Dalam ekspansi Iceborne Monster Hunter, bahkan medan beku keluar untuk menjemput Anda

Dalam ekspansi Iceborne Monster Hunter, bahkan medan beku keluar untuk menjemput Anda 2

Salju setinggi lutut dan bermil-mil medan yang tak kenal ampun merentang sejauh mata memandang. Meskipun setiap bagian dari hutan belantara musim dingin ini perlahan-lahan akan menggerogoti kesehatan Anda dengan suhu rendah, tidak ada yang masuk Monster Hunter World: Iceborne lebih berbahaya daripada makhluk yang berkeliaran di setiap sudut.

Hoarfrost Reach adalah peta terbesar dari semua lokasi di Monster Hunter: Dunia, itu bagian dari satu-satunya permainan ekspansi, Iceborne. Ekspansi, yang setara dengan game Ultimate ("G" di Jepang) yang datang setelah sebagian besar entri seri reguler, mulai muncul di akhir Monster Hunter: Dunia, dengan kesulitan curam untuk boot.

"Kami ingin rasanya seperti semakin jauh Anda memasuki (Hoarfrost Reach) semakin dingin, traversal itu sendiri menjadi lebih menantang," Monster Hunter: Dunia Produser Ryozo Tsujimoto memberitahuku. "Semakin jauh Anda akan menyadari bahwa medan ini, seluruh area ini, adalah tempat yang tidak didiami orang."

A Barioth, monster baru untuk Monster Hunter World: Iceborne, menerobos salju. Capcom

Lebih besar, Lebih Keras, Dingin

Semuanya tentang Iceborne menangkap seluruh filosofi desain di belakang waralaba Monster Hunter: semakin Anda semakin sulit menjadi perburuan, baik karena semakin sulitnya tantangan yang diberikan setiap rakasa baru dan semakin berbahaya bahaya yang ditimbulkan oleh lingkungan pembekuan. IceborneHoarfrost Reach yang sangat dingin itu sendiri adalah bukti dari hal itu.

Capcom tahu itu perlu untuk menciptakan lingkungan yang sangat kontras dari hutan dan gurun satu sama lain Monster Hunter: Dunia peta. Tim di belakang Monster Hunter 4 Ultimate sudah melakukan beberapa perjalanan ke berbagai daerah bersalju di Argentina, jadi Tsujimoto ingin mengambil keuntungan dari penelitian itu dan menciptakan lingkungan yang luas dengan salju menggunakan teknologi modern.

Tsujimoto dan tim juga ingin membuat Hoarfrost Reach sesuatu yang bisa dieksplorasi pemain; dan semakin dalam mereka, semakin sulit untuk benar-benar bertarung di medan. Sedangkan alasnya Monster Hunter: Dunia permainan dibagi menjadi tujuh wilayah yang lebih kecil, peta Iceborne hanya satu area besar yang sama dengan ukuran beberapa peta.

"Kami fokus hanya pada satu peta karena kami ingin memberi pemain perasaan bahwa mereka sedang melakukan penyelidikan mendalam pada satu area," Tsujimoto, yang telah mulai mengerjakan Iceborne setelah Monster Hunter: Dunia diluncurkan pada 2018, kata. “Semakin jauh mereka semakin banyak menemukan, baik dari segi monster yang mereka lihat dan lingkungan yang mereka temukan. Kami merasa itu akan hilang jika Anda melompat di sekitar bidang yang berbeda. "

Semakin jauh Anda membuat Anda menyadari bahwa daerah ini, seluruh wilayah ini, adalah tempat yang tidak didiami orang

Hoarfrost Reach bukan hanya bermil-mil dari salju yang tak henti-hentinya; ia memiliki sumber air panas, gua-gua yang dalam, dan tebing yang curam. Itu juga penuh dengan monster, baik baru maupun lama, yang telah beradaptasi untuk hidup di antara lantai batu yang keras dan es yang tajam. Makhluk seperti Viper Tobi-Kadachi dan Fulgur Anjanath datang didesain ulang dengan kemampuan dan perilaku baru yang cocok dengan lingkungan mereka sementara binatang buas baru, seperti pengisian, tanduk yang memegang Banbaro dan Beotodus wyvern yang dapat menyelam melalui salju seperti hiu membawa pertarungan yang sama sekali baru untuk Dunia.

