Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 2

Cuphead's kesulitan yang luar biasa membuatnya menjadi hellscape rasa Max Fleischer. Itu bos sengit dan geram, dan tanpa bimbingan, mereka bisa menjadi teh yang pahit untuk ditelan. Di situlah panduan ini masuk. Jika Anda telah menaklukkan Pulau Inkwell I, selamat! Berita buruknya adalah para bos yang menyebut rumah Inkwell Island II bahkan lebih menantang daripada koleksi penjahat pertama yang Anda ajukan. Kabar baiknya adalah dengan panduan ini di gudang senjata Anda, kegigihan dan keberuntungan, Anda akan mengumpulkan semua kontrak pulau II dalam waktu singkat!

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 3

Baroness Von Bon Bon

Baroness Von Bon Bon adalah apa yang terjadi jika Candyland Candy King memiliki Gundam yang juga merupakan Castle Candy. Saat Anda mencoba membayangkan hal itu di kepala Anda, ketahuilah bahwa Baroness adalah semua tentang kekaguman membuat Anda terus menebak. Dia memiliki kumpulan serangan yang luas yang dia gunakan secara acak, jadi bersiap untuk semuanya adalah kuncinya. aku suka Biaya dan Melambung untuk pertempuran ini, dari segi senjata.

Fase pertama

Di bagian pembuka pertarungan, Anda harus menavigasi di antara sepasang ancaman. Baroness menyelipkan dirinya ke dalam keamanan istananya, dan akan menembakkan senapan ke arah Anda secara berkala, serta mengirim tentara jellybean untuk memukul Anda. Selain itu, dia memiliki lima bos mini yang akan keluar dari gerbang untuk menantang Anda secara pribadi. Mereka dipilih secara acak, dan berurusan dengan masing-masing membutuhkan strategi yang unik. Perhatikan layar tengah platform permen mengambang, karena itu akan menjadi kunci untuk melewati ini.

Mengerikan Permen jagung berputar dan bergerak dalam garis lurus, memotong jalannya di sudut kanan untuk membentuk beberapa faksimili dari angka delapan di sekitar layar. Jika Anda bisa tetap di belakangnya, ia mudah ditangani – hanya berhati-hatilah ketika melompati dia, karena ia mengubah arah dengan sepeser pun.

Terbang, seperti ngengat Omongan akan bergetar di sekitar layar, berhenti sesekali untuk meledak menjadi sembilan bagian, hanya untuk akhirnya menarik diri kembali bersama. Potongan-potongan ini menembak dalam delapan arah, sehingga posisi yang berhenti akan mempengaruhi apakah Anda harus melompat atau merunduk. Tetaplah di satu sisi dirinya selama Anda bisa memberi waktu dan ruang bagi diri Anda untuk bereaksi ketika dia putus.

Dua Jawbreakers, satu besar dan satu kecil, perlahan akan membayangi Anda di layar. Yang besar mudah dihindari, tetapi tanpa henti, dan tag-joint kecilnya membuatnya sulit untuk mengejar di belakangnya secara pasif. Pertahankan penembakan saat Anda bob dan weave dan dia akan menghilang dalam waktu singkat.

Sama sekali Mesin tolol akan berlari dari satu ujung layar ke ujung yang lain, menembakkan gumball dari atas kepalanya dan menghujani Anda di bawah. Berdiri di platform mengambang akan memberi Anda ketinggian yang dibutuhkan untuk melompati dia, tetapi dapat membahayakan Anda, berkat permen karetnya. Itu Bom asap pesona bekerja sangat menakjubkan di sini.

Akhirnya, ada yang jongkok namun penuh semangat Cupcake, yang membuat lompatan diagonal yang agresif di udara, dan menumbuk pound langsung ke bawah saat lompatannya. Dia tampak besar, dan sulit untuk berdiri dekat berkat gelombang kejut yang memicu turunnya. Anda harus meletakkan banyak layar di antara Anda dan dia agar tetap aman saat memotret.

