Dari Gerbang Baldur hingga Breath of the Wild: terkadang, cheesing adalah pujian terbesar yang bisa Anda berikan dalam permainan


Link meraung di atas batu, berdentang dengan pedang bercabang dua yang sangat besar. Terlepas dari serangan gencar itu, batu itu masih tetap ada – terperangkap di Stasis, itu tertunda pada waktunya selama durasi mantra Link. Tapi energi kinetik sedang membangun, mengubah targetnya menjadi bola meriam yang menunggu untuk ditembakkan.

Tidak puas dengan hukuman yang telah dia berikan, Link beralih ke haluannya dan menembakkan panah ke sayap batu, mengarahkan semua energinya yang terpendam di kepala seorang musafir terdekat, meringkuk ketakutan. Kemudian dia mengundang orang asing yang menggigil itu untuk mengobrol.

Hanya ketika traveler menegakkan diri dan berdecak, alasan perilaku Link menjadi jelas. Berubah menjadi sosok tinggi, bertopeng yang menggunakan pengukir yang tampak jahat, orang asing itu memberi hormat, seolah-olah formalitas pertempuran mungkin menjadi alasan penyergapan. Dan kemudian batu itu meledak ke samping, meratakan musuh ke permukaannya dan membawanya pergi dengan kecepatan sangat tinggi. Hanya senjata mereka yang tersisa, berputar di tempat di mana mereka berdiri seperti penyangga Looney Tunes.

Ini adalah momen luar biasa dari komedi fisik – yang menjadi viral Twitter – dan katarsis juga. Yiga Footsoldiers adalah salah satu musuh paling terkenal di Jepang The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Seringkali disamarkan, mereka membujuk pemain ke dalam percakapan, sebelum memulai pertarungan yang sulit yang rumit dengan teleportasi. Ini hanya pengetahuan awal yang memungkinkan pemain ini untuk melompat pada Footsoldier.

Dalam terminologi permainan, jenis permainan ini akan jatuh di bawah 'cheesing' – jenis strategi yang melewati tantangan permainan yang dimaksudkan dan memberikan kemenangan mudah. Biasanya disukai, saya kira karena itu bisa merampok pemain – atau lebih buruk, di multiplayer, lawan mereka – dari pengalaman yang telah dirancang pengembang untuk mereka.

Namun, bagi saya, contoh ini dan yang lainnya seperti itu merupakan pengecualian yang luar biasa, cara yang memanfaatkan penuh sistem fleksibel dan secara kreatif mendorong batas permainan. Saya telah menggunakan strategi seperti itu sepanjang hidup saya.

Di Gerbang Baldur, Anda memainkan buron dari ketidakadilan – seorang yang tidak bersalah yang kebetulan terlahir di garis keturunan yang salah selama pertempuran untuk mendapatkan mahkota dewa. Upaya pada hidup Anda sering dan sering mematikan – tiba di daerah yang seharusnya aman di kota tepat saat pesta Anda membuka pantatnya dan menjilati luka-lukanya. Selama serangan mendadak yang mengejutkan ini, Anda hampir selalu dibantai, dan karenanya tidak ada kesempatan untuk kesempatan kedua kalinya.

Sebelum Anda bertukar kata-kata singkat dengan musuh Anda, akal sehat menentukan bahwa Anda memposisikan bajingan Anda di belakang untuk serangan diam-diam, dan bahwa penyihir Anda sudah setengah jalan melalui mantra untuk rudal ajaib. Itu curang, dari perspektif permainan peran – tidak mungkin karakter Anda bisa tahu apa yang akan terjadi. Tapi itu juga merupakan kemenangan taktis yang sangat memuaskan ketika conjuration lawan tingkat tinggi terganggu oleh pisau di antara tulang rusuk mereka.

Dari Gerbang Baldur hingga Breath of the Wild: terkadang, cheesing adalah pujian terbesar yang bisa Anda berikan dalam permainan 2

Oleh Baldur’s Gate 2, sepertinya Bioware ada di dalamnya – merancang pertemuan dengan urutan penulisan ejaan yang tidak mungkin ditangkis pada percobaan pertama, menyebarkan pesta Anda dalam kebingungan dan mencekik mereka dengan kabut kematian. Alih-alih, gim ini dibuat untuk mencatat, meneliti buku mantra karakter Anda dan memilih penghitung khusus untuk diingat. Kemudian Anda akan mengirim pesta Anda ke penginapan terdekat untuk mendapatkan beberapa pukulan yang tepat sebelum pertarungan besar. Save-scumming hanyalah bagian dari proses.

Asli Deus ExSementara itu, adalah permainan di mana cheesing menjadi seni. Dalam satu adegan kritis, seorang agen bernama Anna Navarre siap untuk membunuh Juan Lebedev, pria yang mungkin hanya memegang kunci konspirasi yang Anda ikuti. Masalahnya adalah, Navarre adalah kue nanoaugmented yang tangguh – yang dengan cepat berubah tak terlihat dalam pertarungan. Salah satu solusi populer adalah dengan menanam ranjau di dinding bagian dalam 747 Lebedev, menewaskan Navarre saat dia menjadi bermusuhan, konflik bahkan sebelum dimulai.

Korban lain dari kecurangan kreatif adalah Maggie Chow, seorang femme fatale yang membawa perang ke jalan-jalan Hong Kong. Veteran Deus Ex tahu bahwa, jika pengaruhnya dibiarkan tak terkendali, mereka akhirnya harus menghadapinya dalam pertarungan bos yang dituliskan di akhir pertandingan. Tetapi mereka juga tahu bahwa jendela penthouse miliknya hampir terlihat dari permukaan jalan – dan bahwa roket yang ditempatkan dengan baik dapat meledakkannya jauh sebelum waktunya, menghujani kota dengan pecahan kaca dan potongan antagonis.

Jika masalah dengan cheesing adalah bahwa itu menghindari keterampilan atau pengalaman, maka saya pikir kategori baru diperlukan untuk membebaskan teknik seperti ini. Cheesing kreatif membutuhkan keduanya: pengalaman, dalam mempelajari dengan tepat apa yang akan terjadi ketika; dan keterampilan, dalam mengetahui di mana menusuk tongkat di jari-jari untuk efek maksimal. Dalam kasus-kasus ini, menyontek bukanlah penghinaan bagi desainer gim tetapi merupakan bukti kuatnya dunia mereka, yang cenderung mengakomodasi kemungkinan paling konyol. Bahkan jika itu meninggalkan kekacauan yang tepat untuk pembersih jalanan Hong Kong.


Pos terkait

Back to top button