Seekor Banbaro di ladang bersalju menatap pemburu di Monster Hunter World: Iceborne. Capcom

Banbaro yang keji

"Setelah melihat daftar kami di Dunia, kami menyadari bahwa semua monster kami berada di lingkungan pengering semacam itu dan kami ingin mencoba melihat apa yang bisa kami dapatkan dengan ruang yang lebih dingin," kata Tsujimoto. "Jadi di situlah kami mengambil gagasan tentang Iceborne. Mari kita lihat iklim yang lebih dingin dan lihat jenis monster apa yang cocok. "

Salah satu monster yang paling bersebelahan dengan salju adalah Iceborne adalah Banbaro, makhluk raksasa seperti dinosaurus berbulu dengan tanduk besar yang dapat melemparkan pohon dan menghancurkan puing-puing seperti kerikil. Dia monster yang bertanggung jawab, jadi metode utama serangannya adalah menjatuhkan Anda dan menabrak Anda ke dalam es.

"Tidak akan menarik jika itu adalah satu-satunya elemen monster, kita harus melakukan sesuatu yang lebih dengannya," kata Tsujimoto. "Gagasan umum tentang Monster Hunter: Dunia adalah semua tentang monster yang berinteraksi dengan ekosistemnya. Jadi kami memutuskan untuk menambahkan sesuatu tambahan pada pengisian daya di tempat yang diperlukannya adalah tanduk dan mengambil batu-batu besar atau pohon di sepanjang jalan saat ia menagih ke depan. Ini sebenarnya memperluas radius serangan. ”

Rentang serangan dan efek Banbaro berubah tergantung pada apa yang ditangkap di tanduknya. Batuan lebih banyak merusak daripada pohon, misalnya. Tsujimoto mengatakan bahwa itu adalah desain yang sederhana, tetapi itu adalah cara Capcom untuk membuat monster yang tidak rumit untuk bagian awal dari Iceborne yang keduanya menggabungkan lingkungan bersalju dan akuceborneGadget terbaru, Kopling Cakar. Ini adalah item seperti kait yang dapat membantu Anda mengunci monster dan mengarahkan kembali gerakannya.

"Kami ingin memastikan bahwa Banbaro akan menjadi monster yang lebih besar sehingga Anda dapat menggunakan Clutch Claw dengan lebih mudah," katanya. “Jelas karena ini iklim yang lebih dingin maka harus memiliki banyak bulu juga. Dan karena itu sangat besar kami harus mencocokkan keseluruhan desain untuk membuatnya terlihat seperti tanduk dirancang untuk mengambil sesuatu. Mereka dirancang dengan cara yang secara logis masuk akal bahwa itu mampu menggali tanah dan mengambil batu-batu besar. "

Banbaro menyemprot salju ke seluruh pemburu yang menyerang, menurunkan mobilitas mereka, di Monster Hunter World: Iceborne. Capcom

Iceborne tidak unik dibandingkan dengan ekspansi lain dalam franchise Monster Hunter, Capcom tidak mengubah cara pendekatannya terhadap desain monster atau peta karena kesuksesan breakout dari Monster Hunter: Dunia. Mereka masih merancang monster baru berdasarkan cara mereka bermain dan berinteraksi dengan ekosistem, sama seperti setiap game dan ekspansi sebelum Iceborne.

”Dalam angsuran waralaba sebelumnya di Jepang, kami biasanya merilis ekspansi 'G' untuk semua judul kami. Itu adalah praktik dasar yang kami ambil begitu kami memiliki fondasi, kami selalu membangunnya untuk menciptakan sesuatu yang baru, ”kata Tsujimoto. “Jadi kali ini dengan Monster Hunter: Dunia, karena ini adalah rilis global simultan, kami pikir kami akan mengambil pendekatan yang sama. Kami memiliki fondasi ini dan kesuksesan di seluruh dunia, jadi kami melakukan ekspansi dengan ide yang sama. Kami baru saja menyebutnya Iceborne"

Monster Hunter World: Iceborne keluar hari ini untuk Xbox One dan PlayStation 4, dengan rilis PC Januari 2020 mendatang.

Pos terkait

Back to top button