Fase kedua

Setelah Anda mengalahkan tiga bos mini di atas, Baroness akan melompat di atas istananya, dan mengendarainya seperti tank atau kereta lapis baja, mengejar Anda ke sisi kiri layar. Ada dua serangan yang perlu dikhawatirkan di sini. Pertama, Baroness benar-benar akan merobeknya kepala turun dari bahunya dan melemparkannya ke arahmu. Ini akan mengikuti Anda di sekitar layar untuk sementara waktu dan membuat diposting pada platform permen pada dasarnya tidak mungkin saat Anda mencoba untuk mengejar. Kedua, bentengnya akan meludahkan raksasa peppermint yang bergulir di layar dan cukup mudah untuk dibersihkan, terutama jika Anda bisa mendapatkan platform mengambang. Hindari ini dengan cekatan dan ingat bahwa Anda harus memukul Baroness sendiri dengan tembakan Anda untuk melakukan kerusakan, bukan kastil.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 4

Djimmi the Great

Djimmi adalah bagian firaun, sebagian jin, dan semua tindakan gila-gilaan ajaib. Pertempuran luas dengannya cukup lama, jadi pertahankan bersama dan tetap fokus! Ini menjadi pertarungan pesawat, Anda terkunci ke dalam peralatan yang Anda berikan. Tetapi jika Anda berbicara dengan pria pesawat sebelum masuk, Anda akan mendapatkan diri Anda upgrade bom baru yang manis!

Fase pertama

Djimmi membuka pertarungan secara langsung. Dia tetap berada di satu tempat di sisi kanan layar, dan kadang-kadang akan menembakkan bola api hantu pada Anda dari wajahnya, jadi jangan terbang langsung di depannya. Dia juga memiliki satu set acak, serangan berbasis peti harta karun yang akan dia pakai.

Jin akan memanggil emas kucing sarkofagi keluar dari dada, itu akan membuka dan melemparkan beberapa patung kucing yang lebih kecil pada Anda. Mereka mengikuti Anda di sekitar layar untuk sementara waktu, jadi tetaplah bergerak. Dia juga bisa memanggil pedang ajaib untuk melesat ke arahmu. Pertama mereka akan berbaris di tepi kiri, dan akhirnya mereka akan terbang ke posisi Anda secara berurutan. Opsi serangan terakhirnya melihatnya terlempar perhiasan Anda dari dadanya. Anda akan melihat bahwa mereka menyebar dalam pola tertentu, dengan ruang yang aman terombang-ambing. Pastikan untuk tetap di dalamnya.

Fase kedua

Djimmi akhirnya akan hilang, hanya untuk digantikan oleh pilar raksasa dengan wajahnya di atas mereka. Saat Anda menavigasi melalui mereka, Anda harus menemukan dan menembak bagian pilar yang memilikinya menghadapi pada mereka. Mereka akan menghilang, dan Anda dapat melanjutkan ke zona aman berikutnya. Jaga mata Anda tetap terbuka pedang yang jatuh, serta gergaji mesin bergerak naik dan turun dan maju mundur.

Fase Ketiga

Jadi, setelah bahaya yang Anda alami, Djimmi akan mengubah dirinya menjadi raksasa sarkofagus. Ketika dia membuka pintu, hantu mumi akan terbang ke arah Anda, dan sangat tampak canggung benda merah akan meluncur keluar dari bawah. Dodge hantu dan tembak benda merah. Namun waspadalah, karena benda merah itu akan kembali dengan peluru bola matanya sendiri.

Fase keempat

Djimmi akan menghilang sekali lagi dan berubah menjadi … a versi boneka Anda? Yah, mungkin dia DIRINYA bukan boneka, karena senar harus memimpin di suatu tempat, kan? Bagaimanapun, sama seperti Anda, dia menembakkan peluru dari miliknya jari pistol cepat, jadi hindari itu. Berhati-hatilah Turban Djimmi, Yang mengambang di sekitar layar juga. Ini akan berhenti secara berkala dan menembaki Anda.

Fase Kelima

Dengan semua triknya yang lain kelelahan, Djimmi melakukan grand finale-nya: membuat dirinya mendekati ukuran layar. Djimmi Besar sulit untuk bergerak, jadi taruhan terbaik Anda adalah mundur sejauh mungkin. Ketika dia mulai memutar tangannya, tiga piramida akan muncul, berputar dalam lingkaran. Anda akan ingin tetap sedekat mungkin dengan pusat mereka saat ia menyerang Anda dengan serangkaian serangan terakhir.

