COD Modern Warfare 2019 menggunakan kegelapan, mundur, dan ATV untuk menyuntikkan kehidupan baru ke FPS

Jelas bahwa realisme adalah jantung dari Call of Duty: Modern Warfare, apakah Anda suka atau tidak. Saya merasakannya di setiap langkah dan langkah tunggal saat saya memainkan multiplayer untuk pertama kalinya di acara pengungkapan di Los Angeles.

Senjata memiliki berat lebih banyak untuk mereka daripada biasanya dan tembakan dengan benar melemparkannya. Recoil menendang pemandangan LMGs seperti bagal, tetapi itu datang dengan mampu menembak melalui sebagian besar bahan, tidak seperti senjata ringan.

Dengan bobot itu muncul perlambatan nyata dalam kecepatan keseluruhan setiap pertandingan. Perubahan dramatis yang ditimbulkan oleh penambahan wallrunning dan jetpack dalam pertempuran Black Ops yang sangat cepat dan futuristik telah dibalik. Alih-alih, mekanik baru Modern Warfare mendorong permainan yang lebih posisional. Anda dapat mengintip melalui pintu (atau menerobosnya dengan kekuatan ledakan) untuk lingkup lingkungan di depan serta menutup pintu di belakang Anda untuk menutup garis pandang pada posisi Anda. Anda juga dapat memasang pistol di hampir semua permukaan vertikal atau horizontal, yang membantu melawan kekambuhan yang besar, terutama saat menembak sasaran yang bergerak di tengah jalan melintasi peta.

Bukan berarti salah satu dari penambahan ini sangat cocok dengan gaya bermain saya di Team Deathmatch atau Domination karena saya menemukan ponsel untuk tetap menjadi taktik terbaik. Jika saya bisa mengapit Anda, saya akan melakukannya. Tapi mekanisme bernuansa ini melengkapi peningkatan ketegangan mode seperti Cyber ​​Attack – yang pada dasarnya Search & Destroy dengan bom netral – karena tidak memiliki respawn setiap putaran membuat Anda bermain lebih hati-hati. Apa yang akan memengaruhi gameplay kebanyakan orang saat-ke-saat adalah bagaimana upaya untuk mencapai realisme mengubah keputusan mikro yang Anda buat di setiap pertempuran.

Semakin cepat Anda bergerak semakin lama untuk mengarahkan pandangan Anda. Ini selalu terjadi tetapi tidak ada perubahan yang mengubahnya di sini. Ini sebenarnya adalah hasil dari membuat kepala prajurit Anda bergerak secara independen dari senjata mereka sehingga mereka terpengaruh secara berbeda ketika pasukan menindak mereka. Ini membuat gerakan lebih goyah sehingga Anda harus memperhitungkannya setiap saat. Menembak dari posisi stabil dan berdiri dan Anda harus menang dalam baku tembak atas seseorang yang Anda tangkap berlari ke arah Anda.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

COD Modern Warfare 2019 menggunakan kegelapan, mundur, dan ATV untuk menyuntikkan kehidupan baru ke FPS 2

Ketika kepala studio Infinity Ward Pat Kelly merinci bagaimana sistem fisika baru ini memengaruhi tembak-menembak, ia tampaknya meluangkan waktu sejenak untuk secara langsung berbicara dengan orang-orang yang mengeluh tentang 'waktu sprint' di Call of Duty: WW2. Dia menjelaskan bahwa keputusan desain kecil seperti ini yang memiliki efek riak besar tidak akan berubah di Modern Warfare, jadi Anda harus membiasakan diri dengannya. Tim mendengarkan komunitas tetapi realisme adalah raja dalam angsuran tahun ini, jadi mereka tidak akan bergulat dengan bagaimana gerakan dan membidik bekerja.

Jika Anda penggemar game Modern Warfare sebelumnya dan memainkannya seperti yang saya lakukan, Anda akan tahu untuk tidak berlari di peta. Ini berlaku untuk Modern Warfare tahun ini, juga, karena Infinity Ward telah sengaja bertarung melawan desain peta tiga jalur yang mendominasi penembak multi-pemain dalam beberapa tahun terakhir. Ada fokus baru untuk mendorong pemain menemukan rute dan poin tinggi mereka sendiri, terutama rute yang belum ditemukan pengembang. Alih-alih memilih jalur untuk dijalankan, Anda dapat membuat jalur Anda sendiri.

