Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III

Cuphead Kesulitan luar biasa membuat Max Fleischer merasakan neraka. Apa bos sengit dan geram, dan tanpa bimbingan, mereka bisa berubah menjadi teh pahit untuk ditelan. Di situlah panduan ini masuk. Jauh dari jembatan Inkwell Isle II, Anda akan melihat bahwa neraka yang segar dan penuh warna sedang menunggu Anda. Dengan lebih banyak penjahat dan beberapa tantangan terberat yang pernah Anda lihat, bersiaplah untuk menerima bantuan menyakitkan mereka.

Tapi jangan khawatir. Panduan ini ada di sini untuk membantu Anda mengatasi yang terburuk.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 3 "width =" 1583 "height =" 890

Cala Maria

Sama dengan Ariel dan Medusa, Cala María sama mematikannya dengan keindahannya. Putri duyung raksasa ini adalah salah satu pertempuran terakhir dari pesawat Anda, tetapi juga salah satu yang paling berbahaya di pulau itu. Luangkan waktu Anda dan bersiaplah untuk pertarungan yang mencurigakan.

Fase pertama

Maria memiliki katalog serangan yang cukup besar di awal pertemuan ini. Ketika Anda menyelam ke laut, Anda akan kembali dengan salah satu dari dua ikan itu. Apa Ikan merah akan menembakkan tembakan seperti senapan dari mulut Anda. Apa Ikan kuning menembak lumba-lumba petir gila yang mengikuti Anda. Kedua ikan akan keluar dari tangan mereka dan melompat ke arah Anda sebelum kembali ke air, jadi jangan merasa terlalu nyaman.

Mary juga akan meludah bajak laut dari mulutnya, yang akan dilemparkan padamu. Dia bisa menelepon kuda laut dari air yang menyemprotkan dan mendorong Anda ke bagian atas layar (juga dikenal sebagai kisaran bajak laut hantu). ITS Penyu laut Jatuhkan bom pada Anda dari bawah. Akhirnya a sekelompok ikan buntal Ini akan bergerak ke arah Anda untuk secara pasif memukul Anda. Maria dan teman-temannya akan datang kepada Anda dari semua sudut, jadi merasa nyaman dengan mode pesawat kecil.

Fase kedua

Belut listrik keluar dari air dan menggigit Maria, mengisinya dengan volt dan mengubahnya menjadi makhluk seperti ubur-ubur. Rambut gurita sekarang menjadi pel ular, dan belut yang diikat tetap ada di sana untuk menembakkan peluru padanya dan umumnya menyebabkan gangguan. Mereka dapat ditembak, dan membersihkan beberapa dari mereka mungkin ide yang bagus. Namun, memotret apa pun bisa menjadi tantangan berkat kerumitan besar: Maria dapat mengubah Anda menjadi batu. Pandangannya lebar dan hampir tidak mungkin untuk melarikan diri, jadi jika (dia membaca: kapan) mereka menangkapmu, goyangkan gerakanmu dengan liar untuk keluar. Akhirnya, Anda akan menembak kepala gadis malang itu dari bahunya.

Fase tiga

Anda akan memiliki tugas mengejar Cala María gua karangDi mana objek langit-langit dan lantai memberi Anda penghalang statis untuk dirajut. Mary juga akan meludah gelembung dengan tengkorak untuk mengeluarkanmu. Mungkin bagian yang paling menyebalkan dari fase ini adalah masih bisa mengubah Anda menjadi batu, dan itu benar-benar tak terhindarkan. Ini adalah urutan yang membuat frustasi, tetapi kesulitan membuat putri duyung yang tenggelam ini menjadi lebih manis.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 4 "width =" 1583 "height =" 890

Kapten Brineybeard

Bajak laut ini besar dan memiliki trik yang lebih besar, tetapi ia juga tidak bisa bergerak dan cukup mudah untuk dipukul. Menghindari pembombardiran jenggot asin secara terus-menerus akan menjadi masalah besar di sini. Biaya tembakan dan Sebar berfungsi dengan baik di sini.

