Death Stranding diciptakan dalam tiga tahun oleh sebuah penelitian terhadap 80 orang

Areajugones | Ruang Anda untuk gim video, film, seri, dan anime Areajugones | Ruang Anda untuk permainan video, film, seri, dan anime – Anda akan menemukan semua yang terkait dengan PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, dan semua konten film, seri, dan anime

Sejak diturunkan, Kematian terdampar Telah ditunjukkan sebagai karya tertentu. Hideo Kojima yang baru telah, di setiap saat, dihiasi dengan aura misterius yang, bahkan dengan jumlah gameplays, gambar dan pernyataan yang telah dipublikasikan dari video game, masih hadir dengan mengesankan. Meskipun, sedikit demi sedikit, kita punya ide yang lebih jelas apa yang akan disiratkan oleh proyek Kojima Productions, hingga penelitian itu sendiri pada awalnya menentang proposal tersebut, yang dengan mudah memungkinkan kami memverifikasi keunikan postulatnya.

Terkait dengan ini, Kojima menawarkan wawancara kepada media Gamepot mengenai sumber daya yang dimilikinya untuk pembentukan visi barunya, membandingkannya dengan yang dinikmati untuk penciptaan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dan menggambarkan dirinya sebagai seseorang yang cepat untuk proses ini sebagai lawan dari "delapan tahun atau mungkin 10 tahun untuk judul pihak pertama" yang dibutuhkan oleh perusahaan seperti Sony dan Nintendo.

Death Stranding diciptakan dalam tiga tahun oleh sebuah penelitian terhadap 80 orang 1

Death Stranding mungkin perlu sekuel, menurut Kojima

Death Stranding adalah karya berikutnya dan aneh dari Hideo Kojima yang terkenal, yang telah mengungkapkan dalam beberapa bulan terakhir idenya bahwa dengan videogame ini ia ingin meletakkan dasar-dasar genre yang sama sekali baru. Dan itu sebabnya …

«Mungkin, Cyberpunk Itu juga telah dibuat selama lebih dari delapan tahun. Saya telah membuatnya [sampai terdampar mati] dalam tiga. Ketika saya sedang membuat Metal Gear Solid V, Saya butuh lebih banyak waktu karena saya harus memproduksi sepeda motor, serta menghasilkan judul lain, ”katanya. Selanjutnya, ia menganggap bahwa salah satu alasan yang merampingkan prosesnya adalah kenyataan bahwa ia melakukan segalanya untuk "merencanakan, merancang, dan memproduksi", yang memberinya kesempatan untuk mengambil keputusan dengan cepat.

«Tidak ada waktu tunggu. Dalam rencana, pengembang lain mungkin memiliki orang yang berbeda berperang melawan bos, dan yang lainnya melakukan kinematika; Agak kacau ketika mereka harus menyatukan semuanya. Tetapi tim kami hanya sekitar 80 orang ketika, biasanya, tim besar lainnya adalah 300 atau 600. Kemudian, bersama dengan umpan balik yang saya berikan – dengan jumlah waktu yang sedikit dan jumlah orang – itulah yang memungkinkan saya untuk memainkan permainan ini saat ini, "katanya.

Kematian terdampar, ingat, itu akan mulai dijual pada 8 November untuk PlayStation 4.

Death Stranding diciptakan dalam tiga tahun oleh sebuah penelitian terhadap 80 orang Ronald Goncalves

Pos terkait

Back to top button