Ingat bagaimana orang menemukan Anda bisa naik derek di peta Highrise Modern Warfare 2? Infinity Ward ingin melihat lebih dari itu – direktur desain multi pemain Geoff Smith menyebutnya sebagai "oh my god, how do you get there" saat-saat. Saya hidup untuk omong kosong ini. Jadi saya bersenang-senang mengabaikan tangga dan malah memanjat puing-puing, melompat pada sudut aneh menuju balkon, dan naik ke tembok tinggi sepanjang celah-celah sempit. Anda dapat melihat setiap peta sebagai taman bermain yang penuh dengan teka-teki platform yang harus dipecahkan jika Anda mau, eksplorasi ini memberi Anda akses ke posisi tinggi. Saya menemukan setidaknya beberapa tempat persembunyian kecil kotor yang menawarkan keuntungan dibandingkan dengan orang-orang berlarian di tanah.

Mengembalikan rasa penemuan ini dibenarkan sebagai bagian dari realisme Modern Warfare karena tampaknya mencerminkan bagaimana Navy SEAL memisahkan suatu lingkungan. Tetapi bagi saya pertempuran malam visi yang melambangkan sejauh mana pengejaran realisme Infinity Ward berjalan. Sebagai permulaan, prajurit Anda memegang pistol mereka pada sudut yang aneh ketika membidik, karena kacamata penglihatan malam menghalangi mereka untuk memegangnya di posisi normal. Ini adalah tingkat detail yang tidak masuk akal yang berkontribusi pada mengapa saya mendapati diri saya secara tak terduga bersemangat tentang perubahan taktik yang ditawarkan di peta malam.

Anda dapat memilih untuk memiliki penglihatan laser inframerah pada senjata Anda untuk membuat tujuan Anda lebih jelas, tetapi itu harus mengorbankan posisi Anda kepada musuh. Masuki terowongan gelap Gua Azhir dengan penglihatan malam dan Anda akan melihat sinar laser dari berbagai sudut, memberi tahu Anda berapa banyak target yang mendekat dari arah itu. Ini adalah peluang bagus untuk memanfaatkan flashbangs dan thermite untuk pemain tunanetra. Atau Anda bisa menjentikkan sakelar untuk menyalakan lampu di pertengahan pertandingan untuk meledakkan penglihatan malam dan secara dramatis mengubah cara peta dimainkan sejak saat itu. Cara alternatif untuk memainkan peta malam hari adalah dengan melengkapi sensor detak jantung sehingga Anda dapat mendeteksi ancaman terdekat saat Anda bergerak dalam gelap gulita.

Ini adalah kemungkinan semacam ini yang lahir dari desain peta yang paling saya hubungkan dengan Modern Warfare. Bagi saya, itu adalah pengembalian terbesar untuk seri ini. 2v2 Gunfight membuatnya sangat jelas bahwa Call of Duty adalah yang terbaik dalam bisnis di baku tembak di arena ketat. Keempat pemain diberikan pemuatan yang sama sehingga tidak ada yang memiliki keuntungan langsung karena pilihan senjata mereka. Ini menempatkan prioritas pada taktik berbasis tim dan permainan cerdas yang memanfaatkan pengetahuan peta dan bermain game psikologis. Saya membuat olahraga dari memprediksi di mana musuh berada dan muncul di belakang mereka. Ini semua tentang mengetahui bagaimana orang berpikir sehingga Anda dapat menggunakan pemalsuan untuk memaksa mereka lari ke lokasi yang rentan.

Trik ini tidak berfungsi dengan baik ketika saya memainkan mode Dominasi 20v20. Itu mungkin menjelaskan mengapa saya tidak menikmati pertempuran berskala lebih besar yang dapat didukung Modern Warfare karena kekuatan mesin barunya. Infinity Ward saat ini sedang mencoba mencari tahu apa sweet spot untuk pertandingan yang lebih besar dan sedang mengujinya dengan bermain dengan lebih dari seratus pemain di kali. Ini bukan mode pertempuran royale – ini adalah mode tradisional Call of Duty seperti yang kita kenal, hanya dalam skala yang jauh lebih besar. Saya menemukan bahwa saya banyak mati tanpa melihat siapa yang membunuh saya, dan itu tidak terasa enak ketika saya harus melakukan banyak berlari hanya untuk bertemu musuh. Tetapi jika Anda menikmati kekacauan Perang Tanah di game Call of Duty sebelumnya maka peta berskala lebih besar ini mungkin lebih sesuai dengan selera Anda.

Pertanyaan yang muncul dengan pembicaraan tentang seratus pemain di peta besar adalah apakah akan ada kendaraan untuk dikendarai. Tidak banyak yang dikatakan tentang hal itu, tetapi di peta yang lebih besar ada ATV yang dapat dikendarai oleh satu orang dan yang lainnya dapat melompat di belakang sebagai penembak. Ada juga kendaraan serbu infanteri, yang diperoleh sebagai hadiah killstreak, yang dapat Anda kendarai di peta tertentu. Anda bahkan dapat memiliki seseorang dengan senapan mesin kal .50 di atasnya untuk mendatangkan kematian dan kehancuran. Ini bukan tank, tetapi tidak jauh dari itu. Pilihan saya dari peta yang lebih besar dan jumlah pemain yang lebih besar adalah hanya karena Infinity Ward dapat menempatkannya di Modern Warfare, bukan berarti itu seharusnya. Tetapi pengembang masih mencari tahu bagaimana mode ini akan bekerja dan saya terbuka untuk mengubah pikiran saya begitu itu terjadi.