Fase pertama

Pertarungan ini sangat sibuk. Senyum konyol barel area yang ditangguhkan akan ada selama pertempuran. Itu bergerak bolak-balik, dan ketika Anda bepergian di bawahnya, itu akan jatuh pada Anda. Itu tidak bergerak dengan cepat, tetapi selalu menjadi ancaman.

Brineybeard akan membuat gambar gurita bahwa dia meremas tinta, menembakmu seperti senjata. Sebagian besar peluru dapat diatasi, jadi ingatlah itu ketika mencari untuk membangun meteran super dan menghindari kehancuran, noda noda tinta.

Atas perintah Brineybeard, a cumi-cumi raksasa mungkin muncul, menyemprot layar dengan tinta. Ini mengaburkan visinya dan membuatnya sangat rentan terhadap semua serangan Briney lainnya. Memecatnya akan menyebabkan tentakel penyiksa keluar dari rambut Anda.

Pelayan Brineybeard lainnya adalah a hiu raksasa. Ketika sirip besar muncul di dermaga, lebih dekat ke kapal. Ini adalah satu-satunya tempat di mana Anda pasti akan aman dari chomps besar. Secara keseluruhan, ini adalah kesempatan terbaik untuk menyerang Kapten selama fase ini.

Bahaya besar terakhir adalah tentara Kapten. perangko, anjing laut bermuka bulldog yang jahat berbaris di bagian bawah layar. Mereka mudah untuk dibunuh, tetapi terutama masalah yang memenuhi layar, dapat menyelinap masuk.

Fase kedua

Perubahan fase ke fase terbesar di sini adalah bahwa kapal Brineybeard akan secara aktif menyerang Anda. Wajah besar akan meludah bola meriam turun dari dermaga pada Anda. Lompat pada mereka, Anda tahu, sambil menghindari segala sesuatu yang lain. Hal penting tentang fase ini adalah bahwa bola meriam membuatnya sulit untuk berdiri dekat dengan Brineybeard dan menembak.

Fase tiga

Perahu berjalan AWOL, mengaum keras dan melemparkan Kapten ke laut. Kapal yang lebih besar dan lebih menakutkan membawa dua serangan utama, yang pertama adalah bola api besar. Menari ke atas dan ke bawah layar, jadi lompat atau bebek di bawahnya sesuai. Juga, yang kedua adalah blok mulut besar yang harus dimiringkan ke bawah. Sangat mudah untuk mengetahui kapan hal-hal ini akan terjadi, jadi tetap buka mata Anda. Titik lemah ada di mulutnya, seekor uvula yang menggantung yang membutuhkan perhatian penuhnya. Tetap bersamanya, dan kapal akan segera tenggelam.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 5 "width =" 1583 "height =" 890

Werner Werman

Hewan pengerat militer ini siap dan siap untuk menggulung seluruh wajah porselen Anda. Dibandingkan dengan perkelahian lain di pulau itu, Werner cukup mudah, tetapi itu tidak berarti dia tidak bisa menangkapmu tergelincir! Biaya y Hunter Penembakannya bagus di sini, karena Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk bergerak, tetapi ia jarang melakukan banyak hal sendiri, menjadikannya target yang cukup mudah untuk dicapai.

Fase pertama

Dari keamanan mobil sup lapis baja, Werner akan bergantian di antara beberapa serangan. Dari atas kaleng, itu akan melontarkan sampah Akan ada beberapa item berwarna merah muda di antara kamu di tempat sampah, jadi berhenti adalah pilihan. Jika tidak, tetap waspada saat dia kuat.

Werner juga akan meluncurkan seri pompa ceri Untuk Anda Ketika bom-bom ini meledak, mereka melepaskan baut-baut kecil api yang berjalan secara horizontal di tanah. Menghindari itu adalah tugas ganda: menghindarinya ketika dipancarkan dan menghilangkan produk sampingannya.