Mungkin yang paling menyeramkan dari teknik ini adalah miliknya eyebeams, yang akan dia tembak dalam lingkaran yang perlahan melayang ke arahmu. Hindari mereka saat mereka datang. Serangan yang sangat berbahaya adalah ketika salah satu piramidnya bangun, dan menembakkan empat arah balok dari matanya. Anda tidak hanya harus menghindari tubuhnya, baloknya, dan piramidnya, Anda harus memastikan Anda melakukannya sementara berkas ini memotong layar secara dramatis. Ini bisa menjadi titik sakit yang nyata, tetapi dengan sedikit ketabahan, Anda dapat mengirim jin kembali ke pelitanya.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 5

Wally Warbles

Wally adalah rajawali, jadi masuk akal jika Anda harus melompat ke pesawat dan menemuinya di langit untuk bertarung. Dan perkelahian adalah apa yang akan Anda dapatkan bersamanya. Wally benar-benar pengganggu burung – tetapi jelas dia tidak terkalahkan.

Fase pertama

Wally ada di rumah anjing atau jam kukuk, tapi itu tidak menghentikannya untuk melesat naik turun layar dan mengganggu Anda dengan serangkaian serangan aneh. Secara acak, ia dapat menembakkannya sendiri pistol jari padamu. Tangannya memiliki tiga jari, dan peluru keluar dari masing-masing; satu lurus ke depan, satu miring sedikit ke atas, dan satu miring sedikit ke bawah. Jika Anda cukup jauh ke belakang, Anda dapat menghindarinya dengan relatif mudah.

Jangan memeluk tepi kiri layar terlalu banyak, karena Wally juga dapat menembakkan telur padamu. Telur bergerak dengan cepat, dan dalam garis lurus, tetapi mudah dihindari. Kuncinya di sini adalah bahwa ketika telur bertabrakan dengan bagian belakang layar, itu pecah menjadi tiga bagian yang pecah, yang pada dasarnya bergerak dalam pola yang berlawanan dari senjata jari.

Jika itu tidak membuat Anda, dia juga dapat mengirim pasukan kecil anak ayam padamu. Mereka berdepak dalam garis lurus untuk membuat Anda macet dengan paku yang diikat ke belakang, pada dasarnya memotong akses Anda ke bagian layar.

Fase kedua

Selanjutnya, Wally akan meniup peluit uap besar dan pada dasarnya panik. Dari sisi kanan layar, dia memukul dengan liar, meluncurkan berbondong-bondong bulu di setiap arah. Prioritaskan tidak tertabrak oleh ini saat dia menyerang, karena dia akhirnya akan berhenti dan memberi Anda banyak waktu untuk memukulnya sebelum dia mulai lagi.

Fase Ketiga

Wally lumpuh dan jatuh dari layar, meninggalkan sedikit Wally Jr. untuk muncul dan membalas dendam. Sarang Wally Jr. telur berduri mengorbitnya, dan orbitnya tumbuh dan menyusut seiring waktu. Sementara itu, dia akan bergerak di sekitar Anda, menembaki Anda dengan anak kecilnya senjata ray. Jika Anda bisa menenun masuk dan keluar dari telurnya dengan andal, memukulnya dengan aliran peluru yang stabil seharusnya tidak sulit.

Fase keempat

Setelah Wally Jr dikirim, Wally Sr kembali untuk hore terakhir di ranjang kematiannya. Tanpa bulu, dengan sepasang perawat menopangnya di ranjang, dia sangat rentan terhadap hal itu serangan bom yang baru saja Anda pelajari di pulau ini. Untuk melawan, milik Wally jantung akan benar-benar melompat keluar dari mulutnya dan menembakkan peluru ke arah Anda untuk waktu yang singkat sebelum kembali ke dadanya. Saat itu terjadi, serang jantung. Kepala Wally akan berubah menjadi tempat sampah dan meluncurkan sampah pada Anda, juga. Saya tidak akan khawatir tentang serangan ketika ini terjadi, hanya menjaga diri Anda aman dan naik sampai dia mengubah polanya.

