Catatan PUBG patch 4.3: Survival Mastery dan DBS shotgun

Catatan PUBG patch 4.3: Survival Mastery dan DBS shotgun 2

Battlegrounds PlayerUnknown terus menambahkan cara bagi pemain untuk membuat kemajuan di luar permainan, dan tambalan terbaru tidak berbeda. Di tambalan 4.3, PUBG adalah mendapatkan sistem perkembangan baru yang disebut Survival Mastery, serta senjata baru dan beberapa perubahan keseimbangan.

Sistem Survival Mastery yang baru akan memberikan pemain cara lain untuk mendapatkan hadiah dan membuat kemajuan dari game ke game. Sistem ini mirip dengan sistem pengembangan senjata yang ditambahkan PUBG Corp ke permainan awal tahun ini, tetapi alih-alih menaikkan level senjata Anda dengan memberikan kerusakan, kali ini Anda mengembangkan Survival Mastery Anda dengan tetap hidup. Tindakan seperti menjarah, menggunakan barang, menghidupkan kembali rekan setim, dan bahkan berkelahi semua bisa mengarah pada perkembangan Penguasaan Kelangsungan Hidup Anda.

Patch ini juga akan menambahkan shotgun DBS ke gim. Ini adalah senapan laras ganda, aksi pompa yang hanya bisa didapatkan oleh pemain dari paket perawatan. DBS melakukan kerusakan besar dalam ledakan cepat, yang bisa membuatnya menjadi senapan yang berguna bahkan di kemudian hari dalam pertandingan. Patch 4.3 juga buffing PUBGSenapan lainnya, memberikan sebagian besar dari mereka jarak tembak dan kerusakan meningkat.

PUBG tambalan 4.3 pindah ke PUBG Test Server akhir minggu ini. Setelah menghabiskan waktu di server pengujian, biasanya sekitar satu atau dua minggu, tambalan akan membuatnya menjadi server langsung. Untuk melihat semua yang datang ke versi patch Server Test Anda dapat melihat catatan di bawah ini.


PUBG Patch 4.3 catatan

Penguasaan bertahan hidup

Survival Mastery adalah sistem perkembangan baru di mana pemain meningkatkan level dengan mendapatkan XP berdasarkan pola bertahan hidup pemain

Sistem beroperasi sepanjang waktu tanpa dipengaruhi oleh musim. Batas Level untuk Survival Mastery adalah 500

Pemain dapat memperoleh XP dalam situasi berikut:

  • Penjarahan
  • Menggunakan item selama pertempuran
  • Tempur
  • Menghidupkan kembali rekan setim

Jadwal Ringkasan Pertandingan

Garis waktu ringkasan pertandingan merangkum semua tindakan bertahan hidup yang dilakukan dalam pertandingan

Pemain dapat memeriksa tindakan bertahan hidup yang telah mereka lakukan dalam pertandingan sebelumnya dalam urutan waktu dari Mastery> Tab Pertandingan Terakhir

Layar ringkasan pertandingan baru PUBG yang menampilkan garis waktu acara di pertandingan sebelumnya PUBG Corp.

Aktivitas di bawah ini akan ditampilkan dalam timeline, bersama dengan aktivitas penghasil XP lainnya:

  • Titik pendaratan
  • Lokasi tempat pemain melakukan tindakan tertentu
  • Kerusakan ditangani dan diterima
  • Jarak perjalanan pemain menggunakan kendaraan
  • Bertahan fase Zona Biru

Mastery Kelangsungan Hidup – ID PUBG

  • Sebuah sistem baru di mana pemain dapat mengekspresikan diri mereka sambil menunjukkan perkembangan dan hadiah Survival Mastery mereka
  • ID PUBG termasuk Level Penguasaan Bertahan Hidup, ID Pemain, Emblem, Latar Belakang, dan Pose Ringkasan dan rekap rinci tersedia
  • Pemain dapat melihat dan mengubah dari tab Mastery> Survival
  • Pemain dapat melihat ID PUBG pemain lain dalam kasus berikut Teammate dari pertandingan sebelumnya
  • Pemain yang kamu bunuh dan pemain yang membunuhmu