Anda akan melihat bahwa Werner sendiri bergoyang-goyang. Biasanya tidak melewati bagian tengah layar, tetapi saat Anda melempar pasangan trampolin merah muda, dia akan menagih! Untuk menghindari kemajuan, Anda harus berhenti di atas musim semi untuk mendapatkan dorongan yang Anda butuhkan untuk bangkit dan melewatinya. Kemudian urutan akan dilanjutkan dari bagian lain dari layar. Jika serangan Anda konstan, ia harus punya waktu untuk melakukannya sekali sebelum memasuki tahap selanjutnya.

Fase kedua

Werner bergerak ke tengah layar, dan sebuah gubuk tempat Anda jatuh jatuh untuk membuat platform layar pusat. Dua penyembur api menonjol dari kedua sisi alat Werner. Dia akan beralih antara bergerak ke atas dan bawah layar untuk menembakkan senjata berapi ini, jadi pastikan Anda berada di tempat yang tidak berada (di bawah ketika tinggi dan di platform baru saat rendah).

Berputar tutup botol Dia secara berkala akan menikam dari kedua sisi, membuatnya sulit untuk tetap diam untuk waktu yang lama. Mereka menarik satu atau dua sekaligus dari ketinggian yang berbeda, tetapi kadang-kadang seluruh sisi tutup botol muncul. Ketika semua tutup botol di satu sisi mulai berputar, pindahlah ke sisi yang lain secepat mungkin.

Fase tiga

Carilah kucing raksasa yang secara berkala menyaksikan proses melalui bagian bawah yang rusak? Ketika kendaraan Werner akhirnya menabrak, kucing itu akan melompat. Setelah menembus dinding dan makan Werner yang malang, itu menjadi masalah Anda.

Serangan besar kucing adalah miliknya gesekan kaki. Ia mencapai layar dan lengannya yang panjang mengejar Anda di tanah, menempuh jarak yang sangat jauh. Selain itu, goncangan kakinya bergetar herpes zoster dari langit-langit yang jatuh pada Anda.

Jika itu tidak cukup, itu juga akan meludah tikus hantu dari mulutnya, proyektil yang hidup dan menembakmu. Tikus dapat dibunuh, dan proyektil dapat dibelokkan. Pada akhirnya akan menggantikan mouse, dan paket total dibuat untuk layar yang sangat sibuk. Kepala kucing adalah target yang sangat besar, jadi tidak sulit untuk terus memukul saat berlari untuk hidup Anda.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 6 "width =" 1583 "height =" 890

Robot Khal

Khal adalah salah satu pertempuran paling menyebalkan dalam game. Tahap pertama memiliki banyak bagian dan konsep yang bergerak untuk dikelola, dan tahap terakhir adalah ujian ketahanan yang melelahkan. Pertempuran pesawat ini akan benar-benar menguji semua keterampilan Anda dalam serangan udara.

Fase pertama

Dokter raksasa mesin jahat memiliki tiga target untuk menembak. Dia punya sinar laser dia ditembak dari parabola di kepalanya. Balok disk mulai menyempit dan keluar, meliputi area yang signifikan. Anda harus menghindari ini: tidak ada cara untuk menembaknya. Bidik piring dan setelah itu meledak, kepala robot akan mulai diluncurkan mur dan baut Dari mulutmu. Anda harus menghindari ini selama fase.

Di dada robot adalah peluncur yang menembakkan a pintu balok setiap beberapa detik Perangkat ini berbentuk silinder di tengah, yang memotret laser yang tidak bisa ditembus di atas dan di bawah. Anda tidak dapat melewatinya dan perlahan-lahan bergerak ke arah Anda sehingga Anda harus melakukan sesuatu atau menerima kerusakan. Anda tidak dapat menembakkan silinder, tetapi Anda BISA membelokkannya. Ketika Anda meledak di dada, lengan robot akan mulai menyerang dari belakang, menembak peluru atau magnetisasi kamu

Pasukan kapal akan muncul dari alur perut, zig-zag ke bagian atas layar, Galaga-style Mereka bisa sangat cepat, jadi mengabaikannya akan sulit, mengingat kekacauan di sekitar Anda. Namun, mereka mudah dilakukan, dengan cara yang sama seperti ketika Anda melakukan perjalanan berturut-turut Cuphead. Ketika Anda meniup bagian ini, pompa referensi itu akan diluncurkan, terbang perlahan dan terus ke arah Anda sampai mereka meledak. Mereka dapat ditembakkan dan dapat saling berhadapan, tetapi mereka diperingatkan bahwa ledakan itu tampaknya besar.