Bahkan burung-burung paramedisnya mendapatkan sepotong aksi, melempar pil pada Anda secara sporadis. Semakin jauh dari mulut mereka, semakin mudah untuk menghindarinya.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 6

Beppi si Badut

Beppi the Clown dan roller coaster of chaos adalah sejenisnya Cuphead Pertarungan yang relatif mudah diketahui, tetapi masih membuat Anda berkeringat. Beppi datang kepada Anda dari segala sudut, dan sebagian besar serangannya memiliki opsi interaktivitas langsung yang dapat Anda pilih. Ini juga salah satu perkelahian yang membuat Anda mengawasi setiap bagian layar sekaligus. Saya memilih Pemburu dalam pertarungan ini untuk alasan itu, juga Penyebaran.

Fase pertama

Beppi memulai dengan menyelipkan dirinya menjadi sedikit mobil bumper dan menggunakannya untuk berlari bolak-balik pada Anda. Sangat mudah untuk melihat kapan dia akan mengisi daya, tetapi untuk sementara, dia bergerak bolak-balik, perlahan-lahan semakin dekat dengan Anda, dan kemudian semakin jauh dari Anda. Berhati-hatilah dengan bagaimana dia menggunakan ruangnya. Juga, ambil stok bebek sasaran melompati kepala. Mereka akan merusak Anda pada kontak jika tidak menembak terlebih dahulu, tetapi hanya ada di bagian atas layar. Sering sekali, salah satu bebek akan memiliki bolam dalam genggamannya, untuk menjatuhkan Anda ketika mereka lewat. Tembak mereka untuk membuatnya jatuh lebih awal.

Fase kedua

Beppi terbang dari peron, tetapi kembali dengan kepala uap, benar-benar meledakkan dirinya seperti balon untuk menerjang Anda. Selain itu, dia membawa empat pipa, yang mengembang kepala balon anjing, yang akan mengejar dan membunuhmu. Anjing-anjing ini melacak posisi Anda tetapi tidak mengikuti Anda setelah mereka diluncurkan, jadi setelah Anda jelas satu, itu tidak akan menyakiti Anda. Anda akan bebas menembak Beppi di kepalanya yang besar.

Yang mana akan mudah, jika a roller coaster tidak menyapu setiap beberapa detik. Anda harus melompat di atasnya, menghindari kepala, dan pada dasarnya melindasnya seperti ban berjalan sambil melompati penumpang jahat, belum lagi segala sesuatu yang terjadi. Pertunjukan badut yang pasti.

Fase Ketiga

Setelah Anda melontarkan balon Beppi, ia muncul kembali pada beberapa selamat pergi berkeliling kuda. Warna kuda yang dia tunggangi menentukan jenis serangan yang akan dia lakukan. Kuda kuning meluncurkan seperangkat sepatu kuda yang terbang di luar layar dan mengatur ulang dalam pola acak di bagian atas layar. Temukan ruang di mana sepatu kuda tidak akan jatuh pada Anda dan berdiri di sana. Jika a kuda hijau, sepatu kuda akan memantul ke atas dan ke bawah layar sambil secara bertahap bekerja dengan benar. Saya suka mencoba berdiri langsung di bawah kuda hijau dan menembak lurus ke atas, karena tidak mungkin bagi sepatu kuda untuk menyakiti Anda di sana.

Masalah dengan itu adalah bahwa roller coaster masih bergulir. Lebih cepat, dan dengan sedikit lebih banyak penumpang.

Fase keempat

Beppi berubah menjadi penuh korsel, dengan platform payung layar tengah bergerak ke kanan, dan roller coaster di tanah berlari ke kiri. Anda harus melompat dari platform ke platform agar tetap dalam posisi untuk menembak tiang tengah korsel, tetapi seharusnya tidak terlalu sulit. Menjauhlah jika Anda bisa mengelolanya. Roller coaster tidak hanya akan menghancurkan Anda, tetapi Beppi mengirimkan cadangan secara berkala, dalam bentuk penguin. Orang-orang kecil ini akan meluncurkan bola pada Anda, jadi mungkin ada baiknya mengeluarkannya dengan cepat jika Anda bisa mengelolanya.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 7

Batang korek api

Anggaran ini, Puff the Magic Dragon adalah kadal yang kejam. Mungkin bos tersulit di Pulau II, Grim memiliki perintah dekaden layar dan akan sering mendorong Anda keluar dari posisi yang diinginkan melalui ancaman sederhana serangannya. Saya ambil Melambung dan Biaya untuk pertarungan ini, karena dia tidak terlalu sulit untuk dipukul, tetapi dia membuatnya sangat sulit untuk tinggal di satu tempat cukup lama untuk melakukannya.