Yang saya akui adalah bahwa multipemain Modern Warfare dibuat dari banyak bagian. Anda dapat memilih mode mana yang Anda suka dan tetap menggunakannya. Itu adalah sentimen yang memandu banyak fitur lainnya, termasuk opsi Gunsmith baru. Infinity Ward ingin senjata menjadi karakter utama dan karenanya telah menyediakan banyak pilihan untuk menyesuaikannya. Beberapa senapan memungkinkan Anda memilih dari sebanyak 60 lampiran yang berbeda. Anda hanya dapat mengaktifkan lima pada satu waktu dan mengingat masing-masing memiliki kelemahannya sendiri, Anda mungkin tidak ingin mencapai yang maksimum. Tetapi Anda benar-benar dapat memilih pada pemilihan senjata dan menyesuaikan setiap pemuatan dengan gaya bermain pribadi Anda ke tingkat yang jauh melampaui apa yang ditawarkan Call of Duty sebelumnya.

COD Modern Warfare 2019 menggunakan kegelapan, mundur, dan ATV untuk menyuntikkan kehidupan baru ke FPS 3

Itu meluas hingga membiarkan Anda menyesuaikan tunjangan dan killstreak rewards yang Anda miliki aktif. Anda tidak lagi dibatasi oleh kelas pilihan Anda seperti dalam Black Ops 4. Anda dapat mencampur dan mencocokkan pemuatan Anda sebanyak yang Anda suka dalam parameter yang ditetapkan – misalnya, tidak lebih dari tiga tunjangan dan tiga hadiah killstreak, misalnya. Operator masih ada tetapi hanya berbeda dengan estetika mereka – yang mencakup penampilan, paket suara, dan gaya eksekusi (tahan jarak dekat untuk melakukan animasi pembunuhan yang tidak menyenangkan).

Dan ya Anda membacanya dengan benar: scorestreak telah dibatalkan demi killstreak. Ini memulihkan ketegangan luar biasa yang timbul karena mengetahui Anda hanya berjarak satu pembunuhan dari mendapatkan penembak helikopter atau paket perawatan. Bersiaplah untuk menemukan tempat untuk bersembunyi sehingga Anda mudah-mudahan dapat mengamankan pembunuhan mudah dan kemudian pergi balistik saat jumlah pembunuhan Anda terbang melalui atap. Imbalan killstreak favorit penggemar seperti senapan dan rudal jelajah (alias rudal predator) kembali, tetapi ada beberapa yang baru juga. Tapi tidak ada nuklir. Jika Anda harus tahu, killstreak teratas di 15 membunuh adalah setelan raksasa. Yap, Anda memakainya dan menjadi mimpi buruk lapis baja dengan minigun.

Jika Anda berjuang untuk mendapatkan hadiah killstreak maka beberapa kekecewaan terangkat oleh peningkatan lapangan. Ini ada pada penghitung waktu yang mengisi ulang beberapa kali selama pertandingan terlepas dari seberapa buruk Anda bermain. Anda hanya dapat memilih satu, tetapi mereka termasuk kotak amunisi yang memberi Anda senjata acak dan mengembalikan amunisi tim Anda, penyisipan taktis sehingga Anda dapat memilih tempat untuk respawn, serta drone pengintai, penutup yang bisa digunakan, dan menghentikan putaran listrik. Ini adalah cara cerdas untuk membantu Anda keluar dari kebiasaan dan membuat semua orang merasa seperti mereka berkontribusi pada upaya tim. Sekali lagi, setiap gaya bermain tampaknya dipenuhi … bahkan jika gaya bermain Anda adalah gurita yang tertutup vaseline.

Setelah beberapa jam memutarnya, saya mulai memikirkan Call of Duty: Multiplayer Modern Warfare sebagai pelurusan dari seluruh seri. Selama beberapa tahun sekarang terasa seperti seri telah bermain mengejar dengan penembak lain – pertama itu adalah Titanfall, kemudian Overwatch, dan baru-baru ini Fortnite. Modern Warfare terasa seperti upaya untuk mengembalikan apa yang menarik penggemar ke permainan di tempat pertama, dan kemudian memencetnya. Itu bekerja untuk saya.

Activision membayar penerbangan dan akomodasi untuk acara pratinjau ini.

Pos terkait

Back to top button