Mungkin tidak ada "urutan terbaik" untuk memecahkan potongan, tapi saya menemukan bahwa melepas peluncur gerbang balok pertama memberi saya lebih banyak ruang untuk menghindari untuk waktu yang lama.

Fase kedua

Robot itu kepala Itu terbang dari bahunya dan mulai terbang dari sisi ke sisi saat Anda mencoba menembaknya. Selain itu, lebih dari itu pompa referensi mereka perlahan berbalik ke arahmu. Yang sedang berkata, ini adalah fase yang cukup mudah. Cobalah untuk menemukannya dengan tembakan ketika dia meninggalkan layar dari kanan, dan hindari menghindari ketika dia muncul dari kiri.

Fase tiga

Dr. Khal melangkah keluar dari kepala robot dan meraih. Di tangannya ada a permata, yang menembakkan aliran panjang proyektil berwarna cerah, membuka pintu ke Neraka Peluru. Anda akan bernapas sesering mungkin untuk menghasilkan permata dengan warna berbeda, tetapi warna tidak melakukan hal yang berbeda. Saat menghindari peluru, Anda juga harus menghindari dinding listrik yang bergerak ke arah Anda dari atas dan bawah. Ini adalah fase yang sangat panjang dan bisa sangat sulit, tetapi Robotnik murah ini dapat dihancurkan dengan latihan.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 7 "width =" 1583 "height =" 890

Sally Stageplay

Kisah hidup Sally tampaknya relatif normal, jika itu tidak dirancang untuk membunuhmu. Sally adalah pertarungan yang menantang: sampai Anda terbiasa dengan pola, dalam hal ini menjadi pertunjukan yang cukup mudah. Bawa Sebar y Biayadan Anda akan siap untuk apa pun.

Fase pertama

Sally melepas gaun pengantinnya dan menggunakan sesuatu yang sedikit lebih pastel. Ada beberapa serangan yang dimilikinya di sini, beberapa di antaranya memberikan mobilitas yang canggih. Payung akan menutup di sekelilingnya dan dia akan menghilang. teleportasi lantai atas dan menjatuhkan Anda jika Anda tidak hati-hati. Ini juga memiliki diagonal tendangan menyelam, yang relatif mudah dihindari. Ketika melompat ke udara, selipkan di bawah dan itu pasti akan merindukanmu.

Terkadang ketika melompat ke udara ia akan benar-benar diluncurkan seorang penggemar tepat di bawah, tanam di tanah. Ini akan menjadi penghalang terus menerus untuk sementara waktu, jadi jangan menginjak mereka sambil menghindarinya. Dia juga akan membuatmu meledak ciuman, Yang bergerak dalam pola zigzag serupa di layar seperti yang Anda lihat di pertarungan bos sebelumnya. Mereka bisa menyimpang, jadi ingatlah itu ketika mencari meter.

Fase kedua

Ketika Sally melompat ke mobil di latar belakang, ia meninggalkan tempat kejadian dan tirai jatuh. Ketika mereka bangun lagi, Anda sekarang akan berada di depan sebuah rumah dengan banyak orang. windows. Tendangan selam dan lemparan kipasnya masih akan menjadi serangan, tetapi ia juga akan mendapatkan sepasang teknik ofensif baru.

Seorang bayi akan keluar dari belakang windows secara berkala dan drop botolnya dari windows. Mereka jatuh dalam garis lurus dan relatif mudah dihindari. Bayinya bisa tertembak, tetapi lebih baik fokus pada Sally. Juga jatuh tertiup angin tikus keluar dari payung Anda. Mereka merangkak di lantai dan memanjat dinding, menjatuhkan Anda dari langit-langit. Bersiaplah untuk menghindarinya dua kali.

