Crying Suns: Tinjauan Proporsi Intergalaksi

Genre seperti nakal tampaknya sedang booming akhir-akhir ini. Generasi terbaru dari orang-orang nakal sepertinya telah meletus dari momentum Darkest Dungeon. Crying Suns dari Alt Shift menampilkan beberapa kesamaan konseptual dengan game-game seperti Darkest Dungeon dalam hal mekanika, tetapi mengubah genre di kepalanya dengan bagaimana mengimplementasikan mekanika-mekanika tersebut. Memang, Crying Suns seolah-olah itu menjanjikan kita langit – tetapi bisakah itu memberikan? Cari tahu di bawah ini – ini adalah ulasan Crying Suns kami untuk PC!

Saya selalu suka memulai ulasan saya dengan melihat … well, terlihat seperti sebuah permainan. Dan untuk alasan yang bagus – kesan pertama penting. Apa yang mengejutkan saya tentang Crying Suns adalah gaya seni pixelated nya, mengingatkan pada beberapa game DOS atau Super Nintendo lama di tahun 90-an. Gaya seni berhasil memberi kita masa depan yang gelap dan galaksi yang menyedihkan, dan pantas dipuji karena melakukannya. Audio, meskipun sama tematiknya, tidak mengejutkan saya seperti halnya visual. Pengamatan saya adalah bahwa memaku audio seringkali lebih sulit daripada melakukan hal yang sama untuk visual, jadi saya tidak bisa menyalahkan Alt Shift untuk perbedaan tersebut. Meskipun demikian, ada beberapa permen mata yang enak bagi mereka yang lebih menyukai estetika retro 90-an.

Menangis Matahari 1

Premisnya agak lurus ke depan. Anda memainkan kapten sebuah kapal milik kerajaan yang runtuh. Nah, Anda memainkan klon dari seorang kapten seperti itu, dan baru terbangun setelah kekaisaran runtuh – sehingga memulai perjalanan Anda untuk menemukan apa yang terjadi pada kekaisaran dan mengapa, dan juga untuk benar-benar mempelajari siapa Anda – atau sedang … jadi, mungkin premis sama sekali tidak lurus ke depan. Namun demikian, ceritanya tidak terasa dipaksakan dan mengalir secara alami ketika Anda maju melalui sistem. Secara keseluruhan, tema tersebut terasa sangat mirip dengan Dune, yang merupakan keputusan yang disambut baik.

Setiap planet dalam suatu sistem memiliki peluang terjadinya pertemuan acak. Perjumpaan acak dapat menunjukkan perselisihan dengan musuh, warga sipil yang ramah, atau hal-hal asing lainnya, tetapi merasa agak sama setelah beberapa saat. Beberapa planet memiliki peluang untuk mengeksplorasi sumber daya di situs khusus. Proses ini melibatkan pemilihan salah satu perwira Anda (yang memiliki keahlian khusus yang dipanggil selama misi) untuk memimpin pasukan Anda dalam mencari kekayaan. Misi dapat menyebabkan hadiah atau bahaya bagi tim yang akan Anda ambil, tetapi saya sering menganggapnya berharga. Misi Anda kemungkinan akan menghasilkan memo (digunakan sebagai mata uang untuk membeli peningkatan atau memperdagangkan barang) atau bahan bakar untuk kapal Anda (digunakan untuk melakukan perjalanan antar planet dan sistem).

Menangis Matahari 2

Faktanya, banyak permainan yang akhirnya membutuhkan keputusan sulit tentang ke mana harus pergi dan berapa banyak untuk dijelajahi. Saya tidak menemukan diri saya dalam bahaya kehabisan bahan bakar. Bermain dengan normal, saya menemukan bahwa saya umumnya dapat bertahan dengan sumber bahan bakar yang terletak di matahari sistem masing-masing dan acara acak yang menyediakan bahan bakar sebagai hadiah. Namun, kadang-kadang, saya bertemu seorang pedagang yang menjual bahan bakar dan bersyukur atas kesempatan itu, tetapi saya tidak ditantang dari perspektif strategis seperti ketika saya berada di, katakanlah, Iratus: Lord of the Dead.

Memo dan keberuntungan dapat menghasilkan alat untuk kapal Anda untuk berperang – yaitu kapal pengawal (pejuang, drone, dll.) Yang akan Anda perintahkan dalam jeda, pertempuran taktis waktu nyata, serta senjata untuk kapal Anda yang Anda bisa membidik kapal musuh atau pengawalnya. Tujuan Anda dalam pertempuran adalah menggunakan alat-alat itu untuk menghilangkan kapal musuh, umumnya dengan membersihkan dewan pengawalan dan kemudian menyerang salah satu dari tiga titik yang dapat ditargetkan pada kapal musuh. Setiap kapal memiliki setidaknya satu bar kesehatan. Jika sebuah kapal memiliki lebih dari satu bar kesehatan, kliring satu akan memaksa semua kapal yang berdekatan pergi untuk sementara waktu, memberikan kapal kesempatan untuk bernapas dan pulih. Meskipun itu menyenangkan ketika membantu kapal Anda sendiri, itu membuat frustrasi ketika saya pikir saya baik-baik saja, hanya untuk membuat kapal saya dipaksa menjauh dari musuh dan gelombang pengawalan baru muncul.

Menangis Matahari 3

Kemajuan datang dalam beberapa bentuk, yang saya suka. Kemajuan melalui cerita melibatkan eksplorasi sistem (mencoba untuk tetap di depan 'pemilik sistem' yang bermusuhan yang membersihkan sistem di belakang Anda sehingga Anda tidak dapat kembali). Kemajuan juga datang dalam peningkatan kapal dan pengawalan / senjata baru. Peningkatan biasanya meningkatkan gantungan pengawalan Anda (mengurangi waktu antara peluncuran pengawalan), senjata kapal, atau manfaat peta strategis lainnya. Memperoleh petugas baru juga membantu menjalankan misi untuk mendapatkan sumber daya, dan ada sistem untuk membuka petugas khusus.

Singkatnya, Crying Suns adalah gim yang bagus. Mekaniknya terasa nyaman dan bekerja dengan baik, elemen visual dan tematiknya menyenangkan dan dikerjakan dengan baik, dan ceritanya cukup menarik untuk membuat saya tetap tertarik. Saya tidak melihat Crying Suns menggantikan Darkest Dungeon atau game seperti-nakal lainnya, tapi itu pasti memiliki caranya sendiri. Saya merekomendasikannya untuk siapa saja yang menyukai genre ini, tetapi terutama untuk para penggemar game futuristik yang gelap.

Kunci permainan PC diberikan untuk ulasan ini.

DIBANDINGKAN DENGAN: Penjara Paling Gelap, Iratus: Lord of the Dead

Pos terkait

Back to top button