Fase pertama

Anda akan segera melihat bahwa pertarungan ini, tidak seperti pertarungan sebelumnya, tidak memiliki dasar yang kuat untuk berdiri. Melompat dari cloud ke cloud sementara bergerak maju adalah tingkat keamanan dasar Anda dalam pertarungan ini – dan itu menakutkan, dalam dan dari dirinya sendiri. Penempatan cloud spawn sebagian besar acak, jadi Anda benar-benar harus membuka mata untuk memantau jalur melalui awan, berpikir beberapa lompatan ke depan dalam beberapa kasus.

Juga, Anda harus menghindari serangan naga pengecut ini sementara waktu. Nya laser mata tidak terlalu buruk, tapi pastikan dia meluncurkan mereka di tempatmu, bukan di mana kau akan berada. Dia juga akan melonjak ekor naik dari bagian bawah layar, yang merupakan bahaya dalam dua tindakan. Ini bisa mengenai Anda di atas, tetapi mungkin lebih penting, itu tetap ada di sana selama beberapa detik untuk membuat dinding yang tidak bisa dilewati. Sulit untuk melompat-lompat di awan ketika dia menjadi tidak sopan ini.

Grim juga akan bersendawa bola api, yang memiliki dinamika sendiri. Bola api menari-nari di layar, seperti sepatu kuda Beppi. Berbeda dengan sepatu kuda, arah mereka memulai pendekatan mereka berubah. Juga, ia dapat menembakkan dua sekaligus, yang berarti alih-alih melewati atau di bawah mereka, Anda mungkin harus menemukan cara untuk melompati tengah-tengah mereka.

Fase kedua

Ketika Grim melolong dan membuka mulutnya lebar-lebar, lidahnya akan menggelinding seperti karpet merah, dan keluar akan berbaris a marching band menyala. Tahap aneh ini menempatkan batang korek api di dua pertiga bagian bawah dari sisi kiri layar. Menembak tubuhnya berarti melihat ke kiri sambil bergerak ke kanan, menyeimbangkan tinggal cukup rendah untuk benar-benar memukulnya sementara juga cukup tinggi untuk menghindari api.

Untuk memastikan Grim tidak turun tanpa perlawanan, kobaran api akan benar-benar keluar dari lidahnya dan meluncur ke arahmu. Mereka juga melompat cukup tinggi, jadi jangan berpikir mereka tidak dapat menjangkau Anda. Selalu terus bergerak.

Fase Ketiga

Di sinilah Grim menjijikkan. Dia menumbuhkan sepasang kepala dan mereka semua bergiliran menembak sedikit bola api pada Anda saat dia mengejar Anda. Menghindarinya bisa sulit karena menumpuk dengan cepat, tetapi menembak mereka bukanlah jawabannya. Ketika Anda melakukannya, mereka meledak menjadi lebih banyak bola api!

Seringkali, salah satu kepala akan berubah menjadi penyembur api, dan menembakkan gumpalan api besar ke barisan tengah. Anda tidak ingin terkena ini. Mungkin sulit untuk menghindarinya, karena itu berlangsung dalam jumlah waktu yang layak, dan Anda benar-benar bergantung pada frekuensi di mana awan muncul di barisan tempat Anda berada. Pertarungan ini kemungkinan akan memberi Anda sedikit kesulitan, tetapi Anda dapat membuat scorcher ini di atas es dengan beberapa latihan dan ketekunan.

Dan sekarang Anda sudah membersihkan Inkwell Island II! Kumpulkan kontrak-kontrak itu dan beri tahu King Dice untuk minggir. Jika Anda ingin informasi lebih lanjut, kunjungi Cuphead Wiki!

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 8

Jarrett Green

Cuphead Boss Guide: Inkwell Island II 9 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui artikel fitur di Gamepedia. Dia bangga akan ketertarikannya yang mendalam pada beat-up Jepang dan bakat Bushido Blade seperti dewa.



Pos terkait

Back to top button