Di dalam Xbox One X Ditingkatkan: Gears 5

Banyak kisah game yang paling menarik berasal dari mereka yang telah membantu membuat game Xbox One favorit kami. Di kami Di dalam Xbox One X Ditingkatkan seri, pencipta ini akan berbagi akun di balik layar dari pekerjaan yang terlibat dalam meningkatkan game epik ini untuk Xbox One X, bagaimana mereka telah membantu memetakan jalannya konsol yang paling kuat di dunia, dan apa artinya bagi masa depan bermain game. Hari ini, kita akan mengobrol tentang Gigi 5 dengan kru dari The Coalition, termasuk Direktur Seni Teknis Colin Penty, Pimpinan Teknis PC Cam McRae, dan Direktur Teknis Mike Rayner.

Apa yang khusus dilakukan tim pengembangan Anda untuk ditingkatkan Gigi 5 untuk Xbox One X?

Saat kami bawa Gears of War 4 untuk Xbox One X, kami memiliki pilihan antara Mode Kinerja (1080p dan 60 fps) dan Enhanced Visuals (4K dan 30 fps). Dengan Gigi 5 untuk Xbox One X, kami telah mengambil pendekatan tanpa kompromi dengan mengoptimalkan game sehingga semua mode berjalan pada 4K dan 60 fps. Mode multiplayer Xbox One X juga memungkinkan SSR (Screen Space Reflections) berkualitas lebih tinggi dan SSAO (Space Space Ambient Occlusion) berkualitas lebih tinggi di atas baseline Xbox One S. Kami mendorong kualitas visual yang lebih tinggi untuk sinematik di Xbox One X, memutar sejumlah fitur visual naik. Favorit kami meliputi SSR diaktifkan dengan SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO berkualitas lebih tinggi, suar lensa bloom berkualitas tinggi, refraksi, dan DOF (Depth of Field). Kami juga menjalankan peta detail resolusi lebih tinggi di semua mode game di Xbox One X berkat memori tambahan yang kami miliki.

Bagaimana peningkatan ini memengaruhi pengalaman bermain game?

Secara umum, untuk multipemain dan sinematik, ini adalah peningkatan estetika yang membuat permainan jauh lebih enak dipandang. Agar Kampanye berjalan pada 60 fps benar-benar mengubah pengalaman bermain demi keuntungan pemain. Itu membuat permainan lebih responsif dan jauh lebih mudah untuk memukul kepala itu – atau melompat ke penutup pada waktu yang tepat.

Mengapa tim pengembangan Anda memilih untuk fokus pada bidang peningkatan ini?

Kami ingin memanfaatkan kekuatan penuh dari Xbox One X. Kami tahu Xbox One X memiliki GPU monster – jadi kami memfokuskan peningkatan Xbox One X kami terutama seputar peningkatan GPU dan resolusi asli yang lebih tinggi.

Bagaimana Anda mengharapkan penggemar Gigi 5 akan merespons memainkannya di Xbox One X dengan perangkat tambahan ini?

Kami pikir kami telah membuat "aplikasi pembunuh" untuk Xbox One X. Game ini benar-benar memanfaatkan kekuatan penuh sistem tanpa kompromi. Bermain pada 60 fps dengan visual yang biasanya hanya mungkin pada rig PC high end saya pikir akan mengejutkan orang. Gears of War on Xbox 360 yang asli menunjukkan kepada para pemain mengapa permainan lebih baik di TV HD. Kami pikir Gigi 5 pada Xbox One X akan melakukan hal yang sama untuk gaming yang mendalam dengan TV HDR 4K dan Audio Spasial (terutama 7.1.4 Surround Sound dengan dukungan Dolby Atmos).

Bagaimana prosesnya untuk menjalankan dan menjalankan game di Xbox One X?