Fase tiga

Tirai turun sekali lagi, mengungkapkan adegan yang seharusnya sangat akrab bagi penggemar RPG. Memberikan Kefka terbaiknya, Sally mengapung di sudut, melemparkan mantra pada Anda dari tempat bertenggernya. Ini memiliki beberapa serangan, tetapi telegram baik-baik saja, karena nama serangan itu akan muncul di sudut kiri atas.

Kardus meteor itu akan dipanggil, meluncur ke arahmu. Itu dapat ditembakkan, yang akan membukanya untuk mengungkapkan bintang-bintang di dalamnya, yang dapat dibelokkan. ITS gelombang besar Hanya saja, ombak raksasa menyapu panggung. Lompat dan lari untuk menghindarinya. Kemampuan terakhirnya adalah petir, yang mengirim kilat dari langit di jalur acak.

Fase keempat

Fase terakhir melihat Sally sang malaikat berkibar di atas panggung untuk menyebutnya tirai besar. Payung sekarang berputar dengan ceroboh di bawahnya, mengejar Anda bolak-balik. Melompat dan berlari di atasnya adalah cara untuk pergi, tetapi perlu diingat bahwa begitu menyentuh tanah, itu akan berubah menjadi pengejaran sekali lagi.

Juga akan ada mawar yang dibuang dari kerumunan, jadi menghindarinya juga sangat penting. Tidak perlu terlalu banyak foto untuk mengembalikan Sally ke ruang hijau.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 8 "width =" 1583 "height =" 890

Rumor Honeybottoms

Fase pertama

Seperti Dragon Grim Matchstick, pertarungan rumor berlangsung saat bepergian. Selama fase ini, besar penjaga keamanan lebah Itu akan menjadi musuh utama Anda. Dia akan melempar kamu bola kecil, itu akan meledak di beberapa menyengat. Ketika lebah keamanan datang dan pergi di bagian bawah layar, sedih lebah pekerja terbang kemana-mana Mereka dapat ditembak, tetapi mungkin lebih baik untuk menghindari mereka.

Anda akan melihat di bagian bawah ada kolam yang menggelegak sayang ikuti Anda ke atas, dengan madu jatuh di kedua sisi layar. JANGAN SENTUH INI!

Fase kedua

Desas-desus akhirnya akan muncul secara langsung, membawa berbagai serangan. Ini akan muncul dari bagian atas layar, dan kepala Anda akan dilepaskan dari tubuh Anda seperti bola yang merusak. Sambil menggantung di bagian bawah layar, dia meludah sedikit peluru lebah zig-zag ke atas. Anda harus menghindari ini, karena mereka kebal.

Itu juga dapat muncul di kedua sisi layar dengan tongkat madu. Dengan jentikan pergelangan tangan, itu akan meluncurkan gerakan lambat. bolanya energi, atau a segitiga. Bola bisa dibelokkan. Segitiga sebenarnya akan menembakkan segitiga lain keluar dari titik-titik, jadi tetap waspada.

Fase tiga

Setelah sedikit amukan, Anda akan menjadi pribadi. pesawat terbang (Ya, pesawat terbang). Terbang ke bagian bawah layar dan mulai mengejar Anda ke atas.

Kebakaran rumor tinju Anda dari bagian bawah layar. Mereka tidak selalu sulit untuk dihindari, tetapi dalam kombinasi dengan platform seluler mungkin sulit untuk melakukan gerakan yang benar. Ini juga sulit: turun untuk benar-benar memukul ratu lebah. Tetap termotivasi, dan Anda bisa menjatuhkan mahkota dari kepalanya.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 9 "width =" 1583 "height =" 890

Phantom Express

Fase pertama

Setelah kereta pergi, penting untuk di-ground. Anda dan lokomotif bergerak, dan Anda berada di a gerobak khusus yang dapat mengubah posisinya ketika katup merah muda Menampar Jatuh dari platform tidak sakit, dan di atas Anda, Anda akan mengepak labu itu akan menjatuhkan bata ke katup. Jika batu bata itu mengenai, itu akan mengarahkan Anda ke arah yang benar. Sangat penting untuk mengingat ini, karena ini akan menjadi masalah konstan sepanjang pertarungan.

