun, Plunder memberi setiap orang jumlah telur yang tidak terbatas, tetapi regenerasi akan mengurangi uang karakter Anda. Ini mengubah persamaan lengkap tentang bagaimana pertempuran bekerja dan kapan Anda memilihnya. Mempertahankan taruhan tinggi untuk setiap pertarungan, tanpa mengancam untuk mengakhiri permainan dengan satu tembakan dalam performa yang baik.

Selama salah satu pertandingan saya, tim saya dan saya sedang melacak salah satu tim terbaik. Kami akhirnya bertemu mereka di sebuah pertanian kecil dan kami berhasil menjatuhkan dua dari tiga orang itu dan mengambil uang mereka. Sebelum kami bisa mendapatkan anggota terakhir dari regu, tim lain muncul mencari bagian hadiah mereka. Tiba-tiba kami berada di tengah-tengah pertempuran senjata dengan setidaknya sepuluh pemain. Situasi apa pun yang dapat mewujudkan kekacauan semacam ini akan menjadi istimewa, tetapi begitu Anda mulai mengisi hal-hal menjadi rumit.

Penjarahan memungkinkan pemain muncul kembali, tetapi setiap kematian membagi uang Anda menjadi dua. Setengah lainnya ditinggalkan di tanah tempat ia jatuh. Ini menjadikan setiap pendaftaran ulang skenario yang membingungkan versus risiko untuk imbalan: apakah Anda akan mengambil setengah dari uang yang masih Anda miliki dan melarikan diri, atau mengambil risiko 50% lagi ke bank Anda dengan harapan dapat mengembalikan apa yang hilang.

Dalam hal suite rumah pertanian saya, kami mulai mengenakan biaya sekitar $ 200.000. $ 100.000 lagi bertumpu pada tubuh yang belum bisa kita rampas. Tetapi ketika lawan kami mulai mendekati, tim saya sering mulai mati – mengumpulkan uang yang kami jatuhkan menjadi hampir mustahil selama pengepungan.

Setelah tiga atau empat kematian, strategi kami telah bergeser. Satu pemain berusaha untuk mendapatkan uang paling banyak dan bertahan hidup. Pada setiap pengembalian, saya kembali ke pertempuran pemilihan dengan harapan untuk melindungi bank sub-toe baru saya, hanya untuk dibunuh, memaksa saya untuk menyimpan uang sendiri dan mengulangi siklus. Setiap kali, uang tunai keseluruhan akan berkurang sedikit.

Pemain berdiri memandangi uang tunai yang mereka kumpulkan di Call of Duty: Warzone "data-upload-width =" 1920 "data-src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/vVx9xO3OCsjUSnCRvdT-hW4UwzQ=/0x0: 1920x1080 / 1200x0 / filter: focal (0x0: 1920x1080): no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19788187/AGB_WZ_Plunder_Loose_Cash.jpg Gambar: Infinity Ward / Activision

Pada puncaknya, pasukan saya memiliki sekitar $ 350.000 – sejumlah besar uang, dan 35% dari total yang kami perlukan untuk memenangkan pertandingan. Tetapi sementara kami menyelipkan ekor kami di antara kaki kami dan melarikan diri dari pertempuran (masih mengamuk di pertanian), kami meninggalkan kami dengan $ 21.000. Kami menghabiskan hampir 15 menit menjadi korban dari sebuah contoh yang sangat tidak perlu tentang kekeliruan biaya tenggelam dan kami hampir tidak punya apa-apa untuk ditunjukkan. Di sisi lain, itu juga salah satu game paling asyik yang saya mainkan di memori baru-baru ini.

Perkelahian penjarahan kadang-kadang berakhir dalam sekejap, atau mereka bisa bertahan selama sepuluh menit, tetapi masing-masing masih terasa seperti Call of Duty. Selama pertempuran tim saya di pertanian Alamo-Turn, kami merasa seperti kami telah menghentikan permainan 100 pemain kami untuk mendapatkan Call of Duty Team Deathmatch kecil sebagai gantinya.

Penjarahan tampaknya merupakan upaya besar-besaran pertama untuk memecah tipe pertempuran kerajaan menjadi bagian-bagian kompleksnya dan membangun sesuatu yang baru. Sedangkan, game pertempuran kerajaan lainnya telah mendorong batas dengan mode permainan waktu terbatas, seperti FortniteMode pembunuh John Wick, semua masih terasa seperti game pertempuran kerajaan. Penjarahan tampak seperti sesuatu yang berbeda, bahkan jika ia masih memiliki beberapa gagasan pertempuran kerajaan dalam DNA-nya.

kapan Zona perang Pengumuman itu dibuat, semua mata tertuju pada mode pertempuran kerajaan. Tetapi dengan mengambil dasar dari pertempuran kerajaan, dengan peta yang besar dan jumlah pemain yang tinggi, dan membangun mode permainan baru di atasnya, Infinity Ward berhasil menciptakan situasi hebat yang mencuri perhatian. Ini mungkin bukan pertempuran kerajaan, tetapi tampaknya merupakan tambahan unik dari Call of Duty untuk jenis yang terbukti lebih dari sekadar pertempuran kerajaan.

Pos terkait

Back to top button