Sangat mudah. Membangun permainan Xbox One X adalah satu dan sama pada dasarnya dengan Xbox One S di bawah tenda. Out of the box permainan berlari jauh lebih cepat di Xbox One X. Kami dapat dengan cepat menggunakan kekuatan tambahan untuk memberikan fps lebih tinggi, mengaktifkan fitur grafis tambahan, dan meningkatkan resolusi.

Gigi 5

Peningkatan apa yang paling Anda sukai untuk dimanfaatkan Gigi 5 di Xbox One X?

Saya pikir kami sangat senang dengan kampanye 60 fps, tetapi kualitas visual sinematiknya sangat dekat. Dengan Gigi 5, semua sinematik kami ditampilkan secara waktu nyata. Di masa lalu, banyak sinematik kita akan dijadikan offline sebagai video. Sinematik kami memiliki kualitas yang lebih tinggi daripada kebanyakan sinematik yang diberikan secara offline dan ditampilkan pada resolusi 4K pada Xbox One X. Memiliki multipemain pada solid rock 60 fps dengan semua detail visual tambahan juga fantastis. Sulit untuk memilih satu saja!

Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri, The Coalition telah berhasil mencapai resolusi 4K pada 60 frame per detik di semua mode. Bagaimana Anda bisa mencapai prestasi ini, dan apa yang terjadi pada permainan ini?

Ini adalah kolaborasi besar terutama antara teknik dan seni teknis. Kami membuat keputusan di awal pengembangan, dan kami berdiri a Gears of War 4 tingkat dan berusaha menjalankannya pada 60 fps untuk membuktikan itu mungkin. Pembelajaran utama di sana adalah menarik sebanyak mungkin dari CPU dan berjalan pada GPU, seperti partikel dan VFX. Kami juga harus memperkenalkan anggaran penghitungan objek yang sangat ketat dan banyak tipu daya penggabungan mesh pada sisi seni teknis untuk menjaga kinerja Render Thread tetap terkendali di CPU. Kami perlu memperbaiki semua bahan dasar kami untuk memungkinkan GPU berjalan secepat mungkin serta menjalankan pipa Post Process kami menggunakan Asynchronous Compute.

Akhirnya, engineering melakukan refactor utama pada fisika dan AI untuk menjaga Thread Game kami tetap pada 60 fps. Kami mengadopsi Havok alih-alih PhysX untuk mempercepat pekerjaan fisika kami. Kami berinvestasi dalam pemrosesan paralel multi-inti untuk memastikan semua inti CPU Xbox One sepenuhnya digunakan setiap saat. Bermain dengan 60 fps, Anda mendapatkan game yang halus dan responsif yang terasa luar biasa. Tambahkan ke 4K dengan kualitas visual yang tinggi dan Anda memang mendapatkan sesuatu yang sangat langka untuk generasi saat ini dan kami pikir pengalaman yang benar-benar mendalam dan mengesankan.

Gigi 5

Apa arti 4K dan HDR untuk game Anda, game di masa depan dan pengembangan di studio Anda?

4K dipikirkan sejak awal Gigi 5. Kami memperkenalkan peta detail di semua permukaan kami, termasuk lingkungan dan karakter, untuk meningkatkan kepadatan texel kami pada 4k. Kami telah meningkatkan dukungan HDR kami di Gigi 5. Menggunakan kumpulan data besar pasangan gambar HDR / SDR dari Game Pengiriman Pertama Microsoft, kami menggunakan pembelajaran mesin untuk melatih mapper nada terbalik untuk konversi ruang warna (Rec.2020) dan penyetelan optimal hasil HDR di Gigi 5. Tentu saja, kami juga memiliki kalibrasi dalam game untuk membiarkan pemain menyetel output untuk kemampuan monitor mereka. Anda dapat menyetel terhadap gambar referensi serta gim real-time.

HDR hanyalah bagian dari proses pengembangan kami sekarang, dalam hal konten, pencahayaan, dan meninjau pekerjaan kami dalam HDR. Ini bukan renungan. Kami membuat konten dengan detail yang akan ditampilkan dan memanfaatkan resolusi 4K. HDR dan 4K menjadi standar untuk game AAA. Ini meluas dengan Gigi 5 sekarang mendukung HDR pada PC dan meningkatkan resolusi Ultra Wide yang lebih tinggi di sana.