Lambang

  • Untuk setiap 10 level (5, 15, 25 …), pemain diberi emblem
  • Pemain dapat mengekspresikan diri mereka dengan berbagai emblem pada ID PUBG mereka

Latar belakang

  • Untuk setiap 10 level (10, 20, 30 …), pemain diberikan latar belakang
  • Pemain dapat mengekspresikan identitas mereka dengan latar belakang berbeda pada ID PUBG mereka

Pose

  • Untuk setiap 100 level (100, 200, 300 …), pemain akan diberi pose
  • Pose adalah hadiah tertinggi dalam sistem dan pemain dapat mengubah pose mereka menggunakan tab Survivor dan PUBG ID
  • Pose pemain memanfaatkan pakaian pemain yang dilengkapi kulit lain seperti kendaraan dan senjata yang saat ini tidak digunakan untuk pose

Hadiah BP

  • BP akan diberikan untuk level tanpa imbalan lainnya

Senjata Baru: DBS

DBS adalah shotgun bullpup pompa-aksi barel ganda yang awalnya hanya dapat diperoleh dari Paket Perawatan

  • DBS memiliki dua tabung majalah internal yang memungkinkan pengguna memuat hingga empat belas putaran 12-gauge

Berkat mekanisme penembakan gabungan itu, DBS dapat menghasilkan ledakan kerusakan besar dalam rentang waktu singkat

  • Rel atas pistol memungkinkan Holographic, Red Dot Sight, dan Lingkup 2x hingga 6x
  • Kisaran efektif maksimum untuk menangani kerusakan dengan DBS adalah 100 m

Gameplay

Konsistensi senapan yang ditingkatkan. Kemungkinan hit meningkat, terutama dalam kisaran senapan menengah

  • Kerusakan drop-off jarak jauh meningkat
  • Minimum kerusakan per pelet dalam jangkauan efektif masing-masing senapan meningkat menjadi 4 Kecuali Sawed-Off, yaitu 3
  • Semua senapan menembakkan total 9 pelet per putaran

Saldo senapan disesuaikan

  • Semua pelet senapan sekarang menggunakan kurva balistik yang lebih realistis (kecepatan berkurang seiring waktu)
  • Semua senapan memiliki efek recoil mereka diperbarui
  • Perubahan pengali kerusakan Headshot: Dari 1.5 ke 1.2
  • Torso: Dari 1.0 hingga 0.9

S686 Kisaran efektif maksimum yang diatur ke 80 m

Kecepatan reload meningkat 20%

S1897 Kisaran efektif maksimum yang diatur ke 80 m

Kecepatan aksi pompa meningkat 20%

Tindakan Pump tidak akan lagi sementara menghapus ADS pemain

Sawed-Off Kisaran efektif maksimum yang diatur ke 80 m

Kisaran probabilitas peningkatan maksimum ditetapkan hingga 50 m

Peningkatan jumlah pelet yang dipecat menjadi 9

Penurunan kerusakan per pelet dari 22 menjadi 20

Lampiran Duckbill: Pengganda sebaran pelet meningkat dari 0,8 menjadi 1,0

  • Efek tumbukan senjata yang diperbarui Kedua efek decals dan partikel sekarang lebih terarah memungkinkan pemain untuk lebih memahami arah tembakan yang datang
  • Ukuran dan karakteristik efek tergantung pada permukaan yang terkena dan kelas senjata yang ditembakkan
  • Peningkatan kualitas hidup untuk item penyembuhan sambil berjalan
  • Item penyembuhan sekarang dapat diaktifkan saat bergerak dan pemain Anda akan dikurangi menjadi kecepatan berjalan dan terus menggunakan item saat Anda bergerak dengan kecepatan berjalan

