Dandara, sentuhan Metroidvania yang bisa membuat Anda gila sampai Anda mendapatkan kembali kewarasan Anda …

Akhir-akhir ini saya telah mengambil kesempatan untuk melanjutkan dan menyelesaikan setengah sisanya, seperti halnya Dandara. Judul yang menarik perhatian saya hari itu karena kontrolnya yang aneh benar-benar dihapus dari yang biasa dalam game aksi apa pun dari gulir sisi secara harfiah

Apa yang istimewa dari itu? Kami tidak bergerak dengan metode tradisional., tapi kami bergantung pada serangkaian "lompatan tetap" yang mengarah ke sebuah tongkat. Dan juga, di bawah aturan ketat tentang jenis medan yang harus dilalui. Sangat sulit bagi saya untuk beradaptasi dan, di atas semuanya, menjadi kecanduan, tetapi sebagai akibat dari kembali ke sana setahun kemudian, saya akhirnya menyukainya. Masih belum kenal dia?

Belajarlah bergerak di metroidvania ini

Aspek khas dari pekerjaan Long Hat House adalah pilihan metode pergerakan yang khas. Dengan tampilan diatur pada kendali jarak jauh dan sentuh (karena keluar pada konsol dan PC serta perangkat sentuh Android dan iOS), mereka ingin melakukan Dandara a metroidvania berbeda dimana kami tidak bisa berjalan.

Lompatan yang ditingkatkan ini, di bawah penunjuk yang menunjuk ke sisi yang berlawanan, dilakukan dengan kecepatan panik yang akhirnya membuat seseorang terbiasa, bukan tanpa usaha. Pada awalnya akan ada situasi, terutama ketika beberapa musuh bersatu, yang akan sangat sulit bagi kita, tetapi pada akhirnya kita akan dapat melakukan kerusakan nyata (juga untuk perbaikan).

Dan itu sangat bagus metroidvania semuanya akan hilang dalam crescendo kapan kita pergi keterampilan membuka kunci dan mengoptimalkan peralatan awal. Yang terakhir akan jatuh pada "permintaan garam" yang akan ditinggalkan oleh musuh dan kotak, dari api unggun yang akan bertindak sebagai pos pemeriksaan dan melakukan perjalanan cepat di bentangan akhir pertandingan. Tetapi setiap peningkatan akan membutuhkan lebih banyak permintaan.

Juga permainan mulai menghalangi Karena kesulitan besar dan seberapa banyak setiap kematian menghukum, seolah-olah itu adalah Jiwa, karena kami kehilangan permintaan yang diperoleh dan kami harus kembali ke tubuh kami untuk mengambilnya. Bahkan penggunaan herbal dan penggantian mana akan sengaja "lambat" sehingga itu bukan proses langsung dan waktu harus diukur.

Dandara, dunia kehilangan ketakutan.

Dandara

Estetika Dandara cukup mencolok.Omong-omong, butuh waktu untuk menunjukkan potensi sebenarnya. Dalam hal ini, saya terpesona oleh presentasi alam semesta pada peta, meskipun betapa membingungkannya memasuki kamar-kamar tertentu karena cara layar berputar (dan bukan peta), karena awalnya menunjukkan area dengan gambar. Sangat keren

Dalam permainan yang sangat gravitasi ini (setiap lompatan menentang hukum gravitasi, pada kenyataannya) orang-orang Salt, dunia tempat cerita terjadi dan berada di ambang kehancuran, juga sangat mengejutkan. Bentuk dan ukuran berbeda Dandara, tokoh protagonis yang menghidupkan gelar itu, tampaknya adalah satu-satunya yang tampaknya lebih manusiawi. Dan gamenya masih luar biasa..

Di luar apa yang terjadi pada akhirnya dan seberapa membuat ketagihan, terutama karena persyaratan Golden Fortress dan bagaimana kita "mengubahnya", mengejutkan bahwa Long Hat House tidak membahayakan bagian-bagian lain, seperti penyajian menu Face. Sesuatu yang mendasar seperti instruksi tentang cara menggunakan keterampilan …

Dan terlepas dari ketidaksempurnaan itu, itu judul yang akhirnya meninggalkan fondasi besar ketika kita menyelesaikannya dan itu akan menantang kami untuk menyelesaikan setiap tantangan Anda (tidak hanya untuk mencapai 100% eksplorasi dan kotak, tetapi untuk mengatasi waktu penciptanya, hanya satu jam dan 17 min) Sekarang tidak metroidvania Singkatnya: Saya butuh tujuh jam dan 40 menit dengan hampir semuanya 100%. Ini adalah permainan yang cocok untuk diulang balap cepat.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=GGDn0Ofa00M (/ embed)

Pos terkait

Back to top button