Lonceng dan peluit teknologi seperti apa yang dapat dilihat oleh pemain PC pada pengaturan maksimal?

Beberapa area menonjol pada pengaturan maksimal. Bayangan memiliki kaskade ekstra, peta bayangan resolusi maksimal dan bidang jarak berkualitas lebih tinggi yang menambahkan detail luar biasa dalam jarak tanpa mengorbankan kualitas dari dekat. Kabut volumetrik sangat rinci dan menyatu dengan mulus ke dunia. Tessellation pasir dan salju mengambil bayangan dan memiliki campuran yang lebih halus. Refleksi Layar Ruang Glossy didukung pada tingkat tertinggi, yang mengambil refleksi tidak langsung dari permukaan yang dipantulkan.

Gigi 5

Gamer PC senang bisa memodifikasi berbagai pengaturan untuk membuat gim mereka terlihat sebaik mungkin di PC. Apa saja langkah-langkahnya? Gigi 5 tim telah mengambil untuk memberikan gamer PC tingkat granularity saat bermain di PC?

Kami memiliki lebih dari 35 pengaturan yang dapat disesuaikan pengguna. Kami percaya dalam membantu pengguna memahami apa yang mereka ubah sehingga setiap pengaturan dilengkapi dengan deskripsi terperinci tentang apa yang dilakukan pengaturan serta dampaknya pada CPU, GPU dan VRAM. Selain itu, pengaturan yang secara visual langsung dilengkapi dengan gambar pratinjau untuk setiap tingkat kualitas sehingga pengguna tahu apa yang sebenarnya mereka ubah.

Kami juga memiliki berbagai kontrol untuk mengelola resolusi dan kecepatan bingkai. Semua kontrol yang diharapkan ada di sana, termasuk Resolution, VSync, dan Field of View. Selain itu, kami telah menambahkan cara untuk mengelola frame rate maksimum gameplay dan sinematik secara mandiri sehingga pengguna dapat bermain di framerate tanpa batas dan kemudian menikmati sinematik (yang semuanya real time) pada framerate yang lebih rendah tetapi detail yang lebih tinggi. Kami juga telah menambahkan opsi frame rate minimum yang secara dinamis akan membuat game berjalan pada frame rate yang ditentukan (atau lebih besar).

Apa saja fitur grafis khusus PC yang paling Anda sukai untuk diterapkan ke versi PC Gigi 5?

Salah satu hal paling menarik tentang PC adalah melakukan pekerjaan luar biasa yang dilakukan di Xbox One X dan mencari tahu bagaimana melangkah lebih jauh untuk spesifikasi ideal pada PC. Setiap pengaturan dalam game disetel secara otomatis pada setiap level kualitas. Selama proses ini, kami menambah dan menghapus beberapa pengaturan hingga kami memiliki set akhir yang saling melengkapi dan berguna dan dapat dimengerti oleh pengguna akhir. Mencari tahu pengaturan kualitas maksimum adalah hal yang mengasyikkan, tetapi sama menariknya untuk mengetahui cara mengurangi gim untuk dijalankan pada perangkat keras kelas bawah dan memastikan semua orang yang memainkan gim ini mendapatkan pengalaman terbaik yang ada.

Terima kasih kepada Mike, Colin, dan Cam untuk waktu mereka hari ini dan untuk semua kerja keras mereka di Gears 5. Tetap terhubung dengan Xbox Wire untuk lebih banyak fitur seri Inside Xbox One X Enhanced serta berita Xbox terbaru.

Gigi 5 sekarang tersedia dengan Xbox Game Pass untuk Konsol dan PC. Ini juga tersedia untuk pembelian di Microsoft Store. Klik sini untuk detail tambahan.

Pos terkait

Back to top button