Tantangan besar pertama adalah raksasa spektrum siklop mencondongkan tubuh keluar dari kereta. Wajahnya tidak mataTapi ternyata tangannya yang melakukannya, dan dia akan menjemputmu beberapa lusin. Mereka dapat dihancurkan, dan lebih mudah untuk mendapatkan semuanya ketika Anda berada sejauh mungkin dari mereka. Melompat dan menembak adalah cara yang bagus untuk menutupi layar sebanyak mungkin dan menghapus mata sebanyak yang Anda bisa sebelum menyentuh diri sendiri.

Fase kedua

Setelah itu pengemudi kerangka raksasa Meledak dari kereta, pertarungan ini akan sangat berbahaya. Dari dua mobilnya tangan, sejak terakhir, milikmu menghadapi. Mobil-mobil ini berubah setiap saat, dan satu-satunya pengemudi yang dapat Anda targetkan adalah kepala. Anda harus memindahkan gerobak ke mana pun kepala berada untuk memastikan keamanan dan kemungkinan kerusakan hebat. Jika tidak, tangan raksasa itu susah dijatuhkan.

Yang sedang berkata, ada satu cara untuk keju ini, setidaknya sedikit. Jika Anda memindahkan platform Anda ke paling kanan dan duduk di sudut kiri, Anda akan berada di posisi utama untuk menghindari serangan yang Anda miliki. Mungkin sulit untuk mendapatkan sudut kepala yang baik, dan Anda harus sangat berhati-hati dengan kelelawar labu, tetapi strategi ini dapat bekerja dengan baik selama fase ini.

Fase tiga

Dua memiliki raksasa Setan memiliki bentuk RR meledak dari atas mobil ke kiri dan ke kanan. Sudah nafas petir menyerang, di mana mereka menyapu area di bawah mereka (dan sebagian besar layar) dengan flash mematikan. Ketika Anda melihat satu siap untuk menyerang, segera gerakkan kereta Anda ke arah lain dan berdiri sejauh mungkin. Pada saat yang sama, tembak tanda di bawah posisi Anda hingga mati. Bertindak cepat di sini akan membuat sisa fase ini jauh lebih mudah. Dari posisi Anda di sisi lain, lompat dan tembak iblis lain di wajah, hati-hati hantu Dia menembak keluar dari tumpukan asap di tengah. Mereka akan mengikuti Anda secara perlahan, jadi Anda harus berurusan dengan mereka. Jangan menembak mereka ketika mereka langsung di katup, karena mereka menjatuhkan tengkorak merah muda yang akan mengaktifkan mereka dan menggerakkan Anda melawan keinginan Anda.

Fase keempat

Ini mungkin fase yang paling sulit, tetapi lebih langsung dalam pertempuran ini. Apa mesin kereta Ini akan menumbuhkan kaki dan mulai berlari di trek di latar belakang. ITS bohlam ekor itu akan menyala merah muda, mendorong Anda untuk menamparnya. Ketika Anda melakukannya, penutup samping terbuka, terbuka hati. Itu juga memaparkan Anda bara hujan di atas panggung serta a kontraproduktif yang menyapu dengan cepat Anda benar-benar harus tetap tenang di sini, karena banyak hal akan datang kepada Anda sekaligus dan Anda benar-benar perlu fokus. Tembak hati kapan pun Anda bisa, dan Anda akan menggagalkan Phantom Express.

Ketika Anda telah membunuh mereka semua, pergi ke gua untuk bertemu Raja Dice dan kumpulkan kebebasan Anda, dengan satu atau lain cara! Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut, kunjungi Cuphead Wiki

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 10 "data-image-border-settings =" {

Jarrett Green

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 11 "width =" 15 "height =" 12

@ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui sebuah artikel di Gamepedia. Dia bangga dengan ketertarikannya yang mendalam pada pemukulan Jepang dan bakat ilahinya, Bushido.



Pos terkait

Back to top button