Sebelumnya, Anda harus berhenti total untuk mulai penyembuhan

  • Jenis reticle Canted Sight sekarang dapat disesuaikan, bersama dengan kecerahan, mirip dengan Red Dot

Suara

  • Mengurangi volume Zona Merah
  • Volume suara langkah kaki dan redaman telah diseimbangkan kembali
  • Suara langkah kaki akan berkurang secara drastis saat pemain bergerak ke batas luar rentang suara langkah kaki
  • Efek suara yang berbeda dimainkan ketika mendarat dari jatuh, tergantung pada jenis bahan permukaan
  • Membuat peningkatan efek suara langkan-ambil
  • Untuk informasi lebih lanjut tentang rencana perbaikan suara, silakan kunjungi tautan berikut: Surat Dev: Rencana Peningkatan Suara
  • Menambahkan lagu baru ke Turntable Lagu baru akan menggantikan lagu sebelumnya

Performa

  • Optimalisasi kinerja minor yang akan meningkatkan FPS di area di mana banyak pemain berada dalam jarak berdekatan satu sama lain
  • Melakukan peningkatan visual pada bayangan dan meningkatkan kinerja rendering
  • Menerapkan perubahan tentatif pada server uji yang mengurangi masalah yang menyebabkan jarahan muncul terlambat, terutama setelah mendarat dari parasut Anda

Dev Note: Karena perubahan ini meningkatkan beban server, kami akan memonitor dengan cermat setiap potensi dampak negatif yang mungkin terjadi pada pengalaman pemain. Kami bermaksud menerapkan perubahan ini ke server langsung dengan pembaruan ini jika umpan balik pemain positif dan dampak keseluruhan kinerja server dapat diabaikan. Setiap perubahan pada rencana ini akan dikomunikasikan melalui catatan tempel. Silakan coba perubahan pada server uji untuk Anda sendiri dan bagikan umpan balik Anda.


Perbaikan kerusakan

  • Memperbaiki masalah ketika jejak karakter tidak dapat didengar saat berjalan mundur ke sudut benda
  • Memperbaiki masalah ketika penghitung waktu UI asap tidak disinkronkan dengan benar ketika replay dilewati dalam mode replay
  • Memperbaiki masalah di mana animasi penembakan Flare Gun dikaburkan saat dalam posisi tengkurap
  • Memperbaiki masalah kerusakan granat dalam situasi langka yang dapat diterima melalui objek
  • Memperbaiki masalah ketika jarak pembunuhan yang salah ditampilkan ketika pemain yang terputus terbunuh
  • Memperbaiki masalah ketika item penyembuhan akan dibatalkan saat menekan Sprint tanpa bergerak
  • Memperbaiki masalah ketika roda UAZ tidak akan hancur setelah dipukul beberapa kali
  • Memperbaiki masalah ketika ikon tengkorak ditampilkan secara tidak benar pada minimap dalam versi bahasa Cina Sederhana
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan efek cahaya terlalu terang pada kaca spion sepeda motor
  • Memperbaiki masalah dimana pemain tidak dapat dirusak oleh pemain lain yang meninju mereka di dalam kendaraan
  • Memperbaiki masalah ketika parasut tidak ditampilkan dalam mode latihan dengan tas yang lengkap
  • Memperbaiki masalah ketika pemain dikeluarkan secara paksa dari mode latihan saat melompati dinding tertentu
  • Memperbaiki masalah ketika pemain zombie sesekali tampak manusia dalam mode zombie
  • Memperbaiki masalah di mana ikon kapasitas paru-paru tidak akan ditampilkan dengan benar saat menahan napas saat berenang
  • Memperbaiki masalah yang mencegah suara langkah kaki bermain dalam situasi tertentu saat berlari melalui genangan air tertentu

Pos terkait

Back to top button