Digital Foundry Retro: Kami memainkan Quake 3, Half-Life dan Unreal pada PC 1999

Rekan-rekan kami dari Eurogamer England merayakan ulang tahun ke 20 mereka minggu lalu, suatu upaya yang bertepatan dengan kenyataan bahwa kepala Digital Foundry Retro, John Linneman, telah membeli PC pada usia yang sama, diikuti dengan akuisisi monitor CRT . Pertanyaan yang kami ajukan kepada diri kami sendiri sederhana: bagaimana judul-judul terkemuka di masa lalu bekerja pada PC kelas atas pada tahun 1999?

Dalam Digital Foundry Retro Let's Play khusus ini akan kita gunakan Windows 98 dalam perangkat keras asli, memasang game dari media asli (CD fisik … apakah Anda ingat layar instalasinya?), Untuk melihat bagaimana kinerjanya dengan dua akselerator grafik 3D paling kuat pada waktu itu: 3DFX Voodoo 2 dan Riva TNT2 Pro dari Nvidia.

Kami telah menangkap secara langsung semua ini, tetapi kami juga telah memfilmkan monitor sehingga Anda dapat melihat bagaimana permainan ini terlihat pada monitor yang kami gunakan saat itu. Sangat mengherankan, karena setelah sesi permainan orang bertanya-tanya apakah LCD kami saat ini telah memegang jenis di depan teknologi CRT klasik, yang menawarkan respons instan, tidak memiliki batasan resolusi tetap, tidak menderita masalah blur gerakan dan memiliki juga ketajaman dan reproduksi warna yang luar biasa. Kami sedang melihat contoh regresi teknologi dalam dua dekade terakhir? Ini adalah topik yang menarik yang mungkin akan kita bahas nanti.

Spesifikasi PC retro ini adalah sebagai berikut:

  • Prosesor: Intel Pentium III 700 MHz versi Coppermine Slot 1 (0,18 μm) dengan FSB 133MHz
  • Motherboard: Biostar M6VBE
  • Memori: RAM 384MB
  • Kartu grafis utama: ELSA Erazor III TNT2 Pro
  • Kartu grafis sekunder: 3DFX Voodoo 2 12MB
  • Kartu suara: PCI Sound Blaster
  • Penyimpanan: HDD IDE 20GB
  • Monitor: Sony G400 CRT 19 inci

Dalam video tersebut, kami menguji beberapa pengalaman PC kunci yang diuji para pemain pada tahun 1999. Yang pertama dalam daftar adalah Quake 3 Arena mistis dari id Software, judul pertama dari studio Amerika yang membutuhkan akselerator 3D kompatibel OpenGL. Permainan ini diterbitkan pada bulan Desember 1999, tak lama setelah kelahiran Eurogamer, tetapi para pemain PC pada waktu itu sudah dapat menguji Tes Quake 3 Arena dengan tiga peta yang diterbitkan pada bulan April tahun yang sama, bersama dengan beberapa pembaruan khusus Peluncuran sudah dekat.

Setelah itu kami beralih ke klasik lain tahun 1998 dan 1999, termasuk versi asli Half-Life dari Software Valve dan yang luar biasa (untuk yang kecil) Unreal dari Epic Megagames yang baru mulai. Perjalanan kami berakhir dengan Jurassic Park: Trespasser, sebuah game yang dapat dianggap sebagai pendahulu Far Cry, Crysis, dan eksponen lain dari periode ultrarealisme dalam sejarah game PC. Ini adalah permainan di mana ambisinya jauh melebihi karakteristik teknis PC yang dapat dibeli saat itu. Bagaimana cara kerjanya di tim kelas atas saat itu dan bagaimana pengembangnya mencoba menawarkan tingkat realisme yang belum pernah terjadi sebelumnya pada PC?

Teknologi telah berkembang luar biasa dalam dua dekade terakhir, tetapi akhir abad terakhir adalah momen kunci untuk video game. Ketika Eurogamer PlayStation diresmikan, ia mendominasi pasar sambil menunggu kedatangan PlayStation 2. Sementara itu, Sega Dreamcast baru saja diluncurkan di Amerika Serikat, dengan peluncuran di Eropa dalam beberapa minggu. Eurogamer lahir dari hasrat Loman bersaudara untuk Quake dan game LAN yang kompetitif, dan PC adalah platform mereka. Ini adalah masa-masa yang ajaib, dan kami berharap ini khusus pada game PC retro membawa Anda kenangan yang menyenangkan karena juga membawanya kepada kami.

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button