Combat Dan Atasan Membuat Ori Dan Keinginan Wisps "Merasa Sangat Segar"

Moon Studios telah berulang kali menyatakan bahwa Ori dan Will of the Wisps akan lebih dari sekadar sekuel yang rutin namun indah. Pengembang harus memastikan bahwa upaya kedua membawa gameplay ke tingkat yang sama sekali baru dan dalam hal demikian, ada beberapa aspek khususnya yang membuat Ori dan Will of the Wisps menonjol ketika dibandingkan dengan aslinya.

Berbicara dengan GotGame dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Daniel Smith, produser senior di Xbox Game Studios, menjelaskan bahwa pertempuran "adalah sedikit hal yang afterburner" untuk aslinya, yang terutama difokuskan pada platforming dan traversal. Di Ori dan Will of the Wisps, pertempuran adalah salah satu hal pertama yang ingin diubah pengembang untuk membuat sekuel “lebih besar dan lebih ekspansif” bagi para pemain.

Kesinambungan dan keinginan untuk membuat permainan terasa sangat segar dengan pertarungan sebenarnya saling membantu. Kami memiliki banyak kesenangan dalam percobaan kami, bermain-main dengan apa artinya bagi Ori untuk menggunakan senjata jarak dekat dan menggunakan keterampilan dan kemampuan jarak jauh dan benar-benar telah, Anda tahu, mengarahkan dan presisi terlibat dengan beberapa serangan.

Lebih lanjut Smith menambahkan bahwa pertempuran baru telah dibuat sedalam mungkin, sementara menjadi lancar seperti pertempuran dalam angsuran asli. Prosesnya “membutuhkan banyak kesabaran dan penyesuaian” tetapi Moon Studios cukup senang dengan bagaimana Ori dan Will of the Wisps saat ini bermain.

Anda dapat meningkatkan semua senjata. Seluruh sistem beling sangat dinamis. Kami tahu orang-orang akan memiliki favoritisme dalam pemuatan mereka, dan saya pikir kami menantikan untuk melihat bagaimana publik merespons itu, dan membagikan gameplay mereka YouTube.

Apa senjata dan pemuatan favorit, dan sinergi dari hal-hal itu, dan bagaimana mereka semua saling mempengaruhi. Kami hanya senang tentang bagaimana itu akan terjadi.

Selain pertempuran baru, peningkatan lain yang dibuat untuk sekuel adalah dalam bentuk bos "sangat besar dan dramatis". Asli tidak pernah memiliki perkelahian bos skala besar. Ori dan Will of the Wisps mengubah hal itu dengan menghidupkan "makhluk yang lebih besar dari makhluk hidup" untuk pengalaman epik.

Dalam wawancara lain dari minggu lalu, CEO Thomas Mahler mencatat bahwa Moon Studios tidak pernah bermaksud untuk membuat "sekuel cash-in atau boring" dengan Ori dan Will of the Wisps. Tujuannya sebenarnya adalah "menambahkan lebih banyak barang dan lebih banyak elemen" yang akan semakin mengembangkan gameplay dan genre pada umumnya. Microsoft, dalam hal itu, terbukti menjadi mitra penerbitan yang sangat baik.

Ori dan Will of the Wisps akan dirilis pada 11 Maret 2020, untuk Xbox One dan PC.

Pos